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DirectX游戏编程基础教程 | |||
DirectX游戏编程基础教程 |
出版日期: 2010年9月1日
《DirectX游戏编程基础教程》系统全面地介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directinput输入处理以及dxut程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。《DirectX游戏编程基础教程》非常适合作为高等院校相关专业以及培训机构的教学用书。对于希望进入directx游戏开发领域的人员,《DirectX游戏编程基础教程》是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代windows操作系统(windows vista和windows7)图形引擎、以及新一代图形界面开发技术(wpf)底层基础的开发人员,《DirectX游戏编程基础教程》也是一本优秀的参考用书。
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