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3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版) |
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3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版) |
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基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:460 页
·出版日期:2008年09月
·ISBN:7302178925/9787302178927
·条形码:9787302178927
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:学电脑从入门到精通
内容简介 本书介绍使用3ds max和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3ds max 9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3ds max 9和VRay材质与贴图技术、3ds max 9和VRay摄影机与灯光技术、3ds max 9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对本书知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过本书能掌握三维效果图的制作方法。
本书内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每页页脚处都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。
本书定位于3ds max初级用户和有一定3ds max基础但想提高三维效果图制作水平的用户,同时也可作为相关从业人员的自学用书。
目录 第1章认识三维效果图
1.1三维效果图赏析
1.1.1室内装饰效果图
1.1.2建筑表现效果图
1.1.3游戏动画效果图
1.1.4影视特技效果图
1.2效果图设计内容
1.2.1空间组织
1.2.2界面处理
1.2.3光照设计
1.2.4色彩设计
1.3效果图设计流程
1.3.1准备阶段
1.3.2构思阶段
1.3.3绘图阶段
1.4基础实例——快速制作水榭
效果图
1.4.1通过3dsmax渲染生成效果图
1.4.2通过Photoshop完善效果图
1.5基础练习
1.6本章小节
知识关联
第2章熟悉3dsmax9工作环境
2.1认识3dsmax9工作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2主工具栏
2.1.3命令面板
2.1.4视图
2.1.5视图导航控制区
2.1.6动画关键点/播放控制区
2.1.7轨迹栏/时间滑块
2.1.8坐标显示区
2.1.9提示行和状态栏
2.1.10MAXScript迷你侦听器
2.2视图的控制
2.2.1视图的类型
2.2.2调整视图大小
2.2.3快速切换视图
2.2.4设置视图布局
2.2.5控制视图渲染方法
2.2.6缩放、平移和旋转视图
2.2.7自适应降级切换视图
2.3自定义工作环境
2.3.1设置绘图单位
2.3.2设置视图背景
2.3.3设置快捷键
2.3.4设置文件自动备份
2.3.5存储自定义方案
2.3.6加载自定义方案
2.4基础实例——自定义个性
工作界面
2.5基础练习
2.6本章小结
知识关联
第3章对象的基本操作
3.1认识对象
3.1.1几何体
3.1.2图形
3.1.3灯光
3.1.4摄影机
3.1.5辅助对象
3.1.6空间扭曲
3.1.7骨骼对象
3.1.8组合/集合
3.1.9外部参照
3.2对象的选择
3.2.1主对象的选择
3.2.2子对象的选择
3.3对象的隐藏、显示与孤立
3.3.1对象的隐藏
3.3.2对象的显示
3.3.3对象的孤立
3.4对象的冻结与解冻
3.4.1对象的冻结
3.4.2对象的解冻
3.5对象的变换
3.5.1认识变换坐标
3.5.2对象的移动
3.5.3对象的对齐
3.5.4对象的旋转
3.5.5对象的缩放
3.6对象的复制
3.6.1变换复制
3.6.2阵列复制
3.6.3间隔复制
3.7创建对象组与集合
3.7.1组的创建与编辑
3.7.2集合的创建与编辑
3.8基础实例——制作水果静物表现
3.9基础练习
3.10本章小结
知识关联
第4章创建几何基本体
4.1创建标准基本体
4.1.1创建长方体
4.1.2创建圆锥体
4.1.3创建球体
4.1.4创建几何球体
4.1.5创建圆柱体
4.1.6创建管状体
4.1.7创建管四棱锥
4.1.8创建茶壶
4.1.9创建平面
4.2创建扩展基本体
4.2.1创建异面体
4.2.2创建环形结
4.2.3创建切角长方体
4.2.4创建切角圆柱体
4.2.5创建油罐
4.2.6创建胶囊
4.2.7创建纺锤体
4.2.8创建L形延伸体
4.2.9创建C形延伸体
4.2.10创建棱柱
4.2.创建球棱柱
4.2.12创建环形波
4.2.13创建软管
4.3基础实例——制作简约茶几
4.4基础练习
4.5本章小结
知识关联
第5章创建建筑对象
5.1创建AEC扩展对象
5.1.1创建植物
5.1.2创建栏杆
5.1.3创建墙
5.2创建门
5.2.1创建枢轴门
5.2.2创建推拉门
5.2.3创建折叠门
5.3创建窗
5.3.1创建遮篷式窗
5.3.2创建平开窗
5.3.3创建固定窗
5.3.4创建旋开窗
5.3.5创建伸出式窗
5.3.6创建推拉窗
5.4创建楼梯
5.4.1创建L型楼梯
5.4.2创建U型楼梯
5.4.3创建直线楼梯
5.4.4创建螺旋楼梯
5.5基础实例——创建楼梯间模型
5.6基础练习
5.7本章小结
第6章二维图形建模
6.1创建样条线
6.1.1创建基本样条线
6.1.2创建扩展样条线
6.2编辑样条线
6.2.1认识样条线的组成元素
6.2.2将图形转换成可编辑样条线
6.2.3编辑顶点子对象
6.2.4编辑线段子对象
6.2.5编辑样条线子对象
6.3渲染与优化样条线
6.3.1设置渲染特性
6.3.2设置优化特性
6.4使用修改器将二维图形
转换成三维对象
6.4.1认识修改器
6.4.2使用修改器
6.4.3“挤出”修改器
6.4.4“车削”修改器
6.4.5“倒角”修改器
6.4.6“倒角剖面”修改器
6.5基础实例——制作踢脚线
和阴角线
6.6基础练习
6.7本章小结
知识关联
第7章文材质与贴图技术
7.1材质技术
7.1.1材质编辑器
7.1.2材质/贴图浏览器
7.1.3为模型指定材质
7.1.4常用材质的制作
7.2贴图技术
7.2.1贴图的分类
7.2.2贴图的加载方法
7.2.3贴图通道
7.2.4贴图坐标
7.2.5常用贴图
7.3基础实例——为住宅楼场景
制作材质
7.4基础练习
7.5本章小结
知识关联
第8章摄影机与灯光技术
8.1摄影机技术
8.1.1认识摄影机
8.1.2创建摄影机
8.1.3调整摄影机
8.2灯光技术
8.2.1灯光的作用
8.2.2三维场景灯光的分布方法
8.2.3创建标准灯光
8.2.4创建光度学灯光
8.3基础实例——为卫生间场景
布置灯光
8.4基础练习
8.5本章小结
知识关联
第9章渲染技术
9.1普通渲染技术
9.1.1渲染的方法
9.1.2渲染参数的设置
9.2高级渲染技术
9.2.1光跟踪器渲染
9.2.2光能传递渲染
9.3基础实例——渲染客厅场景
9.4基础练习
9.5本章小结
知识关联
第10章效果图后期处理
10.1修改效果图的明暗关系
10.1.1通过色调调整命令快速修改
10.1.2通过绘图工具精细修改
10.2修改效果图的颜色
10.2.1通过色彩调整命令快速修改
10.2.2通过绘图工具精细修改
10.3选择性的锐化效果图
10.3.1色彩锐化
10.3.2亮度锐化
10.3.3边界锐化
10.4为效果图添加配景
10.4.1平衡配景透视关系
10.4.2平衡配景景深关系
10.4.3为配景制作阴影
10.5基础实例——后期处理大桥
效果图
10.6基础练习
10.7本章小结
知识关联
第章多边形建模
11.1认识多边形建模
11.2将对象转换为多边形
11.2.1不可逆转的转换方式
11.2.2可逆转的转换方式
11.3编辑多边形
11.3.1认识并选择多边形子对象
11.3.2编辑顶点子对象
11.3.3编辑边子对象
11.3.4编辑多边形子对象
11.3.5编辑元素子对象
11.4提高实例——制作不锈钢油桶
11.4.1创建油桶模型
11.4.2制作材质
11.4.3渲染输出
11.5提高练习
11.5.1制作玻璃杯
11.5.2制作卧室模型
11.6本章小结
提高知识问答
……
序言 60后:人到中年,虽然有了固定的工作,收入也比较稳定,但长江后浪推前浪,后生可畏,充电是必须的!电脑就是我要补的第一课。
70后:已过而立之年,事业也进入正轨,虽然电脑也学过一些,但是软、硬件的更新速度太快了,要想不落后,还要加紧学习呀!
80后:要找工作了,现在一般的工作都要求会电脑,但仅仅会还是不行的,要想提高被聘用的几率,还要学得深入一些,真正达到用人单位的要求。
90后:从小就开始学习电脑,电脑对于我们来说一点都不陌生,我们是新新人类,但好像会的都是皮毛,最多就是打打字、玩玩游戏,其他的就不怎么样了。父母、老师都让我们认真学习,我想他们说的肯定有道理吧!所以我也必须学点“真”东西。
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精通篇(三维处理高级技巧):主要讲解了三维效果图处理过程中的一些高级技巧,包括模型处理技巧、常见材质的快速制作技巧、常见疑难问题及解决、效果图后期优化等。
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