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WinSock网络编程经络 [平装]

2013-12-19 
编辑推荐《WinSock网络编程经络》介绍的协议曾伴随过一代程序员努力探索的时光,今天又像老朋友一样一个个地从
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《WinSock网络编程经络》介绍的协议曾伴随过一代程序员努力探索的时光,今天又像老朋友一样一个个地从远方向你走来。它们有的已经隐藏了踪迹,成了一段尘封的历史;有的引入新的机制,通过版本更新,仍被广泛使用。无论如何,了解它们的设计原理、工作流程、通信机制能让你对WinSock网络程序设计有更深入的解读。学习、研究Internet中成熟的网络协议,是你技术上不断进步的基石,向上攀登的阶梯。

目录

第1章 Echo客户∕服务器程序
1.1 简介
1.2 网络结构模型
1.2.1 集中式系统
1.2.2 分布式系统
1.3 Echo客户程序
1.4 Echo服务器程序
1.5 小结
1.6 术语对照
第2章 TCP∕IP体系结构
2.1 术语
2.2 历史
2.3 模型
2.3.1 网络接口层
2.3.2 网络层
2.3.3 传输层
2.3.4 应用层
2.4 架构
2.5 数据的长征
2.5.1 数据封装
2.5.2 数据分用
2.6 标准化
2.6.1 互联网标准
2.6.2 当前最好的实践
2.6.3 非标准跟踪规范
2.6.4 标准化过程
2.7 小结
2.8 术语对照
第3章 网际协议——IP
3.1 简介
3.2 设计思想
3.3 操作模型
3.4 主要功能
3.5 数据报格式
3.6 校验和程序
3.7 实际数据
3.8 小结
第4章 用户数据报协议——UDP
4.1 简介
4.2 主要功能
4.3 数据报格式
4.4 校验和
4.5 主要应用
4.5.1 多播或广播通信
4.5.2 简短的请求∕应答交换
4.5.3 效率高于可靠性的应用
4.5.4 轻量级通信协议
4.6 实际数据
4.7 小结
4.8 术语对照
第5章 传输控制协议——TCP
5.1 简介
5.2 历史和标准
5.3 主要功能
5.3.1 数据封装和传输
5.3.2 可靠性
5.3.3 流量控制
5.3.4 拥塞避免
5.3.5 多路复用
5.3.6 连接管理
5.4 数据格式
5.4.1 源端口和目的端口
5.4.2 序号
5.4.3 确认号
5.4.4 数据偏移
5.4.5 控制位
5.4.6 窗口
5.4.7 校验和
5.4.8 紧急指针
5.4.9 选项
5.5 实际数据
5.6 小结
5.7 术语对照
第6章 TCP连接管理
6.1 简介
6.2 TCP有限状态机
6.3 建立连接
6.3.1 连接目的
6.3.2 三次握手
6.3.3 同时打开
6.4 关闭连接
6.4.1 正常关闭
6.4.2 同时关闭
6.5 初始序号选择
6.6 TIME—WAIT状态
6.7 平静时间
6.8 小结
6.9 术语对照
第7章 ICMP协议
7.1 简介
7.2 报文的类型
7.3 Echo请求和应答
7.4 目的地不可达
7.5 源抑制
7.6 重定向
7.7 路由通告与请求
7.7.1 路由器行为
7.7.2 主机行为
7.8 超时
7.9 参数问题
7.10 时间戳请求和应答
7.11 地址掩码请求和应答
7.12 实际数据
7.13 小结
第8章 多播
8.1 简介
8.2 报文格式
8.2.1 查询报文
8.2.2 报告报文
8.3 协议实现
8.3.1 加入主机组
8.3.2 成员关系查询
8.3.3 成员关系报告
8.4 状态转换
8.5 支持多播的级别
8.6 多播地址
8.7 多播地址映射到以太网地址
8.8 单播、广播、多播
8.9 实际数据
8.10 小结
8.11 术语对照
第9章 socket基本概念
9.1 简介
9.1.1 协议簇和地址簇
9.1.2 端口
9.1.3 地址
9.2 socket历史
9.3 WinSock简介
9.4 WinSock与Berkeley socket的区别
9.4.1 头文件和库文件
9.4.2 开始和退出
9.4.3 句柄数据类型
9.4.4错误码
9.4.5 重命名的函数
9.5 WinSock I∕O模式
9.5.1 阻塞I∕O
9.5.2 非阻塞I∕O
9.5.3 重叠I∕O
9.5.4 同步与异步
9.6小结
第10章 网络地址
10.1 IP地址分类
10.2 子网编址
10.3 特殊IP地址
10.3.1 全“0”的解释
10.3.2 全“1”的解释
10.3.3 环回地址
10.3.4 私有IP地址
10.4 地址管理
10.5 地址耗尽的解决
10.5.1 NAT
10.5.2 Ipv6
10.6 地址映射
10.7 ARP的封装
10.8 ARP分组格式
10.9 实际数据
10.10 小结
10.11 术语对照
第11章 转换函数
11.1 数据表示约定
11.2 字节序
11.3 判断字节序程序
11.4 网络字节序
11.5 通用socket地址结构
11.6 IPv4地址结构
11.7 IP地址与ASCⅡ间的转换
11.8 转换函数实现
11.9 小结
第12章 同步名字解析
12.1 域名系统简介
12.1.1 资源记录
12.1.2 解析器
12.1.3 名字服务器
12.2 域名系统模型
12.3 gethostbyname
12.4 gethostbyaddr
12.5 gethostname
12.6 主机查询程序
12.7 getservbyname和getservbyport
12.8 服务查询程序
12.9 getprotobyname和getprotobynumber
12.10 协议查询程序
12.11 小结
第13章 异步名字解析
13.1 Windows程序设计
13.2 主机异步查询函数
13.3 服务和协议异步函数
13.4 WSACancelAsyncRequest
13.5 域名查询程序
13.6 其他查询程序
13.7 小结
第14章 UDP程序设计
14.1 简介
14.2 socket
14.3 bind
14.4 测试bind程序
14.5 sendto
14.6 recvfrom
14.7 closesocket
14.8 Daytime客户端程序
14.9 Daytime服务器程序
14.10 小结
第15章 TCP套接口函数
15.1 简介
15.2 connect
15.3 listen
15.4 accept
15.5 send
15.6 recv
15.7 shutdown
15.8 getpeername
15.9 getsockname
15.10 小结
第16章 Web客户∕服务器程序
16.1 简介
16.2 Web的组成
16.3 HTML
16.4 HTTP历史
16.5 HTTP通信模型
16.6 HTTP消息格式
16.7 HTTP方法
16.8 HTTP状态码
16.9 HTTP示例
16.10 HTIP服务器程序
16.11 HTTP客户端程序
16.12 小结
16.13 术语对照
第17章 独家秘籍——原始套接口
17.1 你从哪里来
17.2 编程接口
17.3 输出处理
17.4 输入处理
17.5 原始套接口的限制
17.6 Ping程序
17.7 术语对照
第18章 Traceroute程序实现
18.1 简介
18.2 文件组织
18.3 TraceRoute.h文件
18.4 TraceRoute.c文件
18.5 小结
第19章 I∕O多路复用——select函数
19.1 简介
19.2 select函数
19.3 MSP原理
19.4 MSP服务器程序
19.5 MSP客户端程序
19.6 小结
第20章 套接口选项
20.1 简介
20.2 ioctlsocket函数
20.3 getsockopt和setsockopt函数
20.4 基本选项
20.5 协议相关选项
20.6 获取选项默认值
20.7 选项IP_HDRINCL示例
20.8 小结
20.9 术语对照
第21章 广播
21.1 简介
21.2 广播地址
21.3 广播作用
21.4 广播通信
21.5 Bootstrap协议
21.6 服务器程序
21.7 客户端程序
21.8 小结
21.9 术语对照
第22章 多播
22.1 简介
22.2 多播通信
22.3 编程原理
22.4 多播选项
22.5 简单网络时间协议
22.6 SNTP服务器程序
22.7 SNTP客户端程序
22.8 小结
22.9 术语对照
第23章 WinSock异步编程
23.1 简介
23.2 WSAAsyncSelect
23.3 Finger协议
23.4 Finger服务器程序
23.5 Finger客户端程序
23.6 小结
第24章 文件传输协议
24.1 简介
24.2 FTP模型
24.3 控制流程
24.3.1 建立控制连接
24.3.2 登录序列
24.3.3 数据连接
24.4 数据存储和表示
24.4.1 数据类型
24.4.2 格式控制
24.4.3 数据结构
24.4.4 传输模式
24.5 命令
24.6 FTP应答
24.7 通信实例
24.8 小结
24.9 术语对照
第25章 FTP协议程序
25.1 总体结构
25.2 状态控制
25.3 FtpProt.h文件
25.4 协议实现FtpProt.c
25.5 小结
第26章 FTP界面程序
26.1 简介
26.2 FtpClnt.h文件
26.3 用户界面FtpClnt.c
26.4 日志文件FtpTrc.c
26.5 小结
结束语
参考文献

文摘

版权页:



插图:



当时的通信系统是电话和无线电,采用的是集中式管理,一旦控制中心被摧毁,整个系统都无法正常工作。研究人员需要设计出一种新的网络系统来满足这些要求,经过不断的实验,Internet架构选择IP作为网络层的协议,IP从源主机到目的主机传输的数据块被称为“数据报”,数据报是网络通信的基本信息单位。选择IP协议主要有以下几点原因。
?IP协议对底层网络提供的服务做了最少的假设,不要求网络具有一些通常在主机到主机的协议中所使用的一些机制,如:端到端数据的可靠性、流量控制、顺序交付等。这样就允许各种不同的网络连接到Internet。
?虚电路通常只能提供一种固定类型的服务,而IP协议使用数据报作为它的信息单元,只提供了最基本的功能:把数据从源主机传送到目的主机。主机可以根据不同应用程序的特点利用IP实现各种类型和质量的服务。
?IP协议不要求中间结点,如路由器保存状态信息,一旦中间链路或结点出现了故障,数据报可以选择其他的路径,而仍然能够保持上层协议的正常通信。
理解数据报的作用对于掌握IP协议非常有帮助,数据报仅仅是作为一个传输的数据块,使用数据报是为了适应底层不同的网络,而不是上层协议的要求。实际中,只有很少的应用程序使用数据报,如DHCP、DNS等;而大多数应用程序需要使用比数据报复杂的传输模型,如需要可靠性、顺序交付等。

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