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游戏原画设计教程

2011-01-29 
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游戏原画设计教程 去商家看看
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 游戏原画设计教程


基本信息·出版社:中国水利水电出版社
·页码:101 页
·出版日期:2008年11月
·ISBN:7508459563/9787508459561
·条形码:9787508459561
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:大16
·正文语种:中文
·丛书名:动漫游戏美术设计系列教程·数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材

内容简介 《游戏原画设计教程》全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。《游戏原画设计教程》循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程, 读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏原画设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
特别说明:《游戏原画设计教程》中使用的图片素材仅供教学之用。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏愿画设计基本流程
 1.1 游戏原画设计的基本认识
 1.2 游戏原画设计师所要具备的条件
 1.2.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
 1.2.2 要有丰富的想象能力
 1.2.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
 1.3 女战士的线稿设计
 1.3.1 工具的选择
 1.3.2 女战士线稿的设定
 1.4 女战士线稿的确定
 1.5 女战士大色调确定
 本章小结
第2章 游戏道具原画设计
 2.1 头盔线稿的绘制
 2.1.1 确定头盔造型
 2.1.2 分析头盔的结构
 2.1.3 头盔明暗关系确定
 2.1.4 头盔明暗关系分析
 2.2 头盔的深入刻画
 2.2.1 头盔细节分析
 2.2.2 头盔细节表现
 2.3 宝剑线稿的绘制
 2.3.1 确定宝剑造型
 2.3.2 分析宝剑结构
 2.4 宝剑的明暗基调
 2.4.1 宝剑大的明暗设定
 2.4.2 分析宝剑的明暗关系
 2.5 宝剑的深入刻画
 2.5.1 宝剑细节刻画
 2.5.2 宝剑色彩的搭配
 本章小结
第3章 游戏场景原画设计
 3.1 城镇场景的线稿设计
 3.1.1 城镇线稿的确定
 3.1.2 城镇的透视分析
 3.2 城镇场景的深入绘制
 3.2.1 城镇的大色调确定
 3.2.2 城镇材质的确定
 3.2.3 城镇的色彩分析
 3.2.4 城镇的细节刻画
 3.3 大厅场景的设计
 3.3.1 大厅线稿的确定
 3.3.2 大厅的透视分析
 3.4 大厅的深入绘制
 本章小结
第4章 游戏动物角色原画设计
 4.1 豹子的设计过程
 4.2 坐骑的设计过程
 4.3 独角长鬃兽的设计过程
 本章小结
第5章 优秀游戏原画赏析
 5.1 游戏原画的发展历史
 5.2 欧美游戏原画赏析
 5.3 日韩游戏原画赏析
 5.4 中国游戏原画赏析
 本章小结

……
序言 游戏原画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的视觉审美,游戏原画设计就是根据游戏策划文案对视觉元素进行概念性的描述,从而为满足游戏制作的参照需要所绘制的具有原创性质的图形及其思维过程。游戏原画设计包括三个内容:游戏道具、游戏场景和游戏角色,完全是依照策划方案游戏元素中的形象特征的要求而规定的。游戏原画设计的风格是根据策划方案的要求而决定的。
本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者。
第1章:讲述游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过绘制一个女战士的形象把原画的设计绘制分为三大部分,概括地讲解了绘制原画的基本流程。并要求熟练掌握对绘画软件Photoshop和压感笔。
第2章:通过绘制一个头盔和一把宝剑,解析出物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现其绘制的过程。这样才能分清本与流的主次关系,起到举一反三的作用。
第3章:通过学习两个场景的绘制过程,分析出包含其中的透视基本原理和色彩基本知识,并可以灵活运用到其他游戏元素的设计中去。
第4章:通过对三种不同动物的刻画,继续强调体块关系的重要性,深刻理解形体结构万变不离其宗的核心理论。同时注意想象力的发掘和培养,并合理地组织各个元素之间的关系。
第5章:介绍一些经典游戏中的出色的原画作品。好的作品不光可以让大家用来欣赏,更重要的是学习和借鉴,绘制出属于自己风格并能被市场所接受的原画作品。要求学生能够掌握一定的表现技巧,对场景和人物进行概括性的描绘。
本书在写作过程中得到了我国动漫游戏界很多专家的支持,黄莹、马双梅、卢娜、吴婷、张莹、杨明、尤丹、王伯超、王松、安阳参与了本书的编写工作,在此表示衷心感谢。
由于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免有错误及疏漏之处,敬请读者批评指正。
作者
2008年8月于北京

文摘 游戏原画设计包括三个内容——游戏道具、游戏场景和游戏角色,完全是依照策划方案游戏元素中的形象特征的要求而规定的。游戏原画设计的风格是根据策划方案的要求而决定的。比如要设计一款针对女性玩话为主的游戏,一般会采用比较可爱的卡通风格;而男性玩家往往会选择比较写实风格的游戏,所以游戏原画设计的风格应针对相应的玩家群体,另外,具体形象的设计也要根据策划文案的描述而展开,所以就给设计人员的形象思维勾勒出大致的范围,超出了这个界限就是违背了游戏原画的设计原则。但这并不代表限制了原画设计师的想象力,许多设计师根据相同的文案描述设计出的形象是不一样的,这和其生活阅历、专业素质、表现方法、对策划文案的理解以及个人的世界观有直接关系。
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