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华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)

2017-04-26 
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递、
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华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)

《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递、细分,几何着色器中的几何变换,通过片元着色器来操作像素和纹理贴图,以及基于帧缓存对象和计算着色器的先进数据操作技术。《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
本版新增OpenGL特性包括:
有关着色器使用的最佳实践和参考代码,以及整个着色管线(包括几何和细分着色器)的详细讲解。
通过计算着色器实现通用计算方法与渲染管线的集成。
在应用程序运行时同时绑定多个着色器程序的技术讲解。
用来实现先进着色技术的最新GLSL特性。
针对图形程序性能优化的最新技术介绍。

网友对华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)的评论

这本书到了第8版,不是红皮了,内容也翻天覆地了。第一章就开始讲shader,估计没足够的开发基础的人适应不了。不过也没办法,时代的车轮轰隆轰隆的,你坐等就坐着被碾死……
看英文版原书就能看出一些错误来,估计洋人也是熬夜加班写的;还引入了一个奇怪的vmath库,好歹选个大家都熟悉的数学库啊。翻译的水准不评价,不影响阅读就是了,指望译者比作者高明很多也不现实。不过知识总是货真价实的,就算有各种印刷错名词错排版错也不至于搞死人,不想看书的人可以去看官网的扩展列表,保证你还得哭着回来看书就是。
总之,喜不喜欢都得学,就是这样。

翻译水平不高,有些句子不通顺。

不错的书,好好。。。。

第八版重点讲了shader,shader现在已经是做图形的必会的部分了,这本书对学习shader有很好的指引作用。

别的还好,就是油墨有股味道
内容上,不注意就看到一两个别扭的翻译
不过,还好了

虽然内容还算系统,但是读起来不是很爽的那种。好书是字字珠玑的,这本肯定不是。但是还能学到东西的。感觉是翻译的问题,因为整体的逻辑还算清晰的。

内容大都讲一些函数的使用方法,也有一定的框架性知识,代码量比较少,读完也不知道怎么写代码,也许是我笨吧。。。

OpenGL 是一门显卡编程,挺实用的一本书,可以了解基本的显卡运行原理与程序。

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