商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
典藏3ds Max8影视片头与包装制作完美风暴(附2张DVD) |
|
|
|
典藏3ds Max8影视片头与包装制作完美风暴(附2张DVD) |
|
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:518 页
·出版日期:2007年03月
·ISBN:9787115158246
·条形码:9787115158246
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 本书是一本关于3ds Max 8在影视广告片头制作应用方面的专著,由一线制作人员和教学人员编写,通过50多个技术性和应用性都很强的案例,循序渐进地讲述了影视广告片头制作过程中的各种方法和技巧。全书共分13章,包括影视广告基础知识、3ds Max基础知识、建模、材质和贴图、灯光、摄像机、轨迹视图、动态背景制作、标志和文字制作、特效制作、产品广告、企业宣传以及栏目包装等内容。
目录 第1章 影视广告基础知识 1
1.1 概述 1
1.2 数字视频基本概念 2
1.2.1 电视制式 2
1.2.2 色彩表达模式 3
1.2.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式 4
1.2.4 帧、帧速率、SMPTE时间码 6
1.2.5 数字视频压缩及解码 7
1.3 3ds max中数字视频选项设置 7
1.3.1 帧速率、时间码和动画长度设置 7
1.3.2 图像和视频格式、图像和视频尺寸、场设置 8
第2章 3ds max基础知识 9
2.1 用户界面 9
2.1.1 Menu Bar(菜单栏) 9
2.1.2 Command Panel(命令面板) 11
2.1.3 Track Bar(轨迹栏) 12
2.1.4 Status Area(状态区) 13
2.1.5 Time Controls(动画时间控制区) 13
2.1.6 Viewport controls(视图控制区) 13
2.1.7 Quad Menu(嵌入鼠标快捷菜单) 14
2.2 自定义用户视图 16
2.3 视图显示模式 16
2.4 3ds max系统单位设置 17
2.5 设置显卡显示驱动 17
2.6 移动、旋转、缩放 18
第3章 建模 19
3.1 Spline(样条) 19
3.1.1 Spline(样条)的概念 19
3.1.2 Modifier Stack(修改堆栈) 20
3.1.3 Editable Spline(可编辑样条线)的参数设置 20
3.1.4 典型样条实例:Logo1的绘制 28
3.1.5 典型样条实例:Logo2的绘制 38
3.1.6 典型样条实例:Logo3的绘制 46
3.2 挤压成型 48
3.2.1 Extrude(挤出) 48
3.2.2 典型挤出实例:三维Logo1的制作 49
3.2.3 Bevel(倒角) 50
3.2.4 典型倒角实例:三维Logo2的制作 51
3.2.5 Bevel Profile(倒角剖面) 53
3.2.6 典型倒角剖面实例:三维Logo3的制作 56
3.3 Editable Poly(可编辑多边形) 61
3.3.1 通用参数栏 61
3.3.2 次物体(点)参数面板 62
3.3.3 次物体(边)参数面板 64
3.3.4 次物体(边界)参数面板 65
3.3.5 次物体(多边形)参数面板 66
3.3.6 典型可编辑多边形实例:杯子1的制作 67
3.4 Mesh Smooth(网格平滑) 77
3.4.1 网格平滑参数面板 77
3.4.2 典型网格平滑实例:杯子2的制作 78
3.4.3 典型网格平滑实例:将军的制作 81
3.5 Optimize(优化) 84
3.5.1 Optimize(优化)参数面板 84
3.5.2 典型优化实例:腐蚀球体的制作 85
3.6 Boolean(布尔) 87
3.6.1 布尔命令参数面板 87
3.6.2 典型布尔实例:电影频道的制作 88
3.7 ShapeMerge(图形合并) 90
3.7.1 图形合并的参数面板 90
3.7.2 典型图形合并实例:断背山的制作 91
3.8 PathDeform[WSM](路径变形) 97
3.8.1 PathDeform[WSM](路径变形)参数命令面板 97
3.8.2 典型路径变形实例:路径动画的制作 97
3.9 Lathe(车削) 101
3.9.1 车削参数面板说明 101
3.9.2 典型车削实例:酒杯的制作 102
3.10 Loft(放样) 109
3.10.1 Creation Method(创建方法)卷展栏 109
3.10.2 Surface Parameters(曲面参数)卷展栏 109
3.10.3 Path Parameters(路径参数)卷展栏 110
3.10.4 Skin Parameters(蒙皮参数)卷展栏 110
3.10.5 Deformations(变形)卷展栏 111
3.10.6 典型放样实例:锥子的制作 113
第4章 材质和贴图 119
4.1 Standard(标准材质) 119
4.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 122
4.1.3 SuperSampling(超级采样)卷展栏 123
4.1.4 Maps(贴图)卷展栏 123
4.2 Blend(混合材质) 125
4.3 Raytrace(光线跟踪)材质 126
4.3.1 Raytrace Basic Parameters(光线跟踪基本参数)卷展栏 126
4.3.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 127
4.4 Ink'n Paint(墨水和绘图)材质 127
4.4.1 Paint Controls(绘制控制)卷展栏 127
4.4.2 Ink Controls(墨水控制)卷展栏 128
4.5 Bitmap(位图贴图) 130
4.5.1 Coordinates(坐标)卷展栏 130
4.5.2 Noise(噪波)卷展栏 131
4.5.3 Bitmap Parameters(位图参数)卷展栏 132
4.5.4 Time(时间)卷展栏 132
4.5.5 Output(输出)卷展栏 133
4.6 FallOff(衰减贴图) 133
4.6.1 FallOff Parameters(衰减参数)卷展栏 134
4.6.2 Mix Curve(混合曲线)卷展栏 134
4.7 Flat Mirror(平面镜) 135
4.7.1 Flat Mirror Parameters(平面镜参数)卷展栏 135
4.7.2 Distortion(扭曲)卷展栏 135
4.8 Raytrace(光线跟踪贴图) 136
4.8.1 Raytrace Parameters(光线跟踪)卷展栏 136
4.8.2 Attenuation(衰减)卷展栏 137
4.8.3 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏 138
4.8.4 Refractive Material Extensions(折射材质扩展)卷展栏 138
4.9 UVW贴图坐标 139
4.9.1 UVW Map(UVW贴图)的Parameters(参数)卷展栏 139
4.9.2 Channel(通道)卷展栏 140
4.9.3 Alignment(对齐)卷展栏 140
4.10 典型材质实例 141
4.10.1 金属材质 141
4.10.2 玻璃材质 148
4.10.3 水材质 158
4.10.4 卡通材质 165
第5章 灯光 173
5.1 灯光类型 173
5.2 灯光形态和参数 173
5.2.1 灯光形态 173
5.2.2 灯光参数 174
5.3 Light Tracer(光线跟踪器) 182
5.4 SkyLight(天光) 183
5.5 Light Lister(灯光列表) 183
5.6 典型灯光实例 184
5.6.1 体积光 184
5.6.2 灯光投影 189
第6章 摄像机 194
6.1 基本知识 194
6.2 摄像机的分类 194
6.3 摄像机参数项 195
6.3.1 Parameters(参数)卷展栏 195
6.3.2 Multi-Pass Effect(景深效果)卷展栏 196
6.4 典型摄像机实例 197
6.4.1 摄像机景深 197
6.4.2 摄像机运动模糊 200
第7章 Track View(轨迹视图) 208
7.1 Track View(轨迹视图)工具 208
7.1.1 在Curve Editor(曲线编辑)模式下工具栏1 208
7.1.2 在Curve Editor(曲线编辑)模式下工具栏2 209
7.1.3 在Dope Sheet(表单编辑)模式下工具栏1 210
7.1.4 在Dope Sheet(表单编辑)模式下工具栏2 211
7.2 典型Track View(轨迹视图)实例 211
7.2.1 物体动画效果 211
7.2.2 材质动画效果 217
第8章 动态背景的制作 228
8.1 彩铃动态背景 228
8.1.1 实例概述 228
8.1.2 操作步骤 228
8.1.3 实例总结 235
8.2 谛点企划动态背景 235
8.2.1 实例概述 235
8.2.2 操作步骤 236
8.2.3 实例总结 264
8.3 国际新闻动态背景 264
8.3.1 实例概述 264
8.3.2 操作步骤 264
8.3.3 实例总结 277
8.4 诗词欣赏动态背景 277
8.4.1 实例概述 277
8.4.2 操作步骤 278
8.4.3 实例总结 303
8.5 天气预报动态背景 303
8.5.1 实例概述 303
8.5.2 操作步骤 303
8.5.3 实例总结 311
第9章 Logo(标志)和文字动画的制作 312
9.1 文字渐显遮罩动画 312
9.1.1 实例概述 312
9.1.2 操作步骤 312
9.1.3 实例总结 327
9.2 文字扫光动画 327
9.2.1 实例概述 327
9.2.2 操作步骤 328
9.2.3 实例总结 338
9.3 文字体光动画 339
9.3.1 实例概述 339
9.3.2 操作步骤 339
9.3.3 实例总结 349
9.4 文字卷展动画 349
9.4.1 实例概述 349
9.4.2 操作步骤 350
9.4.3 实例总结 362
9.5 标志文字排列 362
9.5.1 实例概述 362
9.5.2 操作步骤 362
9.5.3 实例总结 379
9.6 文字沿路径运动动画 379
9.6.1 实例概述 379
9.6.2 操作步骤 379
9.6.3 实例总结 390
9.7 文字涟漪动画 390
9.7.1 实例概述 390
9.7.2 操作步骤 390
9.7.3 实例总结 402
9.8 霓虹灯文字光照动画 402
9.8.1 实例概述 402
9.8.2 操作步骤 403
9.8.3 实例总结 411
9.9 标志折叠动画 411
9.9.1 实例概述 411
9.9.2 操作步骤 411
9.9.3 实例总结 433
9.10 标志翻滚动画 433
9.10.1 实例概述 433
9.10.2 操作步骤 433
9.10.3 实例总结 445
第10章 特效的制作 446
10.1 虚拟物体坠落特效 446
10.1.1 实例概述 446
10.1.2 操作步骤 446
10.1.3 实例总结 454
10.2 物体运动模糊特效 454
10.2.1 实例概述 454
10.2.2 操作步骤 454
10.2.3 实例总结 475
10.3 礼花特效 475
10.3.1 实例概述 475
10.3.2 操作步骤 476
10.3.3 实例总结 487
10.4 物体爆炸特效 487
10.4.1 实例概述 487
10.4.2 操作步骤 488
10.4.3 实例总结 496
10.5 虚拟立方体视觉特效 497
10.5.1 实例概述 497
10.5.2 操作步骤 497
10.5.3 实例总结 505
10.6 材质光环特效 506
10.6.1 实例概述 506
10.6.2 操作步骤 506
10.6.3 实例总结 512
10.7 星光特效 512
10.7.1 实例概述 512
10.7.2 操作步骤 512
10.7.3 实例总结 520
10.8 燃烧特效 521
10.8.1 实例概述 521
10.8.2 操作步骤 521
10.8.3 实例总结 524
10.9 光线-1特效 525
10.9.1 实例概述 525
10.9.2 操作步骤 525
10.9.3 实例总结 528
10.10 光线-2特效 528
10.10.1 实例概述 528
10.10.2 操作步骤 529
10.10.3 实例总结 532
10.11 光线-3特效 533
10.11.1 实例概述 533
10.11.2 操作步骤 533
10.11.3 实例总结 537
10.12 光线-4烟雾特效 537
10.12.1 实例概述 537
10.12.2 操作步骤 537
10.12.3 实例总结 540
第11章 产品广告——海琴MP3 541
11.1 实例概述 541
11.2 海琴MP3 541
11.3 海琴MP3非线配音 568
11.4 实例总结 571
第12章 企业宣传——正方集团 573
12.1 实例概述 573
12.2 正方集团 573
12.3 正方集团特效合成 580
12.4 正方集团非线配音 587
12.5 实例总结 589
第13章 栏目包装——电影频道 590
13.1 实例概述 590
13.2 电影频道分镜头-1 590
13.3 电影频道分镜头-1特效合成 604
13.4 电影频道分镜头-2 607
13.5 电影频道转场镜头 623
13.6 电影频道分镜头-2特效合成 628
13.7 电影频道分镜头-3 633
13.8 电影频道分镜头-3特效合成 653
13.9 电影频道非线合成 655
13.10 实例总结 662
……