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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

2014-04-02 
出版日期: 2014年1月28日《3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)》由艾伯利所著,本书详细阐述
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

出版日期: 2014年1月28日

《3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)》由艾伯利所著,本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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