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游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘) | |||
游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘) |
出版日期: 2007年5月1日
《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分,第一部分分着重说明故事的历史,一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设计;第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档素。
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