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Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

2014-08-25 
出版日期: 2013年6月1日覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtoo
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Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

出版日期: 2013年6月1日

覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了Virtools。
《Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。
VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。
SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools引擎。
随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调试,在Windows XP、Virtools4.0下保证可用。
如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。

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