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网络游戏核心技术与实战

2017-04-25 
《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心
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网络游戏核心技术与实战

《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
  《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

网友对网络游戏核心技术与实战的评论

中速翻完本书,没有找到我想要的东西。

这本书目录很长,目录下每一项大概一到两页,每一项都是空口提出一个思路的程度,还大多是你遇到这个问题时会第一个想到的解决方案。

最关键的问题是这本书没有任何技术细节。
恕我阴谋论,我猜可能是作者想推销他的VCE网络编程中间件,所以故意隐藏了所有有价值的实现细节。作者提供了一个未注册版的VCE,使用几分钟自动断线版,来编写自己的示例程序。真是……不知道他怎么想的。

上层代码谁不会写啊!我不就是看中你有编写中间件的经历,想来学学如何编写健壮的网游服务器端底层的吗!

跟这本书一起买的还有一本陈硕的《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》,一开始我以为使用XXX库的标题才是推销自己的编程库的书,结果完全相反了。陈硕的书里才真的是写了我想知道的技术细节,写的是基于何种考虑,为了避免怎样的陷阱,挑选何种技术,来实现他的网络库。案例举例简短精准,简直是C++多线程编程进阶……算了,夸它的话我去他那本书的书评里写好了。

我想看的是类似networking-for-game-programmers系列博客的那种实战内容(csdn博客上有两个翻译版本)。

如果各位读过这个《游戏程序员的网络编程》系列觉得受益"rest":"颇多,那你很可能不会喜欢这本《网络游戏核心技术与实战》。如果觉得教程写得太细节,你想了解更上层的知识,那……就忽略我的评论吧,我们立场不同,我的看法对您没有参考价值。"

这本书我看过了,基本是一些理论,很简单,有点随便,源码什么的,详细的实践开发技术没有,还卖这么贵,建议大家不适合买这本书

这本书没有太高深的技术,但是比较系统的将网游开发的各个环节,从前端显示设计,中间网络协议再到后端服务器开发梳理讲解,一时对网游开发的认识更加全面和深入;大而全的好处是能够让人对网游开发有一个宏观性认识,但是对于开发的各个环节介绍就是点到为止。

讲述mmo服务器技术非常商业化的一本书(看过很多很学术不实用的)。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨,当然有人觉得技术底层实现讲到不多,毕竟侧重点不同,讲底层细节可以再写一本书。

虽然没有实际代码,但是给不少问题,提供了解决思路

印刷很好,内容也很好。

根本就不是什么"核心技术", 最多就是"网络游戏概述"....
泛泛而谈, 而且超级文不对题...手边没有别的书强忍着看了整整一半...

比如有一节,说"数据存储", 你以为它要说数据怎么分库分表? 不是的...他告诉你,
1.数据可以放在SDRAM..优势是快, 缺点是易失性...
2.可以放在HDD, 优点是稳定, 缺点是慢...

然后服务器架构的都有哪种方式?
1. 环型..它是xxxxxxx
2. 线型..它是xxxxxxx
3. X型...
然后就没了...也不说这些都有什么好处坏处

前一半都充斥满了这些内容...

总之, 里面说有的内容就是告诉你, 现在(2011年,这本书是2011年的内容)有这些东西
我相信做过1年网游的人都知道里面的内容...

对于整个网游开发没什么概念的,又准备想入行的...当杂志看下还行...

中规中矩, 适合有一定程序基础并初入游戏服务器开发的人员; 但有一两年经验的就不需买了, 因为书中要讲的你基本已经知道了.

很不错的一本书,基本上各个知识点都写到了,简直是服务器端开发的百科全书啊。

空泛,没有具体解决问题的细节,感觉买错了

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