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求职宝典:3ds max6认证与实战(附光盘1张)

2010-08-23 
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 求职宝典:3ds max6认证与实战(附光盘1张)


基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:279 页
·出版日期:2004年01月
·ISBN:7302086818
·条形码:9787302086819
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《求职宝典(附光盘3ds max6认证与实战)》介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何形体、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧等。书中对3ds max 6常用功能的参数设置做了详细介绍。
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透析认证要求、讲授应聘要点、精选模拟试题、传授应用经验!通过本书,您可以理解或掌握以下内容:3ds max认证与求职要求;3ds max建模基础;3ds max基础动画技术;摄影像机的创建;材质和贴图制作;动画渲染和后期处理!
目录
第1章 3ds max 6认证与求职应聘
1.1 充满活力的三维动画设计专业
1.2 Discreet认证要求
1.3 求职应聘的实战要求
1.4 本章小结
第2章 3ds max 6基础知识
2.1 3ds max 6的系统配置要求
2.2 3ds max 6的特点及新功能
2.3 3ds max 6的主窗口
2.4 3ds max 6的选择功能
2.5 几种重要的技巧
2.6 文件操作
2.7 本章实例
2.8 本章小结
2.9 认证复习
第3章 3ds max建模基础
3.1 标准几何体建模
3.2 扩展几何体建模
3.3 创建二维基本造型
3.4 复合形体造型
3.5 二维曲线生成三维图形
3.6 NURBS建模
3.7 复制建模
3.8 本章实例
3.9 本章小结
3.10 认证复习
第4章 基础动画技术
4.1 关键帧动画
4.2 轨迹视图
4.3 使用运动面板
4.4 运动约束
4.5 动画渲染
4.6 本章实例
4.7 本章小结
4.8 认证复习
第5章 动画控制器的使用——战争前奏
5.1 飞机模型的制作
5.2 飞机运动路径的设置
5.3 探照灯灯光和防空激光的制作
5.4 材质和贴图制作
5.5 粒子系统的创建
5.6 燃烧物体的制作
5.7 爆炸对象的制作
5.8 摄像机的制作
5.9 动画视频后期处理
5.10 动画轨迹的检查调整
5.11 渲染输出
5.12 本章小结
5.13 认证复习
第6章 光阴荏苒
6.1 创建水果
6.2 设置材质
6.3 灯光的制作
6.4 摄像机的制作
6.5 动画的制作
6.6 动画轨迹的检查
6.7 动画的渲染输出
6.8 本章小结
6.9 认证复习
第7章 烟雾缭绕
7.1 创建场景中的物体
7.2 材质的制作
7.3 粒子系统的制作
7.4 粒子系统材质的制作
7.5 创建灯光
7.6 创建摄像机
7.7 最后的检查
7.8 动画的渲染输出
7.9 本章小结
7.10 认证复习
第8章 动画后期处理——庆祝新版本发布
8.1 镂空文字的创建
8.2 灯光的创建
8.3 摄像机的创建
8.4 材质和贴图的处理
8.5 聚光灯动画的制作
8.6 背景动画的渲染输出
8.7 焰火模型的创建
8.8 焰火场景中摄像机的创建
8.9 焰火场景背景动画处理
8.10 动画轨迹的检查
8.11 后期处理及动画的渲染输出
8.12 本章小结
8.13 认证复习
第9章 水光潋滟
9.1 场景物体的制作
9.2 材质贴图的制作
9.3 灯光的创建
9.4 摄像机的创建
9.5 最后的检查
9.6 动画的渲染输出
9.7 本章小结
9.8 认证复习
第10章 深海水底
10.1 海底地面的建立
10.2 海洋表面的建立
10.3 水底地面材质的创建
10.4 海洋表面材质的创建
10.5 水散焦效果的创建
10.6 水面波浪和水纹纹理动画的创建
10.7 水中立体光线的创建
10.8 水中气泡的创建
10.9 摄像机动画的创建
10.10 最后的检查
10.11 动画的渲染输出
10.12 本章小结
10.13 认证复习
第11章 3ds max 6认证考试
11.1 认证考试模拟测试题
11.2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案
……
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