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我所理解的Cocos2d-x

2017-07-17 
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个
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我所理解的Cocos2d-x

《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。
《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。

网友对我所理解的Cocos2d-x的评论

相对于其他的cocos2dx书而言,这本书讲解了许多深入的原理级的知识,有一种授人以渔的感觉。作者的功力扎实,对整个引擎有着源码级的深入认识,所以写出来的许多东西一看就是融会贯通之后的。适合已经用了cocos2dx一定时间的用户,新手虽然也可以看,但是很多关键点没有一定的积累其实是看不出来的,作者也没有对这些关键的地方加以明确的标注。这本书更佳偏重于理论原理。
至于作者在这本书里面推荐的genius-x框架,其原型早已存在,也基本上是业界标准的做法了,与其花了那么大的篇幅来介绍,还不如直接就指出这种设计的源起,点到为止。最后的脚本部分过于薄弱,而脚本才是如今cocos2dx的主流。有得有失,但并不妨碍这本书成为迄今为止最佳的cocos2dx著作

等了好久终于等到今天,梦了好久中买到手。。。

没有先用一章复制官方简介,没有再用一章讲述开发环境搭建,每一章都是实实在在的内容,特别适合有一些2dx开发经验,但是对2dx底层原理不清楚的需要进阶的,也适合老手优化游戏作为参考资料。5星评价!

目前市面上关于'cocos2d-x最好的一本书

本书完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识。

感觉这本书写的很好。

这本书适合有Cocos2d-x基础的人读

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