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Flash动画设计(第2版)(附CD光盘1张)

2011-08-08 
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 Flash动画设计(第2版)(附CD光盘1张)


基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:258 页
·出版日期:2008年09月
·ISBN:7111201248/9787111201243
·条形码:9787111201243
·版本:第2版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:动漫游戏系列教材
·图书品牌:华章图书

内容简介 《Flash动画设计》共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本人手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。
《Flash动画设计》配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件和电子课件,还包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
《Flash动画设计》可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
目录
出版说明
前言
第1章动画概述
1.1动画的发展历史与现状
1.2Flash动画与传统动画的比较
1.2.1Flash动画的特点
1.2.2传统动画的特点
1.3Flash动画与传统动画的结合
1.4课后练习

第2章FIash动画片的创作过程
2.1剧本编写
2.1.1题材选取
2.1.2剧本的写作手法
2.1.3剧本写作中应避免的问题
2.2角色设计与定位
2.3分镜头设计
2.3.1分镜头的设计方法
2.3.2Flash动画基本的镜头位置
2.3.3Flash动画常用的运动镜头
2.3.4Flash动画常用的景别
2.4背景设计
2.5原画与动画
2.5.1原画
2.5.2动画
2.6课后练习

第3章FlashCS3动画基础
3.1FlashCS3的界面构成
3.2利用Flash绘制图形
3.2.1位图和矢量图
3.2.2Flash图形的绘制
3.3元件的创建与编辑
3.3.1元件的类型
3.3.2创建元件
3.3.3编辑元件的不同界面
3.3.4利用库来管理元件
3.4时间轴、图层和帧的使用
3.4.1“时间轴”面板
3.4.2使用图层
3.4.3使用帧
3.5场景的使用
3.6图像、视频和声音的使用
3.6.1导入图像
3.6.2导入视频
3.6.3导入声音
3.6.4压缩声音
3.7创建动画
3.7.1创建逐帧动画
3.7.2创建动作补间动画
3.7.3创建形状补间动画
3.7.4创建引导层动画
3.7.5创建遮罩动画
3.7.6创建时间轴特效动画
3.8文本的使用
3.8.1输入文本
3.8.2编辑文本
3.8.3嵌入文本和设备字体
3.8.4对文本使用滤镜
3.9发布Flash动画的方法
3.9.1发布为网络上播放的动画
3.9.2发布为非网络上播放的动画
3.10课后练习

第4章FlashCS3动画技巧演练
4.1颤动行使的汽车
4.2闪烁的烛光
4.3随风飘落的花瓣
4.4用铅笔书写文字
4.5日出效果
4.6迪尼斯城堡动画
4.7课后练习

第5章运动规律
5.1曲线运动动画技法
5.1.1弧形运动
5.1.2波浪形运动
5.1.3“S”形运动
5.2人物的基本运动规律
5.2.1走路动作
5.2.2奔跑动作
5.2.3跳跃动作
5.3动物的基本运动规律
5.3.1鸟类的运动规律
5.3.2兽类的运动规律
5.3.3爬行类的运动规律
5.3.4两栖类的运动规律
5.3.5昆虫类的运动规律
5.4自然现象的基本运动规律
5.4.1风的运动规律
5.4.2火的运动规律
5.4.3雷(闪电)的运动规律
5.4.4水的运动规律
5.4.5云和烟的运动规律
5.5动画中的特殊技巧
5.5.1预备动作
5.5.2追随动作
5.5.3夸张
5.5.4流线
5.6课后练习

第6章运动规律技巧演练
6.1人的行走
6.2人的奔跑
6.3小鸟的飞行
6.4鸵鸟的行走
6.5猎狗的奔跑
6.6鹿的奔跑
6.7课后练习

第7章《城市·夜晚·奇遇》动作动画完全解析
7.1剧本编写
7.2角色定位与设计
7.3素材准备
7.4创作阶段
7.4.1绘制分镜头
7.4.2原动画制作
7.5作品合成与输出
7.6课后练习
……
序言 Flash CS3是由Adobe公司推出的多媒体动画制作软件,具有矢量绘图、高超的压缩性能、优秀的交互功能等特点,主要用于制作二维电脑动画片。利用Flash软件制作的动画与二维传统手绘动画以及三维电脑动画相比,有着投资成本低、易于掌握等特点。
本书是“动漫游戏系列”丛书中的一本,主要介绍Flash动画设计的基础知识和实例制作。其特点是将二维传统动画的运动规律与Flash软件的使用相结合,并以完成一部完整的Flash动画片为线索,来设立相关章节,并不是单纯以使用Flash软件为目的。本书对于Flash的基本使用没有作太多叙述,大量章节都用在实例分析上,通过大量典型实例来讲解软件的使用。与上一版书相比,本书添加了“运动规律”和“运动规律技巧演练”两章,从而使本书更加符合Flash动画设计者的需求。
为了便于读者学习,本书配套光盘中包含了大量高清晰度的多媒体影像文件和电子课件。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。所有实例均是高校教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。
参加本书编写工作的人员有:张凡、李羿丹、谭奇、李岭、程大鹏、郭开鹤、李建刚、宋兆锦、韩立凡、冯贞、孙立中、李营、王浩、刘翔、李波、肖立邦、许文开、关金国、于元青、王世旭、曲付、顾伟、田富源、郑志宇、宋毅、韩立凡等。
感谢您阅读本书,请将您的宝贵建议和意见发送至:jsjfw@mail.machineinfo.gov.cn
文摘 插图:

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