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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android | |||
OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android |
网友对OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android的评论
国内对于opengles开发的书,几乎是一片空白。引入这本书倒是时机不错。这书的内容主要讲作者自己写的一个引擎的代码。
但是正如作者自己说的,本书不适合初学者。作为一本不到300页的书,又讲引擎,又讲OpenGLES,又讲GLSL,基本是那个地方都不详细。
需要同步参考图形学,OpenGLES文档,也需要懂基本的iOS和Android开发,需要C/C++三年以上的经验。
详细读了大半本,扒一下这本书的实际情况吧。
首先,这个书翻译的是很不认真的,简单的说,如果翻译人数大于2,那么基本上可以肯定是没什么实际经验的xx高校之类的。
其次,这个作者我很肯定是个有料的,但是写这本书的态度不怎么认真。作者之前做个PC游戏引擎,这个SIO2是个移植产品。出这本书也是为了宣传自己的引擎。
这两条造成原作者有很多笔误,译者又有很多错译。
如果你有很强的纠错能力,可以读读,这书里面很多思路还是不错的。
引导设计引擎和细节性问题,某种角度上证实了许多关键性问题
买之前没看清楚是讲一个引擎的。还好这个引擎是开源的
编译错误,根本就用不了,必须要有xcode4才行
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