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3ds max6范例入门与提高(附光盘)

2011-03-02 
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    基本信息·出版社:清华大学出版社
    ·页码:318 页
    ·出版日期:2005年01月
    ·ISBN:730209909X
    ·条形码:9787302099093
    ·版本:第1版
    ·装帧:平装
    ·开本:16
    ·正文语种:中文
    ·丛书名:范例入门与提高丛书

    内容简介 本书按照3ds max 6的功能将书中62个实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇6个部分,每篇的实例在内容上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书特点是把3ds max 6的知识点融入到实例中,读者可从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。
    本书既适用于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
    媒体推荐 书评
    丛书特色
    ·精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书
    ·由入门起步,注重提高,使新手老手都能成为行家里手
    ·根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点
    ·明晰精练的风格、醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场

    目录
    第1章 初级建模篇
    1.1 扭曲修改--石头
    1.2 节点编辑--五角星
    1.3 截面建模--酒杯
    1.4 维布尔运算--铝合金窗框
    1.5 三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞
    第2章 高级建模篇
    2.1 放样建模--窗帘
    2.2 面片建模--布料
    2.3 NURBS建模--车轮
    2.4 光滑网格--烟缸
    2.5 地形的制作--丘陵
    2.6 字效特技--波浪字
    2.7 浮雕效果--浮雕字
    2.8 旋转成型--画框
    2.9 编辑网格--足球
    2.10 阵列复制--环形标题
    2.11 弯曲修改--灯笼
    2.12 绘制线条--栅栏
    2.13 连接命令--哑铃
    2.14 挤压修改--楼梯
    第3章 材质灯光篇
    3.1 金属材质的调试
    3.2 不锈钢材质的调试
    3.3 金属刮擦质感的调试
    3.4 地面反射材质的调试
    3.5 镂空效果的调试
    3.6 真实玻璃质感的制作
    3.7 多维次物体材质--包装盒
    3.8 光线跟踪材质--冰块
    3.9 双面材质--表里不一的盒子
    3.10 渐变贴图--背景的制作
    3.11 诱人的苹果
    3.12 蓝色的湖面
    3.13 真实的阴影
    3.14 绚丽的光芒--体积光
    3.15 灯光投影
    第4章 场景特效篇
    4.1 粒子系统--飘雪
    4.2 粒子系统--礼花
    4.3 粒子系统--泡泡
    4.4 粒子系统--喷泉
    4.5 大气环境--山中云雾
    4.6 大气环境--探照灯
    4.7 风力的使用--香烟
    4.8 粒子阵列--消防栓
    4.9 火焰特效--燃烧的篝火
    4.10 爆炸空间扭曲物--爆炸
    4.11 镜头光斑--林中的太阳耀斑
    4.12 路径变形与辉光子火花霓虹
    4.13 十字亮星特技--星光闪烁
    4.14 喷射粒子--下雨啦
    第5章 动画篇
    5.1 影响区域--水面涟漪
    5.2 弯曲工具--展开的画
    5.3 关键帧动画--弹跳的球体
    5.4 路径与粒子系统--火焰拖尾
    5.5 光效动画--光影的表现
    5.6 柔体动画--坠落的丝绸
    5.7 显隐动画--牙膏广告
    5.8 粒子与特效--风火轮
    5.9 光效动画--文字特效
    5.10 涟漪与材质动画--动荡的水面
    第6章 综合实例篇
    6.1 制作吧椅
    6.2 室内空间的表现
    6.3 三维地球模型动画
    6.3.1 使用影像追踪法制作地球模型
    6.3.2 制作经纬线
    6.3.3 地球陆地材质的制作
    6.3.4 流星
    6.3.5 飞行路径的设置
    6.3.6 摄像机动画的设置
    6.3.7 设置辉光
    6.4 标版动画--晚间新闻
    附录 常用快捷键
    ……
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