Illustrator CS3中文版实例教程
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基本信息·出版社:上海科学普及出版社
·页码:298 页
·出版日期:2009年03月
·ISBN:9787542742100
·条形码:9787542742100
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《IllustratorCS3中文版实例教程》结合实例详细讲解了Illustrator CS3的各种命令、工具的使用方法、绘图的基本技巧等基础知识。同时,结合实际工作讲解了各种平面设计作品的设计与制作过程。《IllustratorCS3中文版实例教程》是不可多得的学习Illustrator CS3软件从事设计工作的自学手册与教学参考书。
编辑推荐 《IllustratorCS3中文版实例教程》的目标是掌握Illustrator。围绕命令讲解实例,只要按步骤操作即可享受成功喜悦。实例由浅入深,带您渐入佳境。享受超值售后服务,确保学有所成。《IllustratorCS3中文版实例教程》实例的操作步骤经初学者全面验证,无遗漏和错误
目录 第1章 初识Illustrator CS3
1.1 矢量图与位图
1.1.1 矢量图形
1.1.2 位图图像
1.1.3 矢量图与位图之间的选择
1.2 软件的安装
1.2.1 Illustrator CS3的系统要求
1.2.2 Illustrator CS3的安装
1.3 Illustrator CS3的界面
1.4 Illustrator CS3新增功能的介绍
1.4.1 界面新特性
1.4.2 新增工具
1.4.3 Web和移动发布
1.5 小结
1.6 练习
第2章 IIlustrator CS3基础操作
2.1 文件的基础操作
2.1.1 文件的新建
2.1.2 文件的保存
2.1.3 文件的打开
2.2 文档属性的修改
2.3 工作区的自定义
2.3.1 系统预设工作区的选择
2.3.2 自定义工作区的操作
2.4 调板的开启
2.5 快捷键的设置
2.6 小结
2.7 练习
第3章 对象的绘制
3.1 几何造型工具组
3.1.1 矩形工具
3.1.2 圆角矩形工具
3.1.3 椭圆形工具
3.1.4 多边形工具
3.1.5 星形工具
3.1.6 实例——安全导引牌的绘制
3.2 线形工具组
3.2.1 直线段工具
3.2.2 弧形工具
3.2.3 螺旋线工具
3.2.4 矩形网格工具
3.2.5 极坐标网格工具
3.2.6 实例——一朵别致的小花
3.3 不规则路径绘制工具组
3.3.1 钢笔工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 画笔工具
3.3.4 实例——卡通娃娃
3.4 实时描摹工具
3.4.1 关于实时描摹
3.4.2 自动实时描摹
3.4.3 释放实时描摹
3.5 小结
3.6 练习
第4章 对象的编辑
4.1 对象的选择
4.1.1 普通选择
4.1.2 直接选择
4.1.3 魔棒选择
4.1.4 套素工具选择
4.1.5 加选、减选
4.1.6 全部选择
4.1.7 实例——对象的选择
4.2 常用编辑命令
4.2.1 对象的还原和重做
4.2.2 对象的剪切、复制与粘贴
4.2.3 对象的删除
4.2.4 对象的移动
4.2.5 对象锚点的移动
4.2.6 实例——双子座
4.3 其他编辑命令
4.3.1 对象的旋转
4.3.2 对象的倾斜
4.3.3 对象的镜像
4.3.4 对象的缩放
4.3.5 变换调板的操作
4.3.6 再次变换操作
4.3.7 实例——扇子
4.4 小结
4.5 练习
第5章 对象颜色的填充及调整
5.1 编辑颜色的相关调板
5.1.1 颜色调板的显示
5.1.2 色彩模式的调整
5.1.3 颜色调板的操作
5.1.4 色板调板的操作
5.1.5 用控制调板管理颜色
5.2 单色填充.
5.2.1 工具箱中的填色与描边
5.2.2 实例一一海报的制作
5.3 渐变填充
5.3.1 渐变调板
5.3.2 双色渐变的设置
5.3.3 多色渐变的设置
5.3.4 颜色角度及位置设置
5.3.5 渐变工具的使用
5.3.6 实例——海滩
5.4 颜色的混合模式
5.4.1 颜色混合设置
5.4.2 透明度调板
5.4.3 实例——颜色王国
5.5 实时上色.
5.5.1 关于实时上色
5.5.2 实时上色组的创建
5.5.3 实时上色组中路径的添加
5.5.4 实时上色间隙选项的设置
5.5.5 实例——美丽的天鹅
5.6 小结
5.7 练习
第6章 对象的高级填充
6.1 图案填充
6.1.1 图案调板
6.1.2 自定义图案
6.1.3 图案的编辑
6.1.4 实例——音乐网站
6.2 渐变网格填充
6.2.1 渐变网格工具的应用
6.2.2 网格锚点的编辑
6.2.3 网格指令设置
6.2.4 渐变填充与渐变网格填充间的转换
6.2.5 实例——桃
6.3 混合填充
6.3.1 混合设置
6.3.2 混合工具的应用
6.3.3 混合步数填充
6.3.4 混合对象的释放
6.3.5 实例——海报设计
6.4 符号填充
6.4.1 符号调板
6.4.2 符号工具组的应用
6.4.3 符号的自定义
6.4.4 实例一一原野
6.5 小结
6.6 练习
第7章 对象管理与指令操作
7.1 对象的管理
7.1.1 对象的群组
7.1.2 对象的锁定与解锁
7.1.3 对象的隐藏与显示
7.1.4 对象的对齐
7.1.5 堆栈顺序调整
7.2 外观.
7.2.1 描边的设置
7.2.2 特效外观属性
7.2.3 外观属性的复制与删除
7.3 对象的扩展
7.3.1 关于对象扩展
7.3.2 对象扩展的应用
7.3.3 混合对象的释放或扩展
7.3.4 实例——扩展指令的应用
7.4 各种指令操作
7.4.1 路径的平均化
7.4.2 路径的简化
7.4.3 轮廓化描边的应用
7.4.4 路径偏移的应用
7.4.5 实例——广告字制作
7.5 路径查找器调板的使用
7.5.1 对象的组合
7.5.2 复合形状的释放与扩展
7.5.3 实例——荷包之“寿”
7.6 小结
7.7 练习
第8章 图层、样式与版前制作
8.1 图层.
8.1.1 关于图层
8.1.2 图层调板
8.1.3 图层分类
8.1.4 图层位置的调整
8.1.5 将项目释放到单独的图层
8.1.6 图层重命名
8.1.7 利用图层进行选择
8.1.8 实例一一图层的应用及管理
8.2 图形的样式
8.2.1 图形样式调板
8.2.2 图形样式的使用
8.2.3 图形样式的新建
8.2.4 图形样式链接的解锁
8.2.5 实例——图形样式的自制及应用
8.3 版前制作
8.3.1 文件的链接与嵌入
8.3.2 将图稿从PS中拖到AI中
8.3.3 剪切蒙版
8.3.4 裁剪标记与裁剪区域
8.3.5 参考线的使用
8.3.6 实例——十二面体的绘制
8.4 小结
8.5 练习
第9章 文字
9.1 文字的创建
9.1.1 文字排列方式
9.1.2 文字创建方式
9.1.3 文字的删除
9.2 文本的导入和导出
9.2.1 文本的导入
9.2.2 文本的导出
9.3 区域文字
9.3.1 区域的调整
9.3.2 内边距的设置
9.3.3 首行基线的设置
9.3.4 文本行、列的创建
9.3.5 文本框的链接
9.4 路径文字
9.4.1 路径文字的移动与翻转
9.4.2 路径文字转角处间距的调整
9.4.3 实例——光盘制作
9.5 文字的图形化
9.5.1 文字轮廓的创建
9.5.2 文字的变换
9.5.3 实例——图形化文字
9.6 字符及段落的调整
9.6.1 文字字体、颜色及大小的设置
9.6.2 字符调板
9.6.3 段落调板
9.6.4 实例——图文混合排列
9.7 小结
9.8 练习
第10章 统计图表
10.1 图表的创建
10.1.1 图表创建的操作
10.1.2 实例一一创建柱形图表
10.2 图表的编辑
10.2.1 堆积柱形图表颜色的添加
10.2.2 图表投影的添加
10.2.3 图表数据的更改
10.2.4 图表间的相互转换
10.2.5 自定义图表设计
10.2.6 图表坐标轴的设置
10.3 图表的应用——图表中背景图案的插入
10.4 小结
10.5 练习
第11章 滤镜与效果
11.1 滤镜与效果的区别
11.2 滤镜或效果的应用
11.3 滤镜与效果命令的应用规则
11.4 滤镜与效果的实例操作
11.4.1 马赛克滤镜
11.4.2 扭曲滤镜
11.4.3 颜色滤镜
11.4.4 3D特效
11.4.5 涂抹效果
11.4.6 素描效果
11.5 小结
11.6 练习
第12章 打印输出
12.1 印刷的基础概念
12.2 打印机的安装
12.2.1 打印机的连接
12.2.2 打印机驱动程序的安装
12.2.3 打印机使用状态的更改
12.3 打印设置
12.3.1 打印对话框选项的设置
12.3.2 打印页面的设置
12.4 印刷标记和出血设置
12.4.1 出血限制的设置
12.4.2 切边标记的设置
12.4.3 对正标记的设置
12.5 分色打印
12.5.1 关于分色
12.5.2 分色模式
12.5.3 打印机分辨率和网线频率的更改
12.6 小结
12.7 练习
第13章 综合实例
13.1 烂漫的星空——插画制作
13.2 3D娃娃
13.3 网页界面制作及其导出
13.4 鹊桥相会——艺术插画
13.5 小结
13.6 练习
附录1 习题答案
附录2 快捷键
附录3 售后服务
……
文摘 插图:
第1章 初识Illustrator CS3
通过本章,你应当学会:
(1)位图与矢量图的概念区别。
(2)Illustrator CS3的安装。
(3)Illustrator CS5的界面。
(4)Illustrator CS3的新增功能。
Illustrator是Adobe公司开发的强大的工业标准矢量软件,广泛应用于平面广告设计、工业设计、网页设计以及一些简单的文字排版等领域。
本书介绍的是Illustrator的最新版本——Illustrator CS3,相对于以前的版本,最新的CS3版本增加了非常实用的功能,大大提高了工作效率,为创作出更优秀的作品提供了强有力的支持。
1.1 矢量图与位图
Illustrator是一款强大的矢量绘图软件,但又可以置入位图图像进行图文编辑,实现位图与矢量图的完美结合。要使用好Illustrator,首先要区分一些概念,矢量图和位图的概念区分就是其中之一。在Illustrator中有些滤镜专门用于矢量图形,还有一些滤镜专门针对位图图像。所以理解位图与矢量图的区别是使用好Illustrator的一个重要前提。
1.1.1 矢量图形
矢量图,也称为向量(vector)图,简单地说,就是缩放不失真的图。它是由多个对象组合生成的,对每个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的。也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上每一点的信息,而是记录了元素形状及颜色的算法。常用的格式有DWG、DXF、CDR等。