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高等学校动漫类规划教材:网络用户体验及互动设计 | |||
高等学校动漫类规划教材:网络用户体验及互动设计 |
出版日期: 2012年2月1日
《高等学校动漫类规划教材:网络用户体验及互动设计》主要分为两部分:第一部分网络互动中的用户体验:从对用户体验的概述出发,分析网络互动过程中参与者的认知心理和社会心理,进而提出四个用户体验维度:心流体验(Flow),参与性(Engagement),沉浸感(Immersion),临境感(presence)以及这四个维度在网络互动中的表现。第二部分侧重交互设计:在上一部分对用户体验分析的基础上,总结交互设计的指导原则(如可用性等),并将这些原则应用到交互理念设计和视觉设计中去,从而创作出符合用户体验的互动作品。
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