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双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘1张) |
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双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘1张) |
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基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:320 页
·出版日期:2009年05月
·ISBN:7121082993/9787121082993
·条形码:9787121082993
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:3D传奇
内容简介 《双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)》用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深入地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章,内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。《双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)》配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。
《双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)》特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。
编辑推荐 《双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)》选取大量丰富的实例,并配有详细的视频教程,为读者深入地讲解3dsmax的两大渲染利器的功能及其实际应用。
利器一:VRay是一款结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其特点是渲染速度快、设置简单,这为初学者快速入门提供了可能它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,在建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域的应用也十分广泛
利器二:FinalRender是一款针对3dsmax的第三方渲染器插件,它在针对建筑以及室内表现方面做了很多努力对室内的材质表现,专门设有材质过滤器补丁,使其材质表現能力非常强大,尤其是绸枓的表现:在灯光;宣染方面,自带一系列灯光体系。可以同3dsmax的标准灯光和光度学灯光混用:在天光制作上也是非常出色的
《双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)》主要围绕这两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解,让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现万式的制作过程。
目录 第1章 VRay和FinalRender简介 1
1.1 VRay渲染器 2
1.2 FinalRender渲染器 3
1.3 VRay和FinalRender渲染器对比 3
1.4 本章小结 4
第2章 VRay软件相关知识 5
2.1 选择VRay渲染器 6
2.2 VRay光源系统 7
2.3 VRay材质系统 8
2.4 VRay渲染设置面板 8
2.4.1 Framebuffer(帧缓存)卷展栏 8
2.4.2 Globalswitches(全局设置)卷展栏 9
2.4.3 Imagesampler(采样设置)卷展栏 10
2.4.4 Indirectillumination(间接照明)卷展栏 11
2.4.5 Irradiancemap(发光贴图)卷展栏 12
2.4.6 Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗)卷展栏 13
2.4.7 photomap(光子贴图)卷展栏 14
2.4.8 Lightcache(灯光缓存)卷展栏 15
2.4.9 Colormapping(颜色映射)卷展栏 15
2.4.1 0Environment(环境)卷展栏 16
2.5 本章小结 16
第3章 VRayHDRI贴图的使用——子弹 17
3.1 创建摄像机 18
3.2 设置基本渲染测试参数 21
3.3 指定初始材质并调试场景光源 22
3.3.1 指定初始材质 22
3.3.2 使用VRayHDRI贴图作为环境光源 26
3.3.3 创建场景主光源 28
3.4 细调场景材质 32
3.5 本章小结 36
第4章 毛发效果——绳子 37
4.1 创建摄像机并设置素模材质 38
4.2 设置基本渲染参数 40
4.3 设置环境光源 42
4.4 设置场景材质 45
4.5 生成并调试毛发 52
4.6 添加场景主光源 55
4.7 微调场景材质灯光 57
4.8 本章小结 58
第5章 VRay的景深特效——药片 59
5.1 创建摄像机和设置基本渲染参数 60
5.2 初调场景光源和材质 63
5.2.1 初调光源 64
5.2.2 初调材质 65
5.3 设置环境光源 74
5.4 创建场景主光源 76
5.5 景深特效的设置 82
5.6 本章小结 84
第6章 户外环境的模拟——消火栓 85
6.1 创建摄像机和设置渲染参数 86
6.2 创建场景光源 89
6.3 创建具有锈迹的消火栓材质 94
6.4 运用材质模拟户外环境 101
6.5 本章小结 106
第7章 金属和木纹质感的体现——指南针 107
7.1 渲染前准备工作 108
7.2 设置渲染参数和创建素模材质 111
7.3 创建并调试场景主光源 114
7.4 创建并调试场景材质 119
7.4.1 黄铜材质的模拟 119
7.4.2 旧木纹漆材质的模拟 124
7.4.3 黄色瓷漆材质的模拟 126
7.4.4 字体材质的模拟 127
7.4.5 羊皮地图材质的模拟 128
7.4.6 白色反光板材质的模拟 130
7.5 创建并调试场景辅助光源 131
7.6 本章小结 134
第8章 果实与泥土地面质感的体现——静物 135
8.1 创建摄像机和设置渲染参数 136
8.2 创建环境光源 139
8.3 创建场景主光源和辅助光源 141
8.4 创建静物材质 144
8.4.1 土豆材质的创建 145
8.4.2 南瓜材质的创建 147
8.4.3 红椒和红椒蒂材质的创建 149
8.4.4 鸡蛋材质的创建 151
8.4.5 生锈菜刀材质的创建 153
8.4.6 番茄和番茄蒂材质的创建 156
8.4.7 青石材质的创建 158
8.4.8 酒瓶和酒盖材质的创建 159
8.4.9 破旧木纹材质的创建 160
8.4.1 0竹篮材质的创建 161
8.4.1 1泥土地面材质的创建 162
8.5 设置景深特效 164
8.6 本章小结 164
第9章 工业产品的展示——显卡 165
9.1 确定观察角度 166
9.2 设置基本渲染参数 167
9.3 创建地平面 168
9.4 设置场景光源 170
9.5 创建场景中的物体材质 173
9.6 Multi/Sub-Object材质的使用 186
9.7 本章小结 188
第10章 室内渲染——简约客厅 189
10.1 确定观察角度 190
10.2 设置渲染参数并指定素模材质 191
10.3 创建室内场景的光源 193
10.4 设置室内物体材质 203
10.5 本章小结 218
第11章 FinalRender软件相关知识 219
11.1 FinalRender光源系统 220
11.2 FinalRender材质系统 220
11.3 FinalRender渲染设置面板 223
11.3.1 GlobalOptions卷展栏 223
11.3.2 Skylight卷展栏 224
11.3.3 GlobalIllumination卷展栏 224
11.3.4 Caustics卷展栏 225
11.3.5 Camera卷展栏 225
11.4 本章小结 226
第12章 FinalRender的焦散特效——分子仪 227
12.1 创建摄像机 228
12.2 选择FR渲染器并设置渲染参数 230
12.3 指定FinalRender材质 232
12.4 创建并调整场景光源 235
12.5 设置焦散特效 239
12.6 本章小结 242
第13章 FinalRender的景深特效——门锁 243
13.1 准备工作 244
13.2 创建场景光源 246
13.3 创建场景材质 250
13.4 创建景深特效 260
13.5 本章小结 260
第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克 261
14.1 确定摄像机的观察角度 262
14.2 创建场景光源 264
14.3 创建场景材质 268
14.3.1 在视图中显示背景贴图 268
14.3.2 使用Matte/Shadow材质使地面与背景过渡自然 269
14.3.3 调整背景贴图的“OutputAmount”数值增强场
景亮度 270
14.3.4 创建坦克的材质 270
14.4 本章小结 276
第15章 破旧质感的体现——自行车 277
15.1 准备工作 278
15.2 创建场景光源 280
15.3 创建场景材质 285
15.3.1 黄色烤漆材质的创建 286
15.3.2 黑色塑料材质的创建 286
15.3.3 亮钢材质的创建 287
15.3.4 黑钢材质的创建 288
15.3.5 旧水管材质的创建 291
15.3.6 旧报纸材质的创建 294
15.3.7 旧墙材质的创建 295
15.3.8 破旧地砖材质的创建 299
15.4 本章小结 300
第16章 户外光线与质感的控制——仙人球 301
16.1 准备工作 302
16.2 创建户外场景光源 304
16.2.1 使用BitmapHDR贴图模拟环境光源 304
16.2.2 创建主光源模拟户外光线 306
16.2.3 调整光源颜色并设置场景阴影 307
16.3 创建场景材质 309
16.3.1 混凝土材质的创建 309
16.3.2 陶土材质的创建 310
16.3.3 泥沙材质的创建 311
16.3.4 仙人球和仙人球刺材质的创建 311
16.3.5 花柄和花瓣材质的创建 313
16.3.6 花药和花丝材质的创建 315
16.3.7 水泥地面材质的创建 317
16.3.8 破旧墙面材质的创建 318
16.4 本章小结 320
……
序言 随着计算机技术的飞速发展,CG艺术和技术也得到了长足的发展。三维创作是CG的重要分支。三维创作软件有很多,例如3ds max、Maya、Sofitmage/XSI、Lightwave等都是三维创作的著名软件。
渲染器是3D设计软件中最具有诱惑力的工具之一,拿3ds max来说,其功能十分强大。但只是渲染器还不够完善,此时众多的外挂渲染器很好地解决了这个问题。FinalRender stage-1是四大渲染器中较为复杂的一个,其功能全面、强大,其速度和质量在四大渲染器之中较为均衡。VRay渲染器是优秀的光能渲染系统,它以快速的渲染速度、高品质的图像、简单的操作和对max材质的良好支持,赢得了广大max用户的喜爱。
本书是应广大读者的迫切需求,用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay和FinalRender的基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对软件命令及应用做了深入细致的描述。书中实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、室内效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。
本书通过大量的经典实例,全面介绍了3ds max的两大渲染器FinalRender、VRay渲染器的功能、参数和特点,全面展示了渲染器实现各种效果的详细步骤。
全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章,内容包括摄像机的创建和使用、灯光照明设置、使用VRay和FinalRender特有的材质和贴图、VRay和FinalRender渲染参数的设置等。具体内容如下:
第1章简单介绍VRay和FinalRender渲染器的功能;第2章讲述VRay渲染器光源系统、材质系统、渲染设置面板的相关知识;第3章通过子弹实例介绍运用“VRayHDRI”贴图模拟环境光源;第4章介绍运用VRayFur模拟绳子上的绒毛效果;第5章运用药片实例介绍VRay景深特效的实现;第6章讲述如何运用材质模拟户外环境;第7章运用指南针实例讲述金属和木纹质感的体现;第8章运用静物实例介绍多种植物果实与泥土地面材质的制作;第9章讲述工业产品——显卡的制作;第10章通过简约客厅实例讲述室内效果图的制作流程;第11章介绍FinalRender渲染器的光源系统、材质系统、渲染设置面板的相关知识;第12章通过分子仪实例讲述如何使用FinalRender渲染器制作焦散特效;第13章通过门锁实例实现FinalRender的景深特效;第14章通过坦克实例学习怎样使用“Matte/Shadow”材质使地面与背景的过渡自然;第15章通过破旧自行车实例学习旧质感的体现;第16章通过仙人球实例学习户外光线与质感的控制。
本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。
文摘 插图:
第1章 VRay和RFina l Render简介
1.1 VRay渲染器
VRay是比较流行的外挂渲染器之一,它是由chaosgroup(http://www.chaosgroup.com)和asgvis(www.asgvis.com)公司出品,在中国由曼恒公司(WWW.vraychina.com.cn)负责推广的一款高质量的渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎之一。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhin0等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布)、更快的渲染效果、更方便的反射和折射参数调节。使用VRayMtl,你可以应用不同的纹理贴图控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
VRay光影追踪渲染器提供了较为强大的功能。如:真正的光影追踪反射和折射;平滑的反射和折射;可创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等半透明材质;特有的VRayshadows柔和阴影,包括方体和球体发射器;提供了间接照明系统,可采取直接光照和光照贴图方式(HDRi);能实现运动模糊、焦散、摄像机景深特效;有着优秀的抗锯齿功能。它包括fixed、simple 2-leveladaptiveapproaches等采样方法。
VRay渲染器在建筑设计、工业设计、产品设计方面应用广泛,都拥有大量成功的作品,如图1—1所示。