Flash CS 4中文版实训教程(含CD光盘1张)
商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
Flash CS 4中文版实训教程(含CD光盘1张) |
|
|
|
Flash CS 4中文版实训教程(含CD光盘1张) |
|
基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:316 页
·出版日期:2009年05月
·ISBN:7121086816/9787121086816
·条形码:9787121086816
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:新时代电脑教育丛书
内容简介 《Flash CS 4中文版实训教程》全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。
《Flash CS 4中文版实训教程》内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
编辑推荐 拥有《Flash CS 4中文版实训教程》,您将轻松加入闪客一族,Flash动漫制作工具、技术全面解析,创意、技术、艺术、实用完美融合,网络、课件、游戏、主页、广告、多媒体制作大揭秘。
目录 第1章 Flash CS4入门1
1.1 Flash的操作界面2
1.1.1 舞台及工作区2
1.1.2 工具箱4
1.1.3 时间轴5
1.1.4 功能面板5
1.1.5 帮助系统7
1.2 Flash的重要概念7
1.2.1 位图与矢量图7
1.2.2 Flash动画类型8
1.3 Flash的基本操作9
1.3.1 文件的创建9
1.3.2 文件的保存11
1.3.3 播放与测试11
1.4 Flash作品类别11
1.5 习题练习14
1.5.1 填空题14
1.5.2 选择题14
1.5.3 问答题14
1.5.4 上机操作14
第2章 图形绘制与编辑15
2.1 Flash图形特点16
2.2 基本绘图工具17
2.2.1 勾勒图形轮廓17
2.2.2 创建规则图形19
2.2.3 钢笔与刷子19
2.2.4 装饰性绘图20
2.2.5 小青蛙21
2.3 滤镜25
2.3.1 滤镜的基础操作25
2.3.2 投影滤镜25
2.3.3 模糊滤镜26
2.3.4 发光滤镜27
2.3.5 斜角滤镜27
2.3.6 渐变发光滤镜28
2.3.7 渐变斜角滤镜28
2.3.8 调整颜色滤镜29
2.4 编辑图形对象29
2.4.1 擦除工具29
2.4.2 颜色工具30
2.4.3 选取与变形32
2.4.4 3D工具33
2.4.5 放鞭炮34
2.5 动手实践37
2.5.1 两只小猪38
2.5.2 小女孩41
2.6 习题练习46
2.6.1 填空题46
2.6.2 选择题46
2.6.3 问答题47
2.6.4 上机操作47
第3章 元件与库资源49
3.1 资源与库50
3.1.1 资源类型50
3.1.2 文档库与公用库50
3.2 元件的属性51
3.2.1 元件与实例51
3.2.2 元件的定位52
3.2.3 实例的颜色54
3.2.4 位图缓存55
3.2.5 混合模式55
3.3 元件的类型58
3.3.1 图形元件58
3.3.2 按钮元件61
3.3.3 影片剪辑64
3.4 动手实践67
3.4.1 小孔成像67
3.4.2 摩擦力72
3.5 习题练习79
3.5.1 填空题79
3.5.2 选择题79
3.5.3 问答题79
3.5.4 上机操作79
第4章 补间动画81
4.1 动画制作概述82
4.2 【时间轴】面板82
4.2.1 图层83
4.2.2 帧和关键帧83
4.2.3 播放头83
4.3 动作补间动画84
4.3.1 传统动作补间84
4.3.2 Flash CS4动作补间87
4.4 形状补间动画88
4.4.1 形状补间选项89
4.4.2 圆柱变圆锥90
4.5 反向运动动画92
4.6 动手实践95
4.6.1 电视关机95
4.6.2 折纸飞机98
4.6.3 旋转的地球103
4.7 习题练习106
4.7.1 填空题106
4.7.2 选择题106
4.7.3 问答题107
4.7.4 上机操作107
第5章 图层动画109
5.1 遮罩层动画110
5.1.1 遮罩层功能110
5.1.2 熊熊烈焰112
5.2 引导层动画115
5.2.1 引导层选项115
5.2.2 行星运动116
5.3 动手实践118
5.3.1 激光刻字118
5.3.2 放大镜124
5.4 习题练习127
5.4.1 填空题127
5.4.2 选择题127
5.4.3 问答题128
5.4.4 上机操作128
第6章 动作脚本应用129
6.1 动作脚本概述130
6.1.1 面向对象技术130
6.1.2 元件及其控制131
6.1.3 事件侦听器132
6.1.4 变量作用域132
6.2 脚本语言要点137
6.2.1 保存并获取信息137
6.2.2 编写表达式139
6.2.3 控制影片流向140
6.3 脚本编辑环境142
6.4 动手实践143
6.4.1 电风扇148
6.4.2 拖动小人152
6.5 习题练习157
6.5.1 填空题157
6.5.2 选择题157
6.5.3 问答题157
6.5.4 上机操作157
第7章 交互式动画159
7.1 动画交互性概述160
7.2 对象动作脚本160
7.3 键盘事件响应166
7.4 动手实践174
7.4.1 张力泡泡网174
7.4.2 阻尼弹簧177
7.5 习题练习181
7.5.1 填空题181
7.5.2 选择题182
7.5.3 问答题182
7.5.4 上机操作182
第8章 声音资源183
8.1 声音资源184
8.1.1 声音类型184
8.1.2 声音压缩185
8.1.3 声音编辑186
8.2 动手实践188
8.2.1 捉星星188
8.2.2 MP4播放器192
8.3 习题练习200
8.3.1 填空题200
8.3.2 选择题200
8.3.3 问答题200
8.3.4 上机操作200
第9章 组件及控制201
9.1 组件技术概述202
9.1.1 组件使用方法202
9.1.2 注册窗口205
9.2 自定义组件209
9.3 动手实践215
9.3.1 视频播放器215
9.3.2 梦之旅220
9.3.3 图片浏览229
9.4 习题练习235
9.4.1 填空题235
9.4.2 选择题235
9.4.3 问答题235
9.4.4 上机操作235
第10章 文本特效动画237
10.1 Flash文本概述238
10.1.1 创建三类文本238
10.1.2 设置文本格式239
10.1.3 消除文本锯齿240
10.1.4 分离文本241
10.1.5 可编辑文本244
10.2 Flash文本处理248
10.2.1 修改文字形状248
10.2.2 修改文字颜色248
10.2.3 修改文字填充249
10.3 动手实践253
10.3.1 沙聚文字253
10.3.2 星星闪烁255
10.4 习题练习259
10.4.1 填空题259
10.4.2 选择题259
10.4.3 问答题259
10.4.4 上机操作259
第11章 秀图特效动画261
11.1 Flash图像处理262
11.1.1 导入Flash图像262
11.1.2 设置位图属性262
11.1.3 分离位图265
11.2 位图与矢量图266
11.2.1 转换位图为矢量图266
11.2.2 优化矢量图267
11.3 动手实践267
11.3.1 方块秀图267
11.3.2 溪水叮咚271
11.4 习题练习275
11.4.1 填空题275
11.4.2 选择题275
11.4.3 问答题275
11.4.4 上机操作275
第12章 综合应用277
12.1 交互工具──圆的位置关系278
12.2 课件制作──古诗开花281
12.3 桌面程序──小闹钟289
12.4 网络应用──精品之窗299
12.5 游戏设计──乌龟赛跑304
12.6 习题练习308
12.6.1 填空题308
12.6.2 选择题309
12.6.3 问答题309
12.6.4 上机操作309
附录A 习题答案311
……
序言 《Flash CS4中文版实训教程》是《Flash 8中文版实训教程》的升级版,秉承了原书以练习为主、讲练结合的特点。在修订过程中,增删了部分实例反映Flash CS4中文版的新功能和新特点,调整了章节顺序使本书结构更合理。
对于初学者来说,Flash入门比较艰难。这是因为,在以往的软件学习过程中,软件是静态的,所编辑的内容是所见即所得的;而Flash动画制作中,用户既要绘制可见的、可控制的关键帧,又要想像计算机自动生成的插值帧,头脑中思考的是连续的动画,而这种想像能力正是Flash初学者所缺乏的和需要培养的。
此外,要制作精美巧妙的动画,还离不开动作脚本的帮助,这对于缺乏编程基础的读者来说也是一道需要跨越的门槛。为了使本书实例更具有实用性,书中部分实例用到了动作脚本,这对于初学者来说理解可能有困难,读者只需照着完成即可,并不要求完全理解其中的意义。事实上在实践中多多摸索,掌握动作脚本并非难事。
本书分解Flash学习的过程,使读者沿着由静到动、由简到难的学习轨迹逐步地接触到Flash动画制作。概念的叙述简明扼要,不堆砌文字,在实例中说明概念和理解概念。这样可以避免初学者陷入Flash动画制作的名词中。
本书共分12章,内容如下。
第1章主要介绍Flash CS4与动画制作有关的基本概念、程序界面的使用方法和基本操作,重要参数的设置,影片的测试和预览,新版本的新增功能等。
第2章依据工具的逻辑分类,使读者在了解Flash图形特点的基础上,通过实例介绍各种图形绘制和编辑工具的使用方法。
第3章介绍了图形元件、按钮和影片剪辑在动画制作中的使用。
文摘 插图:
1章 Flash CS4入门
课堂讲解
Flash是交互式矢量图和Web动画的专业创作工具,在创建动画徽标、站点导航控件、应用程序和长篇动画方面都得到广泛应用,由于它好用易学,易于表达作者的思想,所以Flash作品层出不穷,深为大家喜爱。
Flash CS4是Adobe Creative Suite 4的成员,它以其全新、方便的操作界面,提供丰富的功能模块,当之无愧地引导Web世界中的动画主流。Flash CS4的新增功能加强了丰富的媒体支持,简化了发布流程。
主要增强的功能有:基于对象的动画、自动创建的运动路径、动画预设、动画编辑器和使用骨骼工具实现反向运动等。
在全面开始Flash CS4学习之前,有必要对它作一个综合概述,以便读者迅速找到入门的途径。本章要介绍的是Flash CS4与动画制作有关的基本概念、界面要素和基本操作,影片的测试与预览等。读者在学习完本章后,将对Flash CS4的界面及操作环境有一个基本了解,为后继各章节的深入学习打下基础。