Flash CS3动画制作基础教程
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Flash CS3动画制作基础教程 |
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Flash CS3动画制作基础教程 |
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基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:244 页
·出版日期:2009年01月
·ISBN:9787113096052
·条形码:9787113096052
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:高等院校计算机应用技术规划教材
内容简介 《Flash CS3动画制作基础教程》介绍Flash CS3中文版的使用方法,由知识点引出相关案例,由浅入深,图文并茂,通过大量的实例,逐步引导读者掌握Flash软件的基本操作方法及应用。《Flash CS3动画制作基础教程(高等院校计算机应用技术规划教材)》共分10章,主要内容包括:Flash CS3基础知识,绘制、编辑和填充图像,文本工具和滤镜,动画制作基础,制作简单动画,制作特殊动画,合成声音,交互动画制作基础,动画的测试、优化和发布,Flash项目设计综合案例等内容。通过学习《Flash CS3动画制作基础教程》,读者能够具备Flash CS3的综合应用能力,充分体验自由创作的乐趣。
《Flash CS3动画制作基础教程》实例丰富,步骤清晰,与实践结合密切,每章均包括“本章导读”、“本章学习目标”和“本章学习重点”,以便于读者自学和教师授课;每章最后还结合该章的知识给出了课后习题,以便于读者通过练习巩固所学知识。
《Flash CS3动画制作基础教程》适用于Flash软件的初学者、网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员,尤其适用于高等院校相关专业学生和社会培训人员。
编辑推荐 《Flash CS3动画制作基础教程》基于《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)》编写而成,并以Flash CS3中文版为操作软件,介绍Flash CS3中文版的基础知识和基本操作。全书共分10章,为读者提供循序渐进的学习过程,读者可以通过系统的理论知识学习和详细的实例操作练习来掌握Flash CS3中文版提供的强大的矢量动画制作功能。
目录 第1章 FlashCS3基础知识
1.1 初识FlashCS3
1.1.1 了解Flash
1.1.2 FlashCS3的新增功能
1.1.3 FlashCS3的工作环境
1.2 nashCS3文件基本操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 关闭文件
1.2.4 打开文件
1.2.5 测试影片
1.3 制作Flash动画的简单实例
1.3.1 nash动画制作的一般过程
1.3.2 制作一个简单的Flash动画
本章小结
习题
第2章 绘制、编辑和填充图像
2.1 Flash绘图基础
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 绘图模式
2.2 绘制图形图像
2.2.1 使用线条工具
2.2.2 使用钢笔工具
2.2.3 使用铅笔工具
2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具
2.2.5 使用椭圆工具和基本椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 使用刷子工具
2.3 编辑图形图像
2.3.1 选择与查看对象
2.3.2 移动、复制与删除对象
2.3.3 变形与排列对象
2.3.4 群组与打散对象
2.4 填充图形图像
2.4.1 使用“颜色”面板
2.4.2 使用“样本”面板
2.4.3 创建笔触与填充
2.4.4 编辑笔触与填充
2.5 锁定填充
2.6 应用举例
2.6.1 绘制漂亮的小花
2.6.2 绘制美丽新世界
本章小结
习题
第3章 文本工具和滤镜
3.1 文本工具
3.1.1 使用文本工具
3.1.2 设置文本属性
3.1.3 编辑文本
3.2 滤镜
3.2.1 滤镜效果
3.2.2 删除、启用与禁用效果
3.2.3 预设效果
3.3 应用举例
本章小结
习题
第4章 动画制作基础
4.1 帧的操作
4.1.1 帧的类型
4.1.2 插入帧
4.1.3 选择帧
4.1.4 编辑帧
4.1.5 设置帧频
4.2 图层的应用
4.2.1 创建图层
4.2.2 选择图层
4.2.3 编辑图层
4.2.4 图层的属性
4.3 元件的创建
4.3.1 元件概述和类型
4.3.2 创建图形元件
4.3.3 创建影片剪辑元件
4.3.4 创建按钮元件
4.4 使用元件实例
4.4.1 图形元件的实例属性
4.4.2 按钮元件的实例属性
4.4.3 影片剪辑元件的实例属性
4.5 元件库的使用
4.5.1 添加元件至舞台
4.5.2 重命名元件
4.5.3 复制元件
4.5.4 编辑元件库
4.5.5 公用库的使用
4.5.6 使用已有动画中的库
4.6 场景的应用
4.6.1 场景的创建
4.6.2 场景的编辑
4.7 导人图像素材
4.7.l导人位图和矢量图
4.7.2 将位图转换为矢量图
4.8 应用举例
4.8.1 中秋节贺卡
4.8.2 礼貌用语动画
4.8.3 雪花飘落动画
本章小结
习题
第5章 制作简单动画
5.1 动画的基本类型
5.1.1 逐帧动画
5.1.2 补间动画
5.2 创建逐帧动画
5.3 创建形状补间动画
5.3.1 形状补间动画的创建方法
5.3.2 制作颜色渐变动画
5.3.3 添加形状提示创建动画
5.4 创建动画补间动画
5.5 应用举例
本章小结
习题
第6章 制作特殊动画
6.1 制作引导动画
6.1.1 引导动画的制作原理
6.1.2 引导动画制作的一般步骤
6.1.3 多层引导动画的制作
6.2 制作遮罩动画
6.2.1 遮罩动画的制作原理
6.2.2 遮罩动画制作的一般步骤
6.2.3 多层遮罩动画的制作
6.3 残影动画
6.4 应用举例
6.4.1 花飘落
6.4.2 水中倒影
本章小结
习题
第7章 合成声音
7.1 添加声音
7.1.1 F.1 ash支持的声音格式
7.1.2 在动画中添加声音
7.2 编辑声音
7.3 压缩与输出声音
7.4 应用举例
7.4.1 为网站片头动画添加声音
7.4.2 制作音乐贺卡
本章小结
习题
第8章 交互动画制作基础
8.1 “动作”面板的使用
8.1.1 动作工具箱
8.1.2 脚本导航器
8.1.3 脚本窗口
8.2 Actions简介
8.2.1 ActionScript语法基础
8.2.2 ActionSctipt语法规则
8.3 常用的Actions语句
8.3.1 停止语句stop
8.3.2 播放语句play
8.3.3 跳转并播放语句gotoAndPlay
8.3.4 跳转并停止语句gotoAndStop
8.3.5 超链接语句getURL
8.3.6 条件语句if
8.3.7 循环语句while和for
8.4 Actions语句的应用
8.4.1 给按钮分配动作
8.4.2 给帧分配动作
8.5 应用举例
8.5.1 “小可爱”动画
8.5.2 简单鼠标跟随器
本章小结
习题
第9章 动画的测试、优化和发布
9.1 测试动画
9.1.1 在影片编辑环境下测试影片
9.1.2 测试影片与场景
9.2 优化动画
9.2.1 对动画的优化
9.2.2 对元素的优化
9.2.3 对文字的优化
9.3 导出动画
9.3.1 导出图像
9.3.2 导出影片
9.4 发布影片
9.4.1 发布格式的设置
9.4.2 预览发布效果
9.4.3 上传Flash作品到网上
9.5 应用举例
本章小结
习题
第10章 Flash项目设计综合案例
10.1 游戏设计——《赛车》
10.1.1 动画说明
10.1.2 技术要点
10.1.3 制作步骤
10.1.4 小结:
10.2 商业广告设计——“PDA商务手机”
10.2.1 动画说明
10.2.2 技术要点
10.2.3 制作步骤
10.2.4 小结
10.3 个人网站设计——“晨贤家园”
10.3.1 动画说明
10.3.2 技术要点
10.3.3 制作步骤
10.3.4 小结
参考文献
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