商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程 |
|
|
|
中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程 |
|
基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:300 页
·出版日期:2009年05月
·ISBN:9787302199496
·条形码:9787302199496
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:计算机基础与实训教材系列
内容简介 《中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了图形图像处理软件——中文版CorelDRAW X3的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了CorelDRAW X3基础知识,绘制图形,绘制线条,图形形状的基本编辑,图形形状的高级编辑,填充色彩和编辑轮廓线,组织与管理图形对象,编辑文本,编辑位图、图形特效处理、打印和发布图形等内容。最后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对CorelDRAW X3操作的掌握与应用。
《中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
编辑推荐 《中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程》特点为:(理论→实例→上机→习题)4阶段教学模式。
任务驱动的讲解方式,方便学习和教学。
众多典型的实例操作,注重培养动手能力。
PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持。
目录 第1章 CorelDRAWX3基础知识1
1.1 图形图像的基础知识1
1.1.1 矢量图形1
1.1.2 位图图像2
1.1.3 位图图像与矢量图形的比较与应用3
1.1.4 图像大小与分辨率3
1.1.5 颜色模式6
1.1.6 常用的图形图像文件格式8
1.2 CorelDRAWX3的工作界面11
1.3 创建与打开文件15
1.3.1 新建文件15
1.3.2 打开图形文件16
1.4 保存与关闭文件17
1.4.1 保存文件17
1.4.2 关闭文件18
1.5 导入与导出文件18
1.5.1 导入文件18
1.5.2 导出文件19
1.6 管理多页面文件20
1.6.1 添加与删除页面20
1.6.2 重命名页面21
1.6.3 定位页面22
1.7 设置CorelDRAWX3的操作环境22
1.7.1 设置视图显示质量23
1.7.2 调整视图比例24
1.7.3 设置页面辅助元素26
1.7.4 设置自动对齐特性27
1.8 习题28
第2章 绘制图形29
2.1 绘制几何图形29
2.2 绘制矩形30
2.2.1 绘制普通矩形30
2.2.2 绘制圆角矩形31
2.2.3 绘制任何角度的矩形32
2.2.4 设置矩形的参数32
2.3 绘制圆形与椭圆形34
2.3.1 绘制椭圆形34
2.3.2 绘制圆形34
2.3.3 绘制饼图35
2.3.4 绘制弧形35
2.3.5 绘制任何角度的椭圆形36
2.4 设计与绘制多边形37
2.4.1 绘制多边形37
2.4.2 绘制星形38
2.5 绘制图纸41
2.5.1 绘制图纸图形41
2.5.2 设置图纸的行与列42
2.6 绘制螺纹图形42
2.6.1 绘制对称螺纹图形42
2.6.2 绘制对数螺纹图形43
2.6.3 设置螺纹图形的参数43
2.7 绘制预设形状44
2.7.1 绘制5种预设形状44
2.7.2 绘制更多类型的基本形状45
2.7.3 绘制更多类型的箭头形状45
2.7.4 绘制更多类型的流程图形状45
2.7.5 绘制更多类型的标题形状46
2.7.6 绘制更多类型的标注形状46
2.8 上机练习47
2.9 习题50
第3章 绘制线条51
3.1 手绘工具51
3.1.1 绘制直线51
3.1.2 绘制曲线线段52
3.1.3 设置直线与曲线的参数53
3.2 贝塞尔工具53
3.2.1 绘制直线与折线53
3.2.2 绘制不规则的多边形54
3.2.3 绘制曲线54
3.3 艺术笔工具55
3.3.1 【预设】模式56
3.3.2 【笔刷】模式57
3.3.3 【喷罐】模式58
3.3.4 【书法】模式59
3.3.5 【压力】模式60
3.4 钢笔工具60
3.5 折线工具62
3.6 三点曲线工具62
3.7 交互式连线工具64
3.8 度量工具65
3.9 智能绘图工具66
3.10 上机练习67
3.11 习题70
第4章 图形形状的基本编辑71
4.1 使用【形状工具】71
4.1.1 移动曲线上节点72
4.1.2 增加曲线上节点72
4.1.3 删除曲线上节点73
4.1.4 编辑控制柄74
4.1.5 编辑曲线75
4.2 使用【形状工具】属性栏76
4.2.1 改变节点类型76
4.2.2 增加节点77
4.2.3 删除节点78
4.2.4 连接节点78
4.2.5 分割曲线79
4.2.6 转换曲线为直线79
4.2.7 转换直线为曲线81
4.2.8 曲线方向的反转82
4.2.9 延长曲线并使之闭合82
4.2.10 子路径的提取83
4.2.11 自动闭合曲线83
4.2.12 节点连线的伸长和缩短83
4.2.13 节点连线的旋转和倾斜84
4.2.14 对齐节点85
4.2.15 曲线平滑度86
4.3 上机练习86
4.4 习题88
第5章 图形形状的高级编辑89
5.1 编辑基本图形89
5.1.1 编辑矩形90
5.1.2 编辑椭圆90
5.1.3 编辑多边形91
5.1.4 编辑螺旋形91
5.1.5 编辑笔刷样式图形92
5.2 使用刻刀工具93
5.2.1 分割开放曲线93
5.2.2 转换曲线为直线94
5.2.3 分割闭合曲线成开放曲线94
5.3 使用橡皮擦工具95
5.3.1 擦除开放曲线95
5.3.2 不分割擦除闭合曲线96
5.3.3 分割擦除闭合曲线96
5.4 使用涂抹笔刷和粗糙笔刷工具97
5.4.1 使用涂抹笔刷工具97
5.4.2 使用粗糙笔刷工具97
5.5 使用自由变换工具98
5.5.1 对图形进行自由旋转98
5.5.2 对图形进行自由角度镜像99
5.5.3 对图形进行自由缩放100
5.5.4 对图形进行自由扭曲101
5.6 删除虚设线101
5.7 上机练习102
5.8 习题104
第6章 填充色彩和编辑轮廓线105
6.1 图形色彩填充基础105
6.1.1 填充色彩和编辑轮廓线常用工具105
6.1.2 使用调色板106
6.2 填充工具110
6.2.1 均匀填充111
6.2.2 渐变填充113
6.2.3 图样填充115
6.2.4 底纹填充119
6.2.5 PostScript填充121
6.3 交互式填充及其他填充工具122
6.3.1 交互式填充工具122
6.3.2 交互式网状填充工具123
6.4 编辑轮廓线125
6.4.1 轮廓工具简介125
6.4.2 编辑轮廓线颜色127
6.4.3 编辑轮廓线宽度129
6.4.4 编辑轮廓线样式130
6.4.5 复制轮廓线属性131
6.5 上机练习132
6.6 习题134
第7章 组织与管理图形对象135
7.1 选择对象135
7.1.1 认识对象135
7.1.2 使用鼠标选择对象136
7.1.3 使用键盘选择对象138
7.1.4 使用菜单命令选择对象139
7.1.5 撤销选定对象140
7.2 编辑对象140
7.3 改变对象大小141
7.3.1 使用鼠标改变对象大小141
7.3.2 使用工具属性栏改变对象大小142
7.3.3 使用【变换】泊坞窗调整对象大小143
7.4 改变对象位置143
7.4.1 使用鼠标移动对象143
7.4.2 使用工具属性栏移动对象144
7.4.3 使用【变换】泊坞窗移动对象144
7.4.4 微调对象位置145
7.5 旋转对象145
7.5.1 使用鼠标旋转对象145
7.5.2 使用【自由变换工具】旋转对象147
7.5.3 使用【变换】泊坞窗旋转对象147
7.6 缩放对象148
7.6.1 使用鼠标缩放对象148
7.6.2 使用【自由变换工具】缩放对象148
7.6.3 使用【变换】泊坞窗缩放对象149
7.7 倾斜对象150
7.7.1 使用鼠标倾斜对象150
7.7.2 使用【自由变换工具】倾斜对象150
7.7.3 使用【变换】泊坞窗倾斜对象151
7.8 镜像对象152
7.8.1 使用鼠标镜像对象152
7.8.2 使用【变换】泊坞窗镜像对象153
7.9 群组对象155
7.9.1 创建群组155
7.9.2 选择群组中的子对象157
7.9.3 取消群组157
7.10 合并与拆分对象158
7.10.1 合并对象158
7.10.2 拆分合并后的对象159
7.11 锁定与解除锁定对象160
7.11.1 锁定对象160
7.11.2 解除锁定对象160
7.12 对齐对象161
7.12.1 水平和垂直对齐对象161
7.12.2 自动对齐对象162
7.13 分布对象163
7.14 整形对象163
7.14.1 焊接对象164
7.14.2 修剪对象165
7.14.3 相交对象166
7.15 排序对象167
7.15.1 同一图层内排序对象167
7.15.2 组织与管理图层168
7.16 上机练习169
7.17 习题172
第8章 编辑文本173
8.1 创建文本对象的方法173
8.1.1 创建美术字文本173
8.1.2 创建段落文本174
8.1.3 使用剪贴板创建文本对象175
8.2 选择文本对象176
8.2.1 选择全部文本对象176
8.2.2 选定文本对象中单个文字176
8.3 设置文本格式177
8.3.1 设置文本对象的字体177
8.3.2 设置文本对象的划线178
8.3.3 设置英文文本对象的字母大小写179
8.4 设置段落文本的项目符号180
8.5 设置段落文本对象的文本属性181
8.5.1 设置首字下沉181
8.5.2 设置缩进182
8.5.3 竖排文本183
8.5.4 设置分栏效果184
8.6 设置对齐方式185
8.7 应用文本样式187
8.7.1 对选定的文本应用样式187
8.7.2 创建自定义的文本样式188
8.8 编辑文字内容188
8.8.1 使用【编辑文本】对话框编辑189
8.8.2 查找与替换文字内容189
8.8.3 检查文字拼写190
8.8.4 统计文字内容的信息191
8.9 插入特殊符号和图形对象192
8.9.1 插入特殊符号192
8.9.2 插入图形对象193
8.10 调整文本间距193
8.10.1 使用【形状工具】调整文本间距194
8.10.2 精确设置文本间距194
8.10.3 旋转和偏置文本对象中文字195
8.11 转换文本对象196
8.11.1 美术字文本与段落文本的相互转换196
8.11.2 将文本对象转换为曲线196
8.12 沿路径编排文本197
8.12.1 沿路径创建文本197
8.12.2 沿路径排列已创建文本198
8.12.3 拆分沿路径排列的文本对象198
8.13 配合图形编排文本对象199
8.13.1 在嵌入图形中编排文本199
8.13.2 围绕图形排列文本199
8.14 文本框的使用与调整200
8.14.1 使段落文本适合文本框200
8.14.2 调整文本框大小201
8.15 链接文本201
8.15.1 链接两个或两个以上段落文本框202
8.15.2 链接段落文本框与图形对象203
8.15.3 解除对象之间的链接203
8.16 设置封套效果203
8.17 上机练习204
8.18 习题206
第9章 编辑位图207
9.1 转换矢量图为位图207
9.2 调整位图图像色彩208
9.2.1 设置【高反差】效果208
9.2.2 设置【局部平衡】效果210
9.2.3 调整亮度、对比度和强度210
9.2.4 设置【颜色平衡】效果211
9.2.5 调整伽玛值213
9.2.6 调整色度、饱和度和亮度214
9.2.7 设置【通道混合器】效果215
9.2.8 颜色遮罩215
9.3 应用位图特殊效果217
9.3.1 设置三维效果217
9.3.2 设置艺术笔触223
9.3.3 设置模糊效果226
9.3.4 【颜色变换】滤镜组227
9.3.5 【轮廓图】滤镜组229
9.3.6 【扭曲】滤镜组229
9.4 上机练习230
9.5 习题232
第10章 图形特效处理233
10.1 交互式调和效果233
10.1.1 创建交互式调和效果233
10.1.2 【交互式调和工具】属性栏235
10.2 交互式轮廓图效果238
10.2.1 创建交互式轮廓图效果238
10.2.2 【交互式调和工具】属性栏239
10.3 交互式变形效果239
10.3.1 推拉变形效果240
10.3.2 拉链变形效果241
10.3.3 扭曲变形效果241
10.4 交互式阴影效果242
10.5 交互式封套效果243
10.6 交互式立体化效果245
10.6.1 创建交互式立体化效果245
10.6.2 【交互式立体化工具】属性栏246
10.7 交互式透明效果248
10.7.1 创建均匀透明效果248
10.7.2 渐变透明效果249
10.7.3 图样透明效果250
10.7.4 底纹透明效果251
10.8 上机练习252
10.9 习题254
第11章 打印和发布图形255
11.1 图形的输出方式255
11.2 使用Web对象256
11.2.1 创建Web对象256
11.2.2 发布到Web259
11.3 打印图形262
11.3.1 打印设置262
11.3.2 打印预览264
11.3.3 设置打印选项265
11.4 发布为PDF文件268
11.5 习题270
第12章 综合应用实例271
12.1 设计标志271
12.2 设计名片275
12.3 设计插画278
12.4 绘制建筑平面图288
……
序言 CorelDRAW X3是目前矢量图形处理软件中功能最为强大的软件之一,它集平面创意设计、绘图、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体。该软件易学易用,深受图形图像处理爱好者和平面设计人员的喜爱,广泛应用于平面设计、产品包装和彩色出版等领域。
本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解CorelDRAW X3的基本知识和使用方法。全书共分12章,主要内容如下:
第1章介绍了CorelDRAW X3的一些基础知识和基本操作。
第2章介绍了使用CorelDRAW X3的工具绘制图形的方法。
第3章介绍了使用CorelDRAW X3的工具绘制直线、折线以及曲线等各类线条的方法。
第4章介绍了【形状工具】的操作方法以及图形形状的基本编辑方法。
第5章介绍了如何使用各类工具对图形形状进行高级编辑的操作方法。
第6章介绍了使用CorelDRAW X3提供的填充和轮廓化工具修饰图形对象的操作方法。
第7章介绍了通过不同方式来组织与管理图形对象的方法。
第8章介绍了创建各种类型文字和设置文本基本属性的方法。
第9章介绍了针对位图图像色彩和特殊视觉效果方面的处理命令和功能。
第10章介绍了使用各类特效工具创建更多造型,丰富视觉效果的方法。
第11章介绍了在CorelDRAW X3中打印和发布图形的方法。
第12章介绍了综合使用CorelDRAW X3在实际设计中的应用技巧。
本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
文摘 插图:
6.BMP格式
BMP格式是由微软公司开发的,它是Windows和OS/2平台的默认图像文件格式。在此文件格式中,图像信息是逐像素保存的,因此BMP格式适用于保存那些具有全部细节的原始图像。不过,由于采用这种格式的文件较大,所以不适于在因特网上进行发布。
保存图像时,BMP格式可以对颜色质量进行设定,用户可以在11位、8位和24位之间进行选择。虽然采用较低的位数能够节省空间,但是对于色彩丰富的数码相片来说,这样设置会造成较大程度的颜色失真;对于从屏幕上截取的图片来说,会使图片质量降低。