Autodesk Maya2009标准培训教材(附光盘)
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基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:714 页
·出版日期:2009年04月
·ISBN:9787115196682
·条形码:9787115196682
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:ⅡAutodesk授权培训中心ATC推荐教材
内容简介 《Autodesk Maya2009标准培训教材》是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2009软件进行三维动画制作的操作方法与工作流程。书中包括Maya 2009的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMcsh等三维高级技术和高级创作技巧。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,本书都可以发挥非常大的作用。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
编辑推荐 《Autodesk Maya2009标准培训教材》Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
目录 第1章 Maya高级渲染技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 高级灯光应用
1.2.1.1 高级照明
1.2.1.2 灯光特效
1.2.1.3 高级阴影
1.2.2 高级材质应用
1.2.2.1 表面材质基本应用
1.2.2.2 置换材质
1.2.3 纹理应用
1.2.3.1 创建纹理
1.2.3.2 创建2D纹理
1.2.3.3 创建3D纹理
1.2.3.4 纹理控制
1.2.3.5 Env TexttJres[环境纹理]
1.2.3.6 Layered Texture[层纹理]
1.2.4 Utilities[工具节点]
1.2.4.1 Getleral Utilities[常用工具节点]
1.2.4.2 Color Utililies[颜色工具节点]
1.2.5 UV编辑
1.2.5.1 创建UV
1.2.5.2 编辑UV
1.2.6 渲染技术
1.2.6.1 merltal ray
1.2.6.2 Rerlder Layer[渲染层]
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——Glow制作流星
1.3.2 综合实例2——BIack Hole[黑洞]应用
1.3.3 综合实例3——Use Background[背景材质]
1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边
1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质]
1.3.7 综合实例7——传统UV编辑
1.3.8 综合实例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 综合实例9——mental ray
1.3.10 综合实例10——分层渲染
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya高级动画技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 变形
2.2.1.1 了解变形器
2.2.1.2 BiendShape[融合变形]
2.2.1.3 Lattice[晶格变形]
2.2.1.4 Cluster[簇变形]
2.2.1.5 Jiggle[抖动变形]
2.2.1.6 Sculpt[雕塑变形]
2.2.1.7 Wire[线变形]
2.2.1.8 Wrinkle[褶皱变形]
2.2.1.9 Wrap[包裹变形]
2.2.1.10 变形器通用修改操作
……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya nMesh
第5章 Maya nMesh
……