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Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书(甘卡兹著)

2012-11-03 
  《Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书》内容简介:将Linux的开发方式与Unix的原理有效地结合起来,总结出Linux与Unix软件开发中的设计原则。
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Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书 [平装]

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作者简介

作者:(美国) Mike Gancarz 译者:漆犇

Mike Gancarz是美国佐治亚州亚特兰大市的一名编程及应用顾问。他的团队使用Linux、Unix和Java工具,为金融服务行业开发出多个获奖的成像解决方案。作为Unix应用程序设计专家,他不遗余力地推广Unix已达二十多年。作为开发出X Window System的团队成员,Mike Gancarz还始创了一些至今仍应用在Linux的最新窗口管理器中的可用性观念。Mike曾经在DEC公司位于新罕布什尔州纳舒厄城的Unix工程开发项目组工作,主持了将Unix命令和程序移植到64位Alpha处理器的工作。他的首部著作The Unix Philosophy(Digital Press, 1995)令数以万计的技术人员受益。

目录

第1章  unix哲学:集思广益的智慧    
1.1  nih综合征  
1.2  unix的开发    
1.3  linux:一个人加上一百万人的智慧    
1.4  unix哲学概述    
第2章  人类的一小步  
2.1  准则1:小即是美    
2.2  简化软件工程    
2.2.1  小程序易于理解    
2.2.2  小程序易于维护    
2.2.3  小程序消耗的系统资源较少    
2.2.4  小程序容易与其他工具相结合    
2.3  关于“昆虫”的研究    
2.4  准则2:让每一个程序只做好一件事    16
第3章  快速建立原型的乐趣和好处    
3.1  知识与学习曲线    
3.1.1  事实上,每个人有自己的学习曲线    
3.1.2  大师们也知道,变化不可避免    
3.1.3  为什么软件会被称为“软件”    
3.2  准则3:尽快建立原型    
3.2.1  原型的建立是学习的过程  
3.2.2  建立早期原型能够降低风险  
3.3  人类创造的三个系统    
3.4  人类的“第一个系统”    
3.4.1  在背水一战的情况下,人类创建了“第一个系统”    
3.4.2  没有足够的时间将事情做好    
3.4.3  “第一个系统”是单枪匹马或是一小群人开发的    
3.4.4  “第一个系统”是一个“精简、其貌不扬的计算机器”    
3.4.5  “第一个系统”的概念可以激发他人的创造力  
3.5  人类的“第二个系统”    
3.5.1  “专家”使用“第一个系统”验证过的想法来创建“第二个系统”    
3.5.2  “第二个系统”是由委员会设计的    
3.5.3  “第二个系统”臃肿而缓慢    
3.5.4  “第二个系统”被大张旗鼓地誉为伟大的成就    
3.6  人类的“第三个系统”    
3.6.1  “第三个系统”由那些为“第二个系统”所累的人们创建    
3.6.2  “第三个系统”通常会改变“第二个系统”的名称    
3.6.3  最初的概念保持不变并显而易见    
3.6.4  “第三个系统”结合了“第一个系统”和“第二个系统”的最佳特性    
3.6.5  “第三个系统”的设计者有充裕的时间将任务做好    
3.7  linux既是“第三个系统”,又是“第二个系统”    
3.8  建立“第三个系统”    
第4章  可移植性的优先权    
4.1  准则4:舍高效率而取可移植性    
4.1.1  下一……的硬件将会跑得更快    
4.1.2  不要花太多时间去优化程序    
4.1.3  最高效的方法通常不可移植    
4.1.4  可移植的软件还减少了用户培训的需求    
4.1.5  好程序永不会消失,而会被移植到新平台    
4.2  准则5:采用纯文本文件来存储数据    
4.2.1  文本是通用的可转换格式    
4.2.2  文本文件易于阅读和编辑    
4.2.3  文本数据文件简化了unix文本工具的使用    
4.2.4  可移植性的提高克服了速度的不足    
4.2.5  速度欠佳的缺点会被明年的机器克服    
第5章  软件的杠杆效应    
5.1  准则6:充分利用软件的杠杆效应    
5.1.1  良好的程序员编写优秀代码,优秀的程序员借用优秀代码    
5.1.2  避免nih综合征    
5.1.3  允许他人使用你的代码来发挥软件杠杆效应    
5.1.4  将一切自动化    
5.2  准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性    
5.2.1  shell脚本可以带来无与伦比的杠杆效应    
5.2.2  shell脚本还可以充分发挥时间的杠杆效应    
5.2.3  shell脚本的可移植性比c程序更高    
5.2.4  抵制采用c语言来重写shell脚本的愿望    
第6章  交互式程序的高风险    
6.1  准则8:避免强制性的用户界面    
6.1.1  cui假定用户是人类    
6.1.2  cui命令解析器的规模庞大且难以编写    
6.1.3  cui偏好“大即是美”的做法    
6.1.4  拥有cui的程序难以与其他项目相结合  
6.1.5  cui没有良好的扩展性    
6.1.6  最重要的是,cui无法利用软件的杠杆效应    
6.1.7  “cui有什么关系?人们都不愿意打字了。”    
6.2  准则9:让每一个程序都成为过滤器    
6.2.1  自有计算技术以来,人们编写的每一个程序都是过滤器    
6.2.2  程序不创建数据,只有人类才会创建数据    
6.2.3  计算机将数据从一种形式转换成另一种    
6.3  linux环境:将程序用作过滤器    
第7章  更多unix哲学:十条小准则    
7.1  允许用户定制环境    
7.2  尽量使操作系统内核小而轻量化    
7.3  使用小写字母并尽量简短    
7.4  保护树木    
7.5  沉默是金    
7.6  并行思考    
7.7  各部分之和大于整体    
7.8  寻求90%的解决方案    
7.9  更坏就是更好    
7.10  层次化思考    
第8章  让unix只做好一件事    
第9章  unix和其他操作系统的哲学    
9.1  雅达利家用电脑:人体工程的艺术    
9.2  ms-dos:七千多万用户的选择不会错    
9.3  vms系统:unix的对立面    
第10章  拨开层层迷雾:linux与windows的比较    
10.1  内容为王,傻瓜    
10.1.1  视觉内容:“用自己的眼睛去看。”    
10.1.2  有声内容:“听得到吗?”    
10.1.3  文字内容:“视频可以终结广播明星,却消灭不了小报。”    
第11章  大教堂?多怪异    
第12章  unix的美丽新世界  

文摘

Unix哲学:集思广益的智慧
这个世纪的哲学会成为下一个世纪的常识。
——中国幸运饼干
许多人都将发明Unix操作系统的殊荣授予AT&T公司的Ken Thompson,从某种意义上来说,他们是对的。1969年在新泽西州美利山AT&T公司的贝尔实验室,Thompson编写出了Unix的第一个版本。它作为Space Travel程序的平台运行在Digital PDP-7小型机上。此前,Space Travel程序运行在由麻省理工学院开发的Multics系统上。
Unix的开发基于Multics系统,后者属于最早的一批分时操作系统。在Multics开发之前,大多数计算机操作系统都运行在批处理模式下,这迫使程序员们要去编辑大堆的打孔卡片或纸带。在那些日子里,编程是一个耗时费力的过程。当时有一句流行语是:“上帝帮帮那些打翻了打孔卡片盒的傻瓜吧。”干过卡片机编程的人都懂。
Thompson借鉴了Multics的许多特性,并将它们融入到早期的Unix版本,其中最主要的特点就是分时处理。如果没有这种特性,那些在当前Unix系统或是其他操作系统上被人们视作理所当然的大部分功能,就会失去它们真正的力量。
Thompson的开发工作从借鉴Multics的想法入手,对于Unix开发人员而言,这样的套路可谓是驾轻就熟:良好的程序员写出优秀的软件,优秀的程序员“窃取”优秀的软件。当然,我们并没有暗示Thompson是一个小偷。但正是他这种在某些方面避免NIH(Not Invented Here,非我发明)综合征的意愿和基于别人的成果添加颇具创造性价值的做法,大力推动了这一款或许是历史上最精巧操作系统的出台。我们还将在后面探讨“窃取”软件的意义。现在只需要记住,将一个想法与人共享就如同一个大脑里有了两个想法。
1.1 NIH综合征
软件开发人员经常会受到NIH综合征的影响。在查看别人编写的软件解决方案时,他认为自己完全可以做得更好。也许他真的能更为痛快利落地完成这项工作,但他并不知道别的开发人员当时面临的限制条件。他们可能迫于时间或预算的压力,于是,只能集中精力处理这个解决方案中的某些特定部分。

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