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21世纪高等院校网络工程规划教材:Windows网络编程 [平装] | |||
21世纪高等院校网络工程规划教材:Windows网络编程 [平装] |
《Windows网络编程》:
随着Internet技术的应用和普及,人类社会已经进入了信息化的网络时代。大多数应用程序都运行在网络环境下,这就要求程序员能够在应用最广泛的Windows操作系统上开发网络应用程序。本教程结合大量的实例,介绍了开发Windows网络应用程序的必备知识,并完整地讲述了几个Windows网络应用程序实例的开发过程。这些实例包括局域网探测器、基于P2P技术的BT下载工具和基于WinPcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析工具等。
体现作者多年的Windows网络编程开发经验
讲解大量实用技巧,重点突出,便于灵活掌握
提供典型应用实例及其源代码,分析详细,实用性强
第1篇 基础协议
第1章 Internet与网络通信模型概述 1
1.1 Internet概述 1
1.1.1 Internet的发展历史 1
1.1.2 Internet的管理机构 3
1.1.3 国内Internet网络建设的现状 5
1.2 网络通信模型和协议簇 6
1.2.1 OSI参考模型 6
1.2.2 TCP/IP协议簇体系结构 11
习题 12
第2章 TCP/IP协议簇及其应用 14
2.1 IP 14
2.1.1 IP基础 14
2.1.2 IP的关键机制 16
2.2 TCP和UDP 17
2.2.1 TCP的网络功能 17
2.2.2 TCP段结构 18
2.2.3 TCP的基本工作流程 20
2.2.4 UDP 22
2.3 其他常用协议 23
2.3.1 ARP 23
2.3.2 ICMP 26
2.3.3 Telnet 28
2.3.4 FTP 29
2.3.5 SMTP和POP3 31
习题 32
第3章 IP地址和子网规划 34
3.1 IP地址 34
3.1.1 IP地址的结构 34
3.1.2 IP地址的分类 35
3.1.3 特殊的IP地址 37
3.2 子网划分 38
3.2.1 子网 38
3.2.2 子网掩码 39
3.2.3 CIDR表示法 45
3.2.4 单播、组播和广播地址 46
习题 49
第2篇 网络编程
第4章 网络编程基础 50
4.1 网络编程相关的基本概念 50
4.1.1 网络编程与进程通信 50
4.1.2 Internet中网间进程的标识 53
4.1.3 网络协议的特征 56
4.1.4 高效的用户数据报协议 59
4.1.5 可靠的传输控制协议 59
4.2 三类网络编程 61
4.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程 61
4.2.2 基于WWW应用的网络编程 62
4.2.3 基于.NET框架的Web Services网络编程 62
4.3 客户机/服务器交互模式 65
4.3.1 网络应用软件的地位和功能 65
4.3.2 客户机/服务器模式 66
4.3.3 客户机与服务器的特性 67
4.3.4 容易混淆的术语 67
4.3.5 客户机与服务器的通信过程 68
4.3.6 网络协议与C/S模式的关系 69
4.3.7 错综复杂的C/S交互 69
4.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务 70
4.3.9 标识一个特定服务 71
4.4 P2P模式 72
4.4.1 P2P技术的兴起 72
4.4.2 P2P的定义和特征 73
4.4.3 P2P的发展 73
4.4.4 P2P的关键技术 74
4.4.5 P2P系统的应用与前景 74
习题 75
第5章 Socket编程基础 76
5.1 Socket网络编程接口的产生与发展 76
5.1.1 Socket编程接口起源于UNIX操作系统 76
5.1.2 Socket编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展 77
5.2 Socket的工作原理和基本概念 77
5.2.1 Socket协议的工作原理 77
5.2.2 什么是Socket 78
5.2.3 Socket的服务方式和类型 78
5.3 WinSock编程基础 79
5.3.1 构建WinSock应用程序框架 79
5.3.2 IP地址的表示形式 82
5.4 面向连接的Socket编程 84
5.4.1 面向连接的Socket通信流程 84
5.4.2 socket()函数 85
5.4.3 bind()函数 86
5.4.4 listen()函数 87
5.4.5 accept()函数 88
5.4.6 recv()函数 90
5.4.7 send()函数 91
5.4.8 closesocket()函数 93
5.4.9 shutdown()函数 94
5.4.10 connect()函数 94
5.4.11 TCP Socket服务器应用程序编程实例 95
5.4.12 TCP Socket客户端应用程序编程实例 100
5.5 面向非连接的Socket编程 104
5.5.1 面向非连接的Socket通信流程 104
5.5.2 sendto()函数 105
5.5.3 recvfrom()函数 106
5.6 Socket选项 108
5.6.1 调用getsockopt()函数获取Socket选项 108
5.6.2 调用setsockopt()函数设置Socket选项 111
习题 113
第6章 探测网络中的在线设备 114
6.1 获取本地计算机的网络信息 114
6.1.1 使用ipconfig命令获取本地网络信息 114
6.1.2 获取本地网络信息的开发接口IP Helper API 115
6.1.3 获取本地网络适配器信息 116
6.1.4 获取本地主机名、域名和DNS服务器信息 120
6.1.5 获取本地计算机网络接口的基本信息 124
6.1.6 获取本地计算机IP地址表 127
6.1.7 添加和删除IP地址 130
6.2 扫描子网中的地址 135
6.2.1 计算指定子网内包含的所有IP地址 135
6.2.2 实现ping的功能 139
6.2.3 扫描子网 146
习题 154
第7章 NetBIOS网络编程技术 156
7.1 NetBIOS协议及应用 156
7.1.1 NetBIOS协议 156
7.1.2 使用NBTSTAT命令 159
7.2 NetBIOS开发接口 160
7.2.1 NetBIOS操作 160
7.2.2 NCB结构体 161
7.2.3 其他常用NetBIOS结构体 165
7.2.4 Netbios()函数 167
7.2.5 获取LANA上的所有NetBIOS名字 168
7.2.6 获取网络适配器上的MAC地址 172
7.3 在程序中实现NBTSTAT命令的功能 174
7.3.1 本实例的工作原理 174
7.3.2 定义的结构体 175
7.3.3 为获取NetBIOS信息而定义的函数 175
7.3.4 实现NBTSTAT命令功能的主函数 180
习题 181
第8章 高级Socket编程技术 182
8.1 Socket编程模型概述 182
8.2 阻塞与非阻塞模式Socket编程 184
8.2.1 设置非阻塞模式Socket 184
8.2.2 非阻塞模式服务器应用程序编程实例 185
8.2.3 非阻塞模式客户端应用程序编程实例 189
8.2.4 基于非阻塞模式的多线程服务器应用程序编程实例 192
8.3 基于Select模型的Socket编程 195
8.3.1 select()函数 195
8.3.2 基于Select模型的服务器应用程序实例 196
8.4 基于WSAAsyncSelect模型的Socket编程 203
8.4.1 WSAAsyncSelect()函数 203
8.4.2 创建窗口 204
8.4.3 窗口例程 207
8.4.4 基于WSAAsyncSelect模型的服务器编程 208
8.5 基于WSAEventSelect模型的Socket编程 213
8.5.1 WSAEventSelect()函数 213
8.5.2 创建和管理事件对象 214
8.5.3 WSAWaitForMultipleEvents()函数 215
8.5.4 WSAEnumNetworkEvents()函数 216
8.5.5 基于WSAEventSelect模型的服务器编程 216
8.6 基于重叠I/O模型的Socket编程 221
8.6.1 WSASocket()函数 221
8.6.2 调用WSASend()函数发送数据 222
8.6.3 调用WSARecv()函数接收数据 223
8.6.4 GetOverlappedResult()函数 224
8.6.5 使用事件通知来管理重叠I/O操作 224
8.6.6 使用完成例程来管理重叠I/O操作 227
8.7 基于完成端口模型的Socket编程 231
8.7.1 完成端口模型的工作原理 231
8.7.2 创建完成端口对象 232
8.7.3 等待重叠I/O的操作结果 233
8.7.4 基于完成端口模型的服务器应用程序实例 234
习题 240
第9章 基于WinPcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析技术 242
9.1 WinPcap技术基础 242
9.1.1 WinPcap的体系结构 242
9.1.2 NIC驱动器和NDIS 243
9.1.3 网络组包过滤(NPF)模块 244
9.1.4 捕获数据包的原理和步骤 246
9.2 下载和安装WinPcap开发包 247
9.2.1 下载WinPcap 247
9.2.2 安装WinPcap 249
9.2.3 源代码的目录结构 250
9.3 在Visual C++中使用WinPcap技术 251
9.3.1 环境配置 251
9.3.2 获取与网络适配器绑定的设备列表 252
9.3.3 获取网络适配器的高级属性信息 255
9.3.4 打开网络适配器并实现抓包功能 258
9.3.5 不使用事件处理器进行抓包 262
9.3.6 过滤数据包 265
9.3.7 分析数据包 266
习题 271
第3篇 实例应用
第10章 设计局域网探测器 273
10.1 局域网探测器的主要功能 273
10.2 基础模块设计 274
10.2.1 基础函数 274
10.2.2 本地主机类CLocalhost 277
10.2.3 设备类CDevice 279
10.2.4 子网类CSubnet 279
10.3 系统主界面设计 289
10.3.1 系统主界面中包含的控件 289
10.3.2 设计菜单项 290
10.4 加载和退出主界面 291
10.4.1 加载主界面的代码实现 291
10.4.2 在文本编辑框中输出描述信息 295
10.4.3 自动调整控件的大小 296
10.4.4 退出系统并保存自定义子网 297
10.5 管理子网 297
10.5.1 添加和编辑子网 297
10.5.2 删除子网 301
10.6 扫描指定的子网 302
10.6.1 设计执行扫描子网操作的对话框 303
10.6.2 启动子网扫描 305
10.7 检测子网的状态 305
10.7.1 设计检测子网状态的对话框 306
10.7.2 启动状态检测 308
第11章 设计基于P2P技术的BT下载工具 310
11.1 P2P技术的工作原理和应用 310
11.1.1 P2P技术的工作原理 310
11.1.2 P2P网络模型 312
11.1.3 BT下载 313
11.1.4 FTKernelAPI兼容BT协议网络内核库 315
11.2 系统主界面设计 317
11.2.1 系统主界面中包含的控件 317
11.2.2 设计菜单项 318
11.2.3 设计工具栏 318
11.3 加载主窗口 320
11.3.1 加载主窗口的代码实现 321
11.3.2 在StartContext()函数中初始化FTKernelAPI环境 322
11.3.3 在InitNatTunnel()函数中初始化穿透内网的操作 326
11.4 实现BT下载 328
11.4.1 打开种子文件 328
11.4.2 开始下载 337
11.4.3 停止下载 342
11.4.4 显示下载进度 343
11.4.5 删除文件 347
11.4.6 打开目录 348
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如果一个服务器存在多个副本,客户机是怎样与正确的副本进行交互的呢?进一步说,收到的请求是怎样被传给正确的服务器副本的呢?这个问题的答案在于传输协议用来标识服务器的方法。前面说过,每个服务被赋予一个唯一的标识,每个来自客户端的请求包含了服务标识,这使得服务器端计算机的传输协议有可能将收到的请求匹配到正确的服务器。在实际应用中,大多数传输协议给每个客户机也赋以一个唯一的标识,并要求客户机在提出请求时包含这个标识。服务器端计算机上的传输协议软件使用客户机和服务器的标识来选择正确的服务器副本。作为一个实例,下面来看一下TCP连接中所使用的标识。TCP要求每个客户机选择一个没有被赋给任何服务的本地协议端口号。当客户机发送一个TCP段时,它必须将它的本地协议端口号放入S01.IRCEPORT域中,将服务器的协议端口号放入DESTINATIONPORT域中。在服务器端计算机上,TCP使用源协议端口号和目的协议端口号的组合(同时也用客户机和服务器IP地址)来标识特定的通信。这样,信息可以从多个客户机到达同一个服务器而不引起问题。TCP将每个收到的段传给处理该客户机的服务器副本。总之,传输协议给每个客户机也给每个服务器赋予一个标识。服务器端的计算机上的协议软件使用客户机标识和服务器标识的结合来选择正确的并发服务器的副本。
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