3ds max三维动画制作
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基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:247 页
·出版日期:2008年12月
·ISBN:7302180229/9787302180227
·条形码:9787302180227
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:21世纪高职高专规划教材,计算机应用系列
内容简介 《3ds max三维动画制作》深入浅出地讲解了3ds max 9的核心知识点,内容包括建模、材质、贴图、灯光、摄像机、动画、渲染和特效制作等。书中通过对大量实例实现步骤的详细讲解来深化及巩固各部分的知识点,这些来自于实践的实例可以帮助读者快速高效地独立创作出作品。
《3ds max三维动画制作》不但适合于本科、高职高专计算机及艺术设计相关专业的学生使用,也适合于培训班、中职及广大的初、中级三维动画爱好者使用。
目录 第1章 操作界面
1.1 屏幕布局简介
1.2 自定义工作界面
1.2.1 自定义工具栏
1.2.2 自定义命令面板
1.2.3 自定义窗口视图布局
1.2.4 自定义快捷键
1.3 课后练习题
第2章 三维基础建模
2.1 标准几何体的建模
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 扩展几何体的建模
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 切角圆柱体
2.2.5 油罐
2.2.6 软管
2.3 上机实战
2.4 课后练习题
第3章 基本平面对象的创建
3.1 创建基本平面对象
3.1.1 线
3.1.2 创建矩形
3.1.3 创建弧形
3.1.4 创建多边形
3.1.5 创建星形
3.1.6 创建文本
3.1.7 创建螺旋线
3.1.8 创建截面
3.2 对象的修改
3.2.1 选择次对象
3.2.2 修改次对象
3.3 可编辑样条线常用的修改器
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 常用的修改器
3.4 上机实战
3.5 课后练习题
第4章 复合物体建模
4.1 变形
4.1.1 参数说明
4.1.2 制作变形动画
4.2 散布
4.2.1 参数说明
4.2.2 玻璃球的散落效果
4.3 一致
4.3.1 参数说明
4.3.2 制作包裹物体
4.4 连接
4.4.1 参数说明
4.4.2 制作哑铃
4.5 水滴网格
4.6 图形合并
4.6.1 参数说明
4.6.2 制作哑铃上的文字
4.7 布尔运算
4.7.1 参数说明
4.7.2 制作螺母
4.8 地形
4.8.1 参数说明
4.8.2 创建地形物体
4.9 放样
4.9.1 参数说明
4.9.2 制作冰激凌
4.1 0课后练习题
第5章 对象的变换
5.1 变换
5.1.1 对象的移动
5.1.2 对象的旋转
5.1.3 对象的缩放
5.1.4 变换对象的轴心点
5.1.5 变换的键盘输入
5.2 复制对象
5.2.1 使用克隆命令
5.2.2 按下Shift键进行拖放
5.3 对象的捕捉
5.3.1 绘图中的捕捉
5.3.2 增量捕捉
5.4 变换坐标系
5.4.1 改变坐标系
5.4.2 屏幕坐标系
5.4.3 世界坐标系
5.4.4 局部坐标系
5.4.5 变换中心
5.5 其他变换方法
5.5.1 使用对齐命令
5.5.2 使用镜像命令
5.5.3 使用阵列命令
5.5.4 使用间隔工具
5.6 寸象的组合
5.6.1 组合的创建
5.6.2 组合的分解
5.7 课后练习题
第6章 常用修改器
6.1 基本修改器
6.1.1 【拉伸】修改器
6.1.2 【扭曲】修改器
6.1.3 【平滑】修改器
6.1.4 【倾斜】修改器
6.1.5 【松弛】修改器
6.1.6 【弯曲】修改器
6.1.7 【噪波】修改器
6.1.8 【波浪】修改器
6.1.9 【锥化】修改器
6.1.1 0【涟漪】修改器
6.2 FFD修改器
6.2.1 次对象层
6.2.2 参数面板
6.3 编辑网格修改器
6.4 上机实战
6.5 课后练习题
第7章 NURBS高级建模
7.1 创建NURBS曲面
7.1.1 创建点曲面
7.1.2 创建CV曲面
7.2 编辑与修改NURBS对象
7.2.1 曲面的变动修改
7.2.2 次物体的修改
7.3 上机实战
7.4 课后练习题
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材质参数
8.2.1 材质的参数面板
8.2.2 材质的扩展参数
8.2.3 超级采样参数面板
8.2.4 贴图参数面板
8.2.5 动力学属性参数面板
8.3 材质库的使用
8.3.1 材质/贴图浏览器
……
第9章 灯光、相机及环境的应用
第10章 动画制作
第11章 粒子及空间变形
第12章 动画的渲染输出
第13章 经典实例
……
序言 3ds max 9是Autodesk公司开发的强大的三维动画制作工具。3ds.max 9能够有效解决由于不断增长的三维工作流程的复杂性而对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中三维创意的非常受欢迎的解决方案之一。
本书涵盖了3ds max 9各部分的关键知识点。全书共分为13章,系统地讲述了3dsmax 9的建模方法、材质和贴图的运用、灯光设置、动画制作、粒子系统和空间扭曲、渲染与后期制作等方面的内容。本书最大的特点是将基础知识与实践应用紧密结合起来进行讲解,并专门针对在实际工作中经常用到的功能,通过多个实例来讲解相关功能的具体应用方法和操作技巧,使读者能够在实践中很快做到学以致用。
本书可以划分为5大部分,分别为基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作。
在基础建模部分,主要介绍了几何体、样条线以及复合对象等创建方法,并介绍了阵列复制、对齐等常用工具的使用方法和技巧,然后通过一些实例讲述了基础建模的方法。
在高级建模部分,主要介绍了多边形建模、片面建模、网格建模和NuRBS建模,并通过实例来巩固这些高级建模的基本方法。
在材质与贴图部分,讲述了不同类型贴图的制作方法,并讲述了如何使用’MentalRay材质来获得特殊的半透明材质效果等。
在灯光与摄像机部分,重点讲解了灯光与摄像机的类型及创建方法,并讲解了如何进行灯光及摄像机的设置。灯光设置得是否合理,决定了一个作品的成败。该部分应重点掌握三维场景布光的设置方法和应用技巧,以及对摄像机的合理使用。
在动画部分,通过实例介绍了制作动画的常用命令和方法,从中可以掌握如何设置关键帧,如何使用控制器及编辑修改器创建动画,如何使用Video Post进行动画片的后期合成,以及空间扭曲工具、粒子动画等的实际应用。
本书在编写过程中,得到了很多设计界同仁的帮助,另外,王小妮、张俊岭、杜江、李东玉、黄丽娜、刘旭、赵磊、魏华兴、唐兵,周鸣扬、陈策、范翠丽、谢振华、冉林仓、许哲平、宁勇锋、齐洪喜、李刚、尹建民、周松建等还参加了本书部分内容的编写,在此一并表示感谢。
由于作者水平有限,书中难免存在错误及不当之处,欢迎读者批评指正。
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