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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 (游戏开发与设计技术丛书)

2017-03-25 
本书是一本全面介绍unity着色器
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 (游戏开发与设计技术丛书)

本书是一本全面介绍unity着色器的重要书籍,它对于想要学习unity着色器的人来说是—本不容错过的好书.作者从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也会详细介绍如何开发后期特效,如夜视、反射等.同时,每章最后还会介绍一些新的技术,包括如何提高着色器质量以及着色08的编写效率.
全书共分为11章,几乎包含了unity着色器中常用的效果示例.主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型blinn和phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3d网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。

网友对Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 (游戏开发与设计技术丛书)的评论

多看几遍尝试之后,确实对shader有了一定的了解。建议配合《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》和《Cg教程;可编程实时图形权威指南》来系统的学习

关于着色器的本质基本上什么都没涉及,就是在不停的堆示例代码。如果你对cg了解的话或许还有点用。本来希望能讲解一些Unity着色器和一般cg的区别等等,结果啥都没有。每章的内容都是一个模式,堆代码,根本不说为什么。更老火的是,关键部分有时就给个链接,说自己去看。太差太差了!!!

本书对于底层原理讲述较少,全篇绝大多数讲述还是如何在Unity下进行着色器开发,书中图片资源等较为难找,但操作详细,按照步骤操作基本可以实现相应效果,可以借此熟悉Unity下着色器开发,如果深挖理论,这本书并不合适,慎入。。

不适合入门新手看
入门后可以看这书。
案例不是很多,不是很复杂,不过都是些比较典型的基础案例。但比原理原因解释比较少。
不过作为进阶书籍还是不错的

没有配套光盘,书中也未提醒何处可以下载工程文件。
只能干巴巴的看代码,示例不能实践。
亚马逊也找不到客服可以咨询,目前为止最不满意的一次购书。

这书适合入门进阶都可以,不过比想象中内容要少些,里面的图是黑白的 看不出效果 只有去下载彩图的pdf,不太方便

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