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热点追踪:3ds max实用技术详解(附光盘2片) |
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热点追踪:3ds max实用技术详解(附光盘2片) |
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基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:342 页
·出版日期:2004年01月
·ISBN:7115124507
·条形码:9787115124500
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《热点追踪(附光盘3ds max实用技术详解)》细致地讲解了3ds max中的热点应用技术。动画、材质、灯光与渲染等都是《热点追踪(附光盘3ds max实用技术详解)》的重点。主要讲解关键帧动画技术、动力学系统、光能传递系统与光线追踪器在建筑表现中的应用等。
目录 第1章 3ds max学习指南 1
1.1 3ds max与三维动画制作 2
1.1.1 三维动画制作软件的选择 2
1.1.2 3ds max的主要应用领域 2
1.2 三维动画制作漫谈 4
1.3 三维动画制作硬件指南 5
1.4 3ds max学习指南 7第2章 3ds max实用基础篇 9
2.1 系统配置与界面认识 10
2.1.1 显示驱动的选择 10
2.1.2 用户自定义界面配置 11
2.1.3 命令面板与工具栏用途简介 12
2.1.4 常用快捷键详解 12
2.1.5 动画操作相关界面认识 18
2.1.6 视图配置、优化与视窗导航 20
2.2 参考坐标系与变换坐标轴 23
2.2.1 参考坐标系 23
2.2.2 变换坐标轴(Transform Gizmo) 24第3章 走进奇妙的动画世界 27
3.1 3ds max与电脑动画制作 28
3.1.1 电脑静帧与动画制作 28
3.1.2 3ds max动画制作概论 28
3.1.3 动画制作软件原理与相关理念 30
3.1.4 简单认识一下动画制作工具 31
3.2 我的第1个动画作品:变幻魔术 32
3.3 动画基础技术热身练习 42
3.3.1 练习1:“兜圈子”的秘密 42
3.3.2 练习2:车轮滚滚 46
3.3.3 练习3:时钟也疯狂 52
3.3.4 练习4:大风车 55
3.3.5 练习5:轨迹视窗功能新探索 61
3.4 动画控制器专项练习 66
3.4.1 练习1:电闪雷鸣-声音控制器(Audio Controller) 67
3.4.2 练习2:调节多面手——贝塞尔控制器 68
3.4.3 练习3:神通广大——欧拉XYZ旋转控制器(Euler Rotation XYZ) 70
3.4.4 练习4:运动捕捉高手——运动捕捉控制器(Motion Capture Controller) 72
3.4.5 练习5:时隐时现——开/关控制器(On/Off Controller) 75
3.5 动画限制器专项练习 78
3.5.1 练习1:飞檐走壁——附属限制器 78
3.5.2 练习2:传球高手——连接限制器(Link Constraint) 80
3.5.3 练习3:顺藤摸瓜——路径限制器(Path Constraint) 84第4章 Particle Flow与粒子特效 91
4.1 粒子系统与Particle Flow概论 92
4.2 Particle Flow系统基础 93
4.2.1 Particle Flow系统的创建 93
4.2.2 粒子流程图常见操作指南 94
4.3 Particle Flow入门练习 109
4.3.1 入门练习1:粒子流聚字特效 109
4.3.2 入门练习2:喷泉粒子 115
4.4 Particle Flow综合练习 123
4.4.1 综合练习1:焰火粒子特效 123
4.4.2 综合练习2:密室火炬 133
4.4.3 综合练习3:粒子流练习——轰炸大桥 140第5章 神奇的动力学 157
5.1 电脑动画与动力学系统 158
5.2 Reactor动力学系统概论 159
5.2.1 Reactor的发展历史 159
5.2.2 Reactor动力学系统的重要特色 160
5.3 初识Reactor动力学系统 161
5.3.1 Reactor动力学系统的安装 161
5.3.2 Reactor动力学系统界面认识 161
5.4 Reactor入门练习 170
5.4.1 入门练习1:造山运动 171
5.4.2 入门练习2:开心多米诺 176
5.4.3 入门练习3:弹跳的硬币 181
5.5 Reactor动力学综合练习 189
5.5.1 综合练习1:康乐球馆 189
5.5.2 综合练习2:飞车惊魂 196第6章 高级光照系统技术详解 207
6.1 3ds max全局光渲染系统概论 208
6.2 新型高级灯光详解 210
6.2.1 光度灯与标准灯 210
6.2.2 光度灯使用详解 212
6.2.3 高级光照相关参数解释 216
6.3 天光与光线追踪器相关专项练习 218
6.3.1 练习1:古井 218
6.3.2 练习2:乾坤一色——现代建筑 223
6.3.3 练习3:漫光效果——光度天光练习 226
6.4 热辐射全局光渲染专项练习 229
6.4.1 练习1:单位尺寸设置 229
6.4.2 练习2:材质的反射系数调整 232
6.4.3 练习3:热辐射全局光渲染简单流程 235
6.5 高级灯光渲染综合练习 240
6.5.1 综合练习1:半露天游泳馆 240
6.5.2 综合练习2:经理办公室 250第7章 Brazil r/s——三维艺术家的利器 265
7.1 3ds max常见外挂插件简介 266
7.2 巴西渲染器(Brazil r/s)特色 269
7.3 巴西渲染设置 271
7.3.1 巴西渲染系统的构成 271
7.3.2 巴西渲染器设置 272
7.4 巴西材质微型练习 284
7.4.1 练习1:巴西金属材质 284
7.4.2 练习2:巴西玻璃材质与自发光光源材质 287
7.4.3 练习3:巴西卡通材质 290
7.4.4 练习4:巴西透光材质 292
7.5 巴西灯光探索 294
7.5.1 练习1:巴西灯光类型 294
7.5.2 练习2:区域灯光的应用 297
7.6 巴西渲染与特效 299
7.6.1 练习1:HDRI在巴西照明中应用 299
7.6.2 练习2:深刻认识巴西景深特效 305
7.6.3 练习3:巴西焦散特效 315
7.6.4 练习4:巴西透光特效 322
7.7 我的巴西作品 329
7.7.1 静帧作品1——我的手表 329
7.7.2 静帧作品2——茶 334
7.7.3 静帧作品3——窗台 338
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