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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android

2017-06-25 
开发高端游戏时,在美感和功能之间找到一个理想平衡点并非易事,而这恰好是本书要解决的问题。如果你具有深厚
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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android

开发高端游戏时,在美感和功能之间找到一个理想平衡点并非易事,而这恰好是本书要解决的问题。如果你具有深厚的C/C++编程背景,并且了解计算机图形基础知识,将发现这本极具价值的书籍涵盖了快速创建一款完整游戏需要的所有知识。OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS和Android》由成功的游戏引擎开发人员Romain Marucchi-Foino撰写,涉及游戏开发的所有方面;如加载复杂几何图形和纹理,处理GLSL材质、声音、摄像头和剪辑,物理、路径发现和AI,后期处理效果,实时光照和阴影,以及使用骨骼动画等。运用从本书学到的知识,你将能快速构建出自己的高级游戏。

网友对OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android的评论

国内对于opengles开发的书,几乎是一片空白。引入这本书倒是时机不错。这书的内容主要讲作者自己写的一个引擎的代码。

但是正如作者自己说的,本书不适合初学者。作为一本不到300页的书,又讲引擎,又讲OpenGLES,又讲GLSL,基本是那个地方都不详细。

需要同步参考图形学,OpenGLES文档,也需要懂基本的iOS和Android开发,需要C/C++三年以上的经验。

详细读了大半本,扒一下这本书的实际情况吧。

首先,这个书翻译的是很不认真的,简单的说,如果翻译人数大于2,那么基本上可以肯定是没什么实际经验的xx高校之类的。

其次,这个作者我很肯定是个有料的,但是写这本书的态度不怎么认真。作者之前做个PC游戏引擎,这个SIO2是个移植产品。出这本书也是为了宣传自己的引擎。

这两条造成原作者有很多笔误,译者又有很多错译。

如果你有很强的纠错能力,可以读读,这书里面很多思路还是不错的。

引导设计引擎和细节性问题,某种角度上证实了许多关键性问题

买之前没看清楚是讲一个引擎的。还好这个引擎是开源的

编译错误,根本就用不了,必须要有xcode4才行

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