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游戏数据分析的艺术 | |||
游戏数据分析的艺术 |
网友对游戏数据分析的艺术的评论
首先,这本书由三个人写的,一个写R语言,一个写统计学,一个人写游戏数据分析
R语言这个和市面上百分之80的的教材一模一样,
统计学和市面上百分之80的教材一模一样,
游戏数据方面只要你善用搜索就是本作者博客里的内容,
所以,如果你已经对游戏数据分析有所了解,几乎没有新的干货,
此书差评,
由于本书作者在博客上的无私分享,还是表示非常感谢。
1、前面花了大量的篇幅介绍了下游戏中的指标、游戏数据分析的必要性和一些所谓的代码
我想说,作为一个在游戏行业呆了4年的人来说,虽然算不上很有经验,但是这些名词和指标我在入行第一年都完全明白了好吗
2、然后再花大量的篇幅讲了怎么做图形和统计学的基础理论
我觉得,excel中的图表,可以实现比这个更强大的功能,没必要为了装逼特地采用spss来写,毕竟spss没有excel那么容易上手
3、然后再写了分析的概念,留存率要怎么计算,渠道的计算等等
这个真心不如你教他们学除法和数据透视表,例子里头还直接用spss来进行所谓的流失预测,这个确实不错,决策树模型,但是真的真的选错了指标
4、然后R语言隆重登场
你前面花了大量的篇幅讲spss和各种基础理念,然后这时候来个R语言,你逗我啊?你写就写了,何必去抄袭R语言实战里头的内容?
当年还是mmo的时代,对于prapa比较熟悉。
开头看了aarrr的论述就觉得自己确实与时代脱节了。有些要点,比如ltv远大于cac之类的话语对我很有启发(尽管这个论证对我来说并不是很清晰)。
我游戏用的就是talkingdata。所以这本书的价值尤其高。
3.5的一个问题三个原则也很认同,有时候凭经验也可以到达这个效果,但是归纳得好,目标性会更明确。
我没上过统计学的课。第四章,统计描述这个章节对我启发也很大。
书中引用出处标注明确,在之前那个一星差评中也作为论据,真是莫名其妙。
1、看书是为了学习;学不到,有启发也是很棒的一件事。
2、每本书都不可能完美覆盖你需要的范围。或有超出,或有不足。
如果你认同,那么这本书肯定是值4星的。
他对我值5星。
数据分析本就是个可大可小的东西,找工作的时候感受最深。动不动招的就是数据分析“师”,有的大专文凭即可,会excel做做报表,也有要求博士以上学历,算法建模ETL脚本样样得精通。国外这点划分比较清晰,我有个朋友学的stat做得跟我类似的工作,但岗位叫business anaylst。
是的,数据分析这个词已经太大了。
说了这么多题外话,无非有心袒护一下这本书吧。买之前看到一些差评,所以有些忌惮。但我的确是他们口中刚入行的小白,即使已经看过了些国外的数据分析、R语言、统计学习的经典书籍,这本还是让我很有收获。可能最大的原因,就是游戏(书中其实讲的是手游)二字吧,说跟其他统计书R语言有80%一样,那至少有10%的不同在于游戏上的体现;吐槽SPSS装逼的,个人认为用不用是一回事,会不会是另外一回事,而SPSS,是除Excel外最容易掌握的工具。
没有攻击的意思,因为看得出他们已经算资深的前辈,相形见绌。
之前在一家金融公司呆过,那时候拿着一本R放在桌上,闲时就翻翻。老板看到问我,能用这个做个信用等级评分吗?我说我不会。他有点不高兴,说公司不是学校,学的东西要用上才行。他说的自然是对的,也代表了很多阅读人的心态。
而典型中国式教育下的我,在看了前几章后,觉得它就像一本大学的教科书,名"rest":"词解释一大堆,罗列喜欢123,语言风格咬文嚼字。但恰恰是这样,竟有了自虐般的假想——如果大学时有这么一门《游戏数据分析的艺术》选修课,老师认认真真地在课堂上讲,临近期末还要划划重点复习考试,这是一件多么幸福的事情!<br /><br />另外再推荐一本关于手游数据分析的书,叫小白学运营,干货颇多,算是对这本书业务层面的补充。"
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