建筑形态设计基础
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建筑形态设计基础 |
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基本信息·出版社:中国建筑工业
·页码:16 页
·出版日期:1981年11月
·ISBN:711201378X
·条形码:9787112013784
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:高等学校教材
内容简介 《建筑形态设计基础》以近十年来同济大学建筑系建筑设计基础训练的教学实践为基础,从建筑设计角度出发,以形态构成为主要线索,结合现代视觉设计中力的概念、材料和结构特征概念、空间限定的概念等,比较理性地介绍了形态设计的一些基本规律,循序渐进,易于掌握。同时《建筑形态设计基础》内容和实例偏重于立体形态、肌理形态和空间形态的设计,并注意与建筑设计作业结合。
该书供建筑学、园林规划等有关专业学生作教材和教学参考书,对广大工程设计人员也有参考价值。
编辑推荐 《建筑形态设计基础》以近十年来同济大学建筑设计基础训练的教学实践为基础,将历任主讲教师授课中有关形态设计基本原理和基础训练部分的内容整理成册,以供有关专业学生作为教材,和教学参考用书,对广大工程设计人员也有参考价值。
《建筑形态设计基础》从建筑设计的角度出发,以形态的构成作为主要线索,结合现代视觉设计中力的概念、材料和结构特征的概念、空间限定的概念等,比较理性地介绍了形态设计的一些基本规律,循序渐进,易于掌握。
目录 第一章 :总论
§1-1设计
1.设计的范畴——实用与美的造型
2.设计的性质——造型计划的视觉化
3.设计的思维特征——把思维元素联结为形象系统
§1-2形态
1.形与态
2.现实形态的分类
3.机械型的有机化
4.形态符号与意义
§1-3构成
1.朴散则为器
2.把要素打碎进行重新组合
3.形态语言的基本语法关系
第二章 :形态的形成
§2-1基本要素和基本形
1.点、线、面、块——概念元素
2.形状、色彩、肌理、大小、位置、方向——视觉元素
3.基本形
§2-2要素之间的关系
1.形与形的关系
2.形与底的关系
3.基本形与骨賂的关系
§2-3要素的变化
1.基本形和骨骼有序的变化
2.重复
3.渐变
4.近似
5.对比
第三章 :基本操作和形态力
§3-1基本元素和力
1.点
2.线
3.面、块体和三向度领域
§3-2积聚、切割和变形
1.积聚
2.切割
3.变形
§3-3联结部位和结构特征
1.不同性质的联结
2.联结部位的强调
3.形态的结构特征
§3-4肌理形态和材料特征
1.质感和肌理
2.视觉肌理和触觉肌理
3.肌理的尺度
4.肌理的创造
第四章 :形态的组织
§4-1完形和单纯化
1.形态感知心理
2.相似模式与同一性
3.接近模式和连续性
4.趋合模式和一体感
§4-2冲突和复杂性
1.表意性的形态和形态的表现力
2.形态力的冲突
3.多而杂处的形态
第五章 :空间形态
§5-1空间的形成
1.积极形态和消极形态
2.垂直方向的限定
3.水平方向的限定
§5-2空间形态的操作
1.空间的限定度——流通关系
2.空间的叠合——共有关系
3.多次限定——层次关系
§5-3空间的组织
1.并列
2.序列
3.主从
结语
习题
作业一造型计划
作业二形态
作业三基本形和骨骼
作业四解析重构
作业五积聚(一)
作业六积聚(二)
作业七折纸
作业八联结(一)
作业九联结(二)
作业十肌理设计
作业十一量感表现
作业十二空间限定
作业十三空间组织
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文摘 第一章 总论
什么是设计?鲍豪斯有名的现代设计大师蒙荷里·纳基(Moholy·Nagy)曾指出:“设计并不是对制品表面的装饰,而是以某一目的为基础,将社会的、人类的、经济的、技术的、艺术的、心理的、生理的多种因素综合起来,使其能纳入工业生产的轨道,对制品的这种构思和计划技术即设计。”可见设计不局限于对物象外形的美化,而是有明确的功能目的的,设计的过程正是把这种功能目的转化到具体对象上去。
§1-1 设计
1.设计的范畴——实用与美的造型
人类通过劳动改造世界,创造文明,包括两个方面,即创造物质财富和精神财富,两者的总和称为文化。其中最基础的、最主要的,亦是数量最多的创造活动是造物。我们把人们使用实际材料,包括工具,制造物的过程称为造物活动。设计便是对造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
有很大一类造物活动是原材料的生产,比如采煤、发电等。这类造物活动的计划技术和计划过程只是注重创造物的质地,而对其物形并不太注意,挖出的煤块虽然有大小方圆不同形状,但其使用价值与其形状关系不大。这类活动属于生产计划的范畴,仅仅是为了实现使用和经济这类纯粹实用的功利目的。我们还不能把它称为设计。
物形对于煤块是不重要的,但对于挖出来的坑道却是重要的,组织生产安全生产都与其形状有关,因此它的形状需要设计,矿区的发展,坑道的流程也需要作图形的规划设计。这类造物活动,比如坑道、水坝、道路、生产流线、设备系统、包括机器零部件,其功利目的虽然仍还是纯粹实用,但因为其计划技术与计划过程与物形有关,我们便把它称为设计,属于工程设计的范畴。
在工程设计中虽然必须注意目的物的形状,但对于物形的设计主要考虑的是其内部结构,即物与物之间的关系。注重的是如何使它坚固、经济一些,即这些目的物的耐用因素。在人们造物活动中创造的另一类产品,包括对工具、车辆、电器等这一类工业产品的设计,建筑、城市、园林、室内工程等这一类对周围环境的设计,封面、包装、标志、招贴等这一类传达视觉信息的设计,对目的物形状的研究就具有更深入的要求:比如服装应舒适合体,标志的形状色彩和位置应便于引起识别,工具开关和手柄的形状尺寸位置应便于人手把握,椅背形状需对应于人体曲线,开窗朝向该满足人们对阳光和空气的卫生要求,空间的大小和关系要便于人们活动……在这些领域中,对物形的研究不仅注重于物与物之间的关系,更重要的是对
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