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CoreIDRAW X3从入门到精通

2011-06-05 
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 CoreIDRAW X3从入门到精通


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:350 页
·出版日期:2008年02月
·ISBN:9787115172846
·条形码:9787115172846
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:从入门到精通

内容简介 本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用CorelDRAW X3进行图形绘制、平面设计的流程和众多教学人员的教学经验、制作经验,精心设计了非常完整的学习体系。书中首先介绍了CorelDRAW X3的基本操作,包括熟悉工作环境和绘图基础,接着讲解了自由创建图形,创建与编辑文本,使用色彩,调整与变换对象,使用交互式工具,编辑调整位图,制作特殊位图效果等知识,最后讲解了应用性很强的一些专项知识,包括特效字体设计,平面印刷物设计,插画设计,海报设计等,所涉及的案例可以说是典型的商业设计模板。
本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的CD教学光盘有老师亲自授课一样的效果,讲解清晰,技术实用,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
本书附带的1张CD多媒体教学光盘包含了书中50多个实例的多媒体语音视频教学文件、源文件和素材文件。
目录
第1章 快速入门 1
1.1 认识CorelDRAW X3的操作环境 1
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 菜单栏 2
1.1.3 工作窗口和绘图页面 3
1.1.4 标准工具栏 4
1.1.5 工具箱 4
1.1.6 属性栏 5
1.1.7 标尺和辅助线 6
1.1.8 屏幕调色板 6
1.1.9 导航器 7
1.1.10 状态栏 7
1.1.11 泊坞窗 8
1.1.12 文本导航器 9
1.2 使用CorelDRAW X3开始绘图 10
1.2.1 创建并打开绘图 10
1.2.2 设置页面 10
1.2.3 设置版面样式和创建标签 12
1.2.4 设置标尺、辅助线和网格 13
1.2.5 使用集锦簿 17
1.2.6 对象的选取 18
1.2.7 撤消、重做和重复操作 21
1.2.8 处理多页文档 22
1.2.9 查找与替换 23
1.2.10 缩放与平移 25
1.2.11 预览绘图 27
1.2.12 视图管理 27
1.2.13 保存文档 28
1.2.14 查看计算机和文档信息 29
1.2.15 关闭文档并退出CorelDRAW 30
第2章 绘图基础 32
2.1 概述对象 32
2.2 使用矩形工具展开栏 33
2.2.1 使用“矩形”工具 33
2.2.2 使用“3点矩形”工具 35
2.3 使用椭圆工具展开栏 35
2.3.1 使用“椭圆”工具 35
2.3.2  使用“3点椭圆”工具 37
2.4 使用对象展开工具栏 37
2.4.1 使用“多边形”工具 37
2.4.2 绘制图表 38
2.4.3 绘制螺旋形 39
2.5 使用完美形状工具展开栏 40
2.5.1 完美形状工具简介 40
2.5.2 绘制并修改完美形状 41
2.5.3 在完美形状中添加文字 41
2.6 制作卡片 43
第3章 自由创建图形 46
3.1 绘制路径图形 46
3.1.1 自由的手绘工具 46
3.1.2 准确的“贝塞尔”工具 47
3.1.3 强大的“艺术笔”工具 48
3.1.4 灵活的“钢笔”工具 51
3.1.5 实用的“多点线”工具 52
3.1.6 “三点曲线”工具 52
3.1.7 “交互式连线”工具 52
3.1.8 “度量”工具 53
3.2 编辑路径图形 54
3.2.1 选择节点 55
3.2.2 节点的基本编辑操作 56
3.2.3 节点的高级编辑操作 58
3.2.4 连接/断开路径 61
3.2.5 改变线段属性 62
3.3 变形对象 62
3.3.1 切割对象 63
3.3.2 擦除对象 64
3.3.3 涂抹对象 64
3.3.4 使对象变粗糙 65
3.3.5 删除虚设线 66
3.3.6 裁切对象 67
3.4 制作游戏海报 67
第4章 文本的创建与编辑 72
4.1 在画稿中添加文字 72
4.2 选择文本的不同方法 75
4.2.1 使用“选择”工具 75
4.2.2 使用“文本”工具 75
4.2.3 使用“形状”工具 76
4.3 格式化文本 76
4.3.1 字体、字号和字体样式 77
4.3.2 对齐文本 78
4.3.3 设置间距 79
4.3.4 添加划线 80
4.3.5 其它格式化选项 81
4.4 设置段落文本 82
4.4.1 设置缩进和边距 82
4.4.2 设置首字下沉 83
4.4.3 为文本添加项目符号 83
4.4.4 创建文本分栏 84
4.4.5 链接段落文本框 85
4.5 制作游戏海报 87
第5章 使用色彩 91
5.1 颜色理论基础 91
5.1.1 RGB模式 91
5.1.2 CMYK模式 91
5.1.3 HSB模式 92
5.1.4 灰度模式 92
5.2 选择颜色 92
5.2.1 使用调色板 92
5.2.2 使用颜色查看器 95
5.2.3 使用混合器 96
5.3 使用颜色样式 96
5.3.1 创建颜色样式 97
5.3.2 编辑颜色样式 99
5.4 丰富的填充效果 101
5.4.1 标准填充 101
5.4.2 渐变填充 102
5.4.3 图案填充 104
5.4.4 底纹填充 105
5.4.5 PostScript底纹填充 106
5.4.6 网格填充 107
5.4.7 管理填充 107
5.5 装饰插画 110
第6章 调整与变换对象 117
6.1 调整对象位置在画稿中的运用 117
6.2 灵活改变对象尺寸 118
6.3 旋转与倾斜变换 120
6.4 创建镜像效果 124
6.5 中国民俗展海报 125
第7章 组织与安排对象 132
7.1 对象的基本编辑 132
7.1.1 使用剪贴板复制对象 132
7.1.2 再制对象 132
7.1.3 仿制对象 133
7.1.4 编辑对象 133
7.2 对齐与分布 134
7.3 使用图层管理器 136
7.4 在页面中更改对象次序 139
7.5 群组与结合对象 140
7.6 修剪、焊接与相交对象 140
7.7 儿童插画 142
第8章 交互式工具的应用 146
8.1 交互式调和工具 146
8.1.1 创建调和效果 146
8.1.2 控制调和对象 149
8.1.3 沿路径调和 149
8.1.4 复合调和 152
8.2 交互式轮廓图工具 155
8.2.1 创建轮廓图效果 155
8.2.2 设置轮廓图的颜色 157
8.3 交互式变形工具 158
8.3.1 推拉变形效果 158
8.3.2 拉链变形效果 160
8.3.3 扭曲变形效果 161
8.4 交互式阴影工具 163
8.4.1 创建平面阴影 163
8.4.2 创建透视阴影 165
8.5 封套工具 166
8.6 交互式立体化工具 170
8.7 交互式透明工具 174
8.7.1 标准透明效果 174
8.7.2 线性透明效果 175
8.7.3 图样透明效果 175
8.7.4 底纹透明效果 177
8.8 书籍封面设计 177
第9章 编辑调整位图 187
9.1 在CorelDRAW中使用位图 187
9.1.1 导入位图 187
9.1.2 转换位图 190
9.1.3 链接位图 191
9.2 调整位图 191
9.2.1 自动调整 192
9.2.2 图像Lab调整器 192
9.2.3 重取样 193
9.2.4 膨胀位图 194
9.2.5 位图颜色遮罩 194
9.3 灵活运用颜色模式 196
9.3.1 黑白模式 196
9.3.2 灰度模式 198
9.3.3 双色调模式 198
9.3.4 调色板模式 200
9.3.5 RGB颜色模式 201
9.3.6 Lab颜色模式 201
9.3.7 CMYK颜色模式 201
9.3.8 应用ICC预置文件 202
9.4 调整位图色彩 203
9.4.1 高反差 203
9.4.2 局部平衡 203
9.4.3 取样/目标平衡 204
9.4.4 调合曲线 205
9.4.5 亮度/对比度/强度 206
9.4.6 颜色平衡 206
9.4.7 伽玛值 207
9.4.8 色度/饱和度/光度 207
9.4.9 所选颜色 208
9.4.10 替换颜色 209
9.4.11 取消饱和 210
9.4.12 通道混合器 210
9.5 文化宣传海报 211
第10章 位图特殊效果 218
10.1 滤镜的工作方式 218
10.2 “三维效果”滤镜组 219
10.2.1 三维旋转 219
10.2.2 柱面 220
10.2.3 浮雕 220
10.2.4 卷页 221
10.2.5 透视 221
10.2.6 挤远/挤近 222
10.2.7 球面 223
10.3 “艺术笔触”滤镜组 223
10.3.1 炭笔画 223
10.3.2 单色蜡笔画 224
10.3.3 蜡笔画 224
10.3.4 立体派 225
10.3.5 印象派 225
10.3.6 油画 225
10.3.7 彩色蜡笔画 226
10.3.8 钢笔画 226
10.3.9 点彩派 227
10.3.10 木版画 227
10.3.11 素描 227
10.3.12 水彩画 228
10.3.13 水印画 229
10.3.14 波纹纸画 229
10.4 “模糊”滤镜组 229
10.4.1 定向平滑 229
10.4.2 高斯式模糊 230
10.4.3 锯齿状模糊 230
10.4.4 低频通行 231
10.4.5 动态模糊 231
10.4.6 放射式模糊 231
10.4.7 平滑放射式模糊 232
10.4.8 柔和 232
10.4.9 缩放 232
10.5 “相机”滤镜组 233
10.6 “颜色变换”滤镜组 233
10.6.1 位平面 233
10.6.2 半色调 233
10.6.3 梦幻色调 234
10.6.4 曝光 234
10.7 “轮廓图”滤镜组 235
10.7.1 边缘检测 235
10.7.2 查找边缘 235
10.7.3 跟踪轮廓 236
10.8 “创造性”滤镜组 236
10.8.1 工艺 236
10.8.2 晶体化 237
10.8.3 织物 237
10.8.4 框架 237
10.8.5 玻璃块 239
10.8.6 儿童游戏 239
10.8.7 马赛克 240
10.8.8 质点 240
10.8.9 散开 240
10.8.10 茶色玻璃 241
10.8.11 彩色玻璃 241
10.8.12 虚光 242
10.8.13 旋涡 242
10.8.14 天气 243
10.9 “扭曲”滤镜组 243
10.9.1 块状 244
10.9.2 置换 244
10.9.3 偏移 245
10.9.4 像素 245
10.9.5 龟纹 246
10.9.6 旋涡 246
10.9.7 平铺 246
10.9.8 湿笔画 247
10.9.9 涡流 247
10.9.10 风 248
10.10 “杂点”滤镜组 248
10.10.1 添加杂点 248
10.10.2 最大值 248
10.10.3 中间值 249
10.10.4 最小值 249
10.10.5 去除龟纹 249
10.10.6 去除杂点 250
10.11 “鲜明化”滤镜组 250
10.11.1 适应非鲜明化 250
10.11.2 定向柔化 251
10.11.3 高频通行 251
10.11.4 鲜明化 251
10.11.5 非鲜明化遮罩 252
10.12 “外挂式过滤器”滤镜组 252
10.13 装饰插画 252
第11章 特效字体设计 257
11.1 光芒字效 257
11.2 块面化字效 265
11.3 破旧的印章字效 270
11.4 锡箔纸字体特效 276
11.5 塑料材质字效 282
第12章 平面印刷物设计 290
12.1 卡片与信笺设计 290
12.2 静吧宣传页 298
12.3 投递宣传页 305
第13章 插画绘制 311
13.1 装饰性插画 311
13.2 图书插画 317
13.3 海鲜食品插画 324
第14章 海报设计 331
14.1 游戏宣传海报 331
14.2 时尚T恤宣传海报 342
14.3 企业形象宣传海报 346
……
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