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3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹(附DVD-ROM光盘1张)

2011-11-10 
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 3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹(附DVD-ROM光盘1张)


基本信息·出版社:北京科海电子出版社
·页码:286 页
·出版日期:2009年10月
·ISBN:789487082X/9787894870827
·条形码:9787894870827
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:3ds max渲染技术课堂

内容简介 《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》是《3dsmax渲染技术课堂》系列图书之一,全书分为12章,由17个经典的应用型案例和命令参考速查组成,对VRay渲染器的所有关键特色进行了详细和深入的讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、物体光源、次表面散射、置换等。
书中对VRay渲染器的4种全局光照引擎作了深入的介绍,并根据它们的特色分析了应用技术。通过大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——VRay高级材质进行了完全的揭秘,列举了几种在建筑设计中常见的材质类型,还进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。配套光盘中包含了容量巨大、内容完整的“VRay快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解VRay各个关键特色的工作流程,为全面掌握VRay这一优秀渲染器打下坚实的基础。
《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》特别适合以真实视觉效果为首位的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南。可作为CG渲染爱好者的自学用书,也非常适合作为相关培训的教材。
编辑推荐 《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》为VRay的自学者提供了快速的入门方法,以及完整的中英文对照遥蠢手册,并为有效掌握VRay的核心技术及真实工作流程提供了详尽指导。
权威锻造,专业指导:本套丛书的作者均来自于一线的专业3D技术团队,在3D技术领域有着十多年的实践经验,始终致力于3D应用技术的研究与推广,对当前最新、最经典的渲染器有较系统全面的了解结合多年实用经验编写的这套《渲染技术课堂》丛书,保证了对各渲染器技术点讲解的权威性与实用性。
核心技术,经典演练:书中全面剖析了VRay渲染器的4种全局光照引擎的技术原理,并对VRay的材质进行完全揭秘,分析了在建筑表现、工业设计中常见材质的编辑方法,还讲解了VRay高级属性的设置方法。同时设计了大量经典实例对这些核心技术进行了实用演练,加深读者对它们的理解,帮助读者在掌握这些核心技术的同时了解真实的工作流程与具体的操作步骤。特别提供的VRay命令完全手册,使用中英文对照的方式,便于阅读与查询,极大地降低了自学者的学习难度。
视频教学,快速入门:根据多年的教学经验,作者按照初学者的学习习惯,精心设计并录制了18个课程共50个片段的多媒体视频教程。通过这些视频教学。读者可以快速掌握VRay核心技术的特点及设置流程,为能更好理解深入学习过程中的内容与操作方法做好充分准备。
18个课程共50个教学片段,资深渲染专家带你快速入门,有效掌握VRay渲染器的核心技术。提所有实例所需的3dsmax项目文件,包含场景文件和原始素材,让读者可以根据教程的进度同步训练。
华人3D应用技术研究论坛3dstudy,cn鼎力推荐,最适合新手自学VRay的全方位渲染技术教学宝典
目录
chapter 01 认识 VRay 渲染器
1.1 3dsmax主流渲染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mentalray
1.1.5 VRay
1.2 VRay的关键特色
1.2.1 GlobalIllumination全局光照
1.2.2 Caustics焦散
1.2.3 Sub-SurfaceScattering次表面散射
1.2.4 VRayDisplacementModVRay置换修改器
1.2.5 VRayToon卡通渲染
1.2.6 VRayFurFVRay毛发
1.2.7 DistributedRenderingr分布式渲染
1.3 新增界面导航
1.3.1 渲染场景选项面板
1.3.2 环境和特效选项面板
1.3.3 对象属性面板
1.3.4 创建光源面板
1.3.5 材质编辑器

chapter 02 快速的光线追踪
2.1 VRay的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 更改当前渲染器
2.1.3 设置图像分辨率
2.1.4 使用信息水印
2.1.5 了解Bucket渲染
2.2 优秀的光线追踪
2.2.1 光线追踪的原理
2.2.2 光线追踪深度
2.2.3 光线追踪与光滑组
2.2.4 追踪深度的全局替换
2.2.5 光线追踪加速
2.3 渲染高品质的图像
2.3.1 反锯齿设置
2.3.2 控制采样的Threshold
2.3.3 图像过滤
2.4 小结

chapter 03 使用全局光照明
3.1 黄昏中的建筑
3.1.1 快速地激活天空光
3.1.2 全局材质替换
3.1.3 设置环境和天空光
3.1.4 为天空光使用纹理
3.1.5 使用HDRI照明
3.1.6 完善天空光系统
3.1.7 提高GI的质量
3.2 观察GI采样点
3.2.1 显示GI采样点
3.2.2 GI采样点的密度分布
3.3 探索最优的GI设置
3.3.1 采样比率
3.3.2 重复使用GI解算结果
3.3.3 Irradiancemap在动画中的应用
3.4 小结

chapter 04 Lightcache渲染引擎实战
4.1 理解Lightcache
4.2 从自然光照明开始
4.2.1 观察书房场景
4.2.2 全局材质替换
4.2.3 天空光的设定
4.2.4 设置Ljgfitcache渲染引擎
4.3 引入阳光
4.3.1 创建阳光
4.3.2 改善阳光阴影
4.4 提高渲染质量
4.4.1 恢复材质并测试渲染
4.4.2 添加阴影的细节
4.5 最终图像的渲染
4.5.1 Lightcache灯光贴图的重复使用
4.5.2 对图像进行后期调整
4.6 小结

chapter 05 绚丽的焦散特效
5.1 认识焦散特效
5.1.1 焦散概述
5.1.2 表面焦散
5.2 门扣的表面焦散
5.2.1 激活对象产生焦散选项
5.2.2 设置基本的照明
5.2.3 创建焦散光源
5.2.4 创建焦散
5.2.5 创建焦散光子文件
5.2.6 渲染最后完美的焦散
5.3 玻璃的折射焦散
5.3.1 激活对象产生焦散选项
5.3.2 设置基本的照明
5.3.3 创建焦散光源
5.3.4 创建焦散
5.3.5 渲染最终效果
5.4 小结

chapter 06 景深和运动模糊
6.1 创建景深特效
6.1.1 准备场景
6.1.2 激活景深效果
6.1.3 提高景深效果的品质
6.2 用PhotOShop创建景深
6.2.1 创建Z通道
6.2.2 复制Z深度到图像
6.2.3 调节镜头模糊
6.3 3D运动模糊
6.3.1 了解场景对象的运动
6.3.2 激活对象的模糊控制
6.3.3 改善运动模糊效果
6.4 小结

chapter 07 材质的GI效果控制
7.1 渲染器GI倍增控制
7.1.1 准备场景并了解任务
7.1.2 修改全局照明
7.1.3 控制色溢现象
7.2 使用材质的GI控制
7.2.1 初识VRay高级材质
7.2.2 利用材质控制场景GI
7.2.3 创建沙发材质
7.3 使用VRayGIMll材质
7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用
7.3.2 使用独立的GImateriat材质
7.3.3 修改GI的颜色
7.3.4 3种方法的结合
7.4 小结

chapter 08 客厅表现常用材质
8.1 地面瓷砖的材质编辑
8.2 内墙乳胶漆的材质编辑
8.3 天鹅绒的材质编辑
8.4 沙发皮革的材质编辑
8.5 亚光铬合金的材质编辑
……
chapter 09 室内表现常用材质
chapter 10 VRay 渲染器命令详解
chapter 11 VRay 灯光与对象命令详解
chapter 12 VRay 材质命令详解
……
序言 VRay的技术特点
vRay是由著名的ChaosGroup公司开发的高级全局光照渲染器。’VRay渲染器有着与其他高级渲染器一样的全局光和各种渲染特效功能,这些功能在现在渲染技术中已经不再是什么新鲜话题了。那为什么要选择这一渲染器呢?它的优秀又体现在哪些方面呢?我相信,大多数的初学者在选择要使用的渲染器时都会提出这一疑问。
建筑与室内设计效果图的制作,在目前可以说是CG技术应用最广泛的领域了,逼真的效果与不断提高的效率要求,是在这一行业中立足的至理名言。以快速的光线追踪渲染而著称的VRay渲染器正好满足了这一行业的所有需求。VRay提供了4种全局光照弓l擎,灵活的组合方式,可以满足各种环境中的渲染要求。快速的全局光弓I擎与高质量的渲染效果是VRay渲染器在近两年来倍受重视的主要原因。对VRay光线追踪渲染的速度提升,也是本书内容中的一个重点。当然,速度的提升不能以牺牲质量为代价,VRay渲染质量的另一个保障就是它优秀、专业的材质类型。
VRay提供的材质类型可以完美地表现各种建筑材质,这也是它在建筑和室内设置效果图领域中得以流行的一个重要原因。在新发布的1.5 版本中,直接把常用的建筑类型材质模块化了,你只需要简单地修改几个参数,就可以获得照片质量的充满细节的质感,大大提高了工作效率。如果您所从事的工作是建筑、室内效果图的制作,那VRay在质量与速度上都堪称首选。本书的组织结构
本书是《3dsmax渲染技术课堂》丛书之一,主要介绍VRay渲染器的渲染应用技术,共分为12章,由17个经典的应用型案例和完全的命令参考手册组成。从整体上看,本书的组织结构分为以下几个部分:全面了解:第1章介绍3ds。max的5个主流渲染器插件和它们的核心技术,整体介绍VRay的关键特色和VRay的新增界面,并对界面所对应的功能进行了简单的介绍,以帮助读者对VRay有一个整体的印象和大致的了解。
文摘 插图:



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