3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
网友对3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)的评论
本来是一本很好的书,结果发现翻译的错误很多,还有很多印刷错误,越看越气,从这本书开始我决定以后这类书如果没有影印版的话宁愿多花钱去美亚买原版也不买翻译版了,浪费钱
书寄到之后书背处有些破损,其他方面都很好
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