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动画模型制作技法及应用 | |||
动画模型制作技法及应用 |
出版日期: 2010年9月1日
《动画模型制作技法及应用》共分10章,除第1章为基本介绍外,其余9章都是从不同方面详细阐述了常用动画模型的制作思路、方法与技巧。角色模型包括卡通类、怪物类、机器类及人物;道具模型主要讲解了赛车制作;场景模型主要介绍室内和室外两类模型的构建方法,其中也涉及了大量道具的创建方法。另外,《动画模型制作技法及应用》还对诸如Mel自定义工具、法线贴图应用、UV快速展开和展示动画制作等都做了详细阐述。
《动画模型制作技法及应用》重在思路启迪,所谓“授之以鱼不如授之以渔”,希望能为CG爱好者及动画类学生的学习起到抛砖引玉的作用。
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