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动漫创作技法:透视构图篇(青岛鑫泰漫画)[平装]

2013-04-07 
透视的基础: 视平线  一点透视  两点透视 多点透视  阴影透视
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目录

 第一章 什么是构图
第1节 什么是构图
第2节 研究构图的目的
第3节 构图的重要性
第4节 漫画构图
第5节 漫画构图分类

第二章 从视知觉到构图
第1节 关于均衡与对称
第2节 常见的几何图形构图法
第3节 让画面立体起来

第三章 一切从构图开始
第1节 单幅作品的创作
第2节 多格作品的创作

第四章 构图ABC
第1节 人物构图
第2节 场景构图

第五章 打破常规
第1节 破坏平衡感
第2节 破格
第3节 制造反差(大小、色彩)

第六章 透视的基础
第1节 视平线
第2节 一点透视
第3节 两点透视
第4节 多点透视
第5节 阴影透视

第七章 透视与角度
第1节 透视技法在背景图画中的运用
第2节 表现俯视与仰视的透视
第3节 人物的远近与透视的关系

第八章 实例分析
第1节 全景
第2节 远景
第3节 中景
第4节 近景
第5节 特写

第九章 成稿展示
第1节 《反E》
第2节 《颠覆游戏》
第3节 《暖溪镇》                  

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