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Unity 3D NGUI 实战教程

2017-06-21 
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的
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Unity 3D NGUI 实战教程

NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。
本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作 个UI图集、创建一个3D UI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。
本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

网友对Unity 3D NGUI 实战教程的评论

书名叫实战教程,但是作为一本讲UI的书,却连光盘都没有,也没有给个下载的地址,给出相应的图片,让读者怎么制作UI,难道程序学习UI还要请个美工制作,并且,这本书似乎像是培训机构在讲课时候的摘抄,有些地方让人摸不着头脑,比如2.4.3节,上面写道“然后在Font Data中选择我们之前制作出的那个记录字体位置信息的配置文件(最好TXT格式),在Texture中选择我们之前制作出的那个文字图集,然后单击主按钮Create the Font”,那么问题来了,所谓 “我们之前制作出的那个记录字体位置信息的配置文件” 和 “我们之前制作出的那个文字图集” 在哪里?我们是谁?谁刚刚制作了“配置文件”和“文字图集”?就算你不教怎么制作的过程,你好歹给个光盘或者下载链接给出相应的文件吧。什么都不给怎么让读者“实战”?总之一句话,不要购买,不要购买,不要购买!!!!!!

其实想给这本书评4.5分的,很实用的一本关于NGUI使用的工具书,读者可以很快上手。
没给满分是因为这本书讲的大部分是NGUI如何用,关于“NGUI”是怎么实现的,提到的不多。
还有就是,作者其实可以补充一下NGUI有啥缺点,这个问题最近在面试的时候遇到了~
下面的截图UI是看完这本书后花了两天做的~

排版有问题,最后实例中game object后面没有空格,。这样一段代码下来会出现没有相应的类的错误。技能CD的例子里面没时间监听的一行代码,戳不出来。其他都不错

书中很多内容是文字讲解,很适合当成资料查询用,比如项目中用到了 tween 动画,自己不理解,后来看了书中关于 tween 动画的讲解,明白了。由于书不带光盘例子,所以有时候单看文字会比较迷惑,多动手试试会看一些。

感觉内容不错,基本上系统的讲解了NGUI,虽然NGUI只是NGUI的一个系统插件,但作者讲的还不错,花了一天的时间就能看完,是一个超有用的入门书籍,如果是能多带一些实例就更加好了。

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