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流媒体技术入门与提高(第2版) |
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流媒体技术入门与提高(第2版) |
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基本信息·出版社:国防工业出版社
·页码:312 页
·出版日期:2009年08月
·ISBN:7118064823/9787118064827
·条形码:9787118064827
·版本:第2版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《流媒体技术入门与提高(第2版)》以理论为基础,重点在于实际应用,内容紧跟时代潮流,把握新技术发展,使读者不仅在知识层次上有所提高,而且在知识面上也有所扩展。《流媒体技术入门与提高(第2版)》适合流媒体技术入门的初学者阅读,也适合作为大中专院校流媒体技术及应用的专业培训教材或教学参考书。流媒体技术是因特网上用于传输音/视频数据的重要技术。《流媒体技术入门与提高(第2版)》首先介绍了流媒体编解码基础、三大主流流媒体平台、流媒体通信协议,然后从实际出发,详细介绍了流媒体的制作、播放、转换、下载及流媒体服务器架设、流媒体嵌入等技术,最后介绍了移动流媒体技术、P2P网络电视技术、IPTV技术等新型流媒体技术。
编辑推荐 《流媒体技术入门与提高(第2版)》为国防工业出版社出版。
目录 第1章 流媒体综述
1.1 流媒体简介
1.1.1 流媒体的含义
1.1.2 流媒体特点
1.1.3 流媒体系统组成
1.1.4 流媒体传输流程
1.2 流媒体关键技术
1.3 流媒体传输方式
1.3.1 顺序流式传输
1.3.2 实时流式传输
1.3.3 流媒体传输的网络协议
1.4 流式技术解决方案
1.4.1 RealSystem
1.4.2 Windows Media Technology
1.4.3 QuickTime
1.4.4 Adobe Flash
1.5 流媒体文件格式
1.5.1 压缩媒体文件格式
1.5.2 流式文件格式
1.6 流媒体播放过程
1.7 流媒体的应用
1.7.1 流媒体的应用类型
1.7.2 常见的流媒体的应用
第2章 流媒体技术基础
2.1 Windows Media
2.1.1 Windows Media技术平台概述
2.1.2 Windows Media组件
2.1.3 ASF格式
2.1.4 Windows Media 9系列音频编解码器
2.1.5 Windows Media 9系列视频编解码器
2.1.6 Windows Media版权管理技术
2.2 RealMedia
2.2.1 RealSystem系统组成
2.2.2 RealMedia文件格式
2.2.3 RealSystem中的数据通信
2.2.4 RealSystem系统中 RTSP通信
2.2.5 RealServer中的多播技术
2.2.6 RealServer中的分流技术
2.2.7 RealSystem系统的智能流技术
2.2.8 RealSystem系统需求
2.3 QuickTime
2.3.1 QuickTime文件格式
2.3.2 QuickTime文件结构
2.3.3 QuickTime电影
2.3.4 QuickTime制作技术
2.3.5 QuickTime发布技术
2.3.6 QuickTime播放技术
2.4 Flash流媒体
2.4.1 Flash流媒体文件格式
2.4.2 Flash创建工具
2.4.3 Flash播放器
2.4.4 Flash服务器
第3章 流媒体编解码技术
3.IMPEG简介
3.2 MPEG-1
3.3 MPEG-2
3.3.1 MPEG-2标准的构成
3.3.2 MPEG-2视频编码的“类”和“级”
3.3.3 MPEG-2视频编码基本原理
3.3.4 MPEG-2视频编码关键技术
3.4 M.PEG-4
3.4.1 MPEG-4概述
3.4.2 MPEG-4关键技术
3.4.3 基于MPEG-4的编解码器的发展
3.5 H.2 61标准
3.5.1 视频编码器原理
3.5.2 视频数据复用格式
3.5.3 压缩编码模式
3.5.4 二维DCT
3.5.5 量化编码
3.6 H.2 63标准
3.6.1 H.2 63标准概述
3.6.2 H.2 63标准中的关键技术
3.7 H.2 63+标准
3.8 H.2 64标准
3.8.1 H.2 64标准概述
3.8.2 H.2 64.的主要特性
3.8.3 H.2 64.的编码框架
3.8.4 H.2 64.标准中的关键技术
3.9 AVS标准
3.9.1 AVS标准概述
3.9.2 AVS编码框架
3.9.3 AVS中的关键技术
第4章 流媒体传送与相关协议
4.1 流媒体播放方式,
4.1.1 单播
4.1.2 多播
4.1.3 广播
4.2 流媒体网络传送特点
4.3 RTP/RTCP/RTSP/RSVP协议简介
4.3.1 RTP
4.3.2 RTCP
4.3.3 RTSP
4.3.4 RSVP
4.4 MMSP协议简介
4.5 P2P协议
4.5.1 P2P协议简介
4.5.2 P2P播送方式
4.5.3 P2P网络结构
4.5.4 P2P的应用
第5章 流媒体节目制作
5.1 数字媒体格式
5.1.1 常用数字音频格式
5.1.2 常用数字视频格式
5.2 制作流媒体节目的基本流程
5.3 数字音频录制与编辑
5.3.1 数字音频基础
5.3.2 使用Gold Wave录制、编辑数字音频
5.4 数字视频采集与编辑
5.4.1 视频采集
5.4.2 视频素材编辑
5.4.3 制作影片标题
5.4.4 添加背景音乐和解说词
5.4.5 作品输出
5.5 流媒体制作常用工具软件
5.5.1 流媒体编码软件
5.5.2 流媒体编辑软件
5.6 视频、音频流媒体生成
5.6.1 制作WMV、WMA流媒体文件
5.6.2 制作RA、RM、RMVB流媒体文件
5.6.3 制作DivX、Xvid格式视频
5.6.4 制作MKV格式视频
5.6.5 利用Windows Media Encoder快速制作流媒体课件
5.6.6 利用Microsoft Producer制作流媒体课件
5.7 编辑流媒体文件
5.7.1 拆分与合并MP3文件
5.7.2 拆分与合并ASF、WMA、WMV文件
5.7.3 拆分与合并DivX或XviD影片
5.7.4 从视频文件中提取声音
第6章 流媒体转换技术
6.1 视频转换工具
6.1.1 狂雷视频转换
6.1.2 “超级转换秀”视频转换工具
6.1.3 格式工厂
6.1.4 Media Coder
6.1.5 其他视频转换工具
6.2 音频转换工具
6.3 CD抓轨工具
6.3.1 Exact Audio Copy
6.3.2 CDex
第7章 流媒体下载
7.1 流媒体下载工具
7.1.1 迅雷
7.1.2 eMule
7.1.3 BitComet
7.2 在线流媒体获取
7.2.1 在临时文件中寻找
7.2.2 利用下载工具获取
7.2.3 其他流媒体获取方式
第8章 流媒体播放器
8.1 主流流媒体播放器
8.1.1 Windows Media Player
8.1.2 RealPlayer
8.1.3 QuickTime
8.2 其他媒体播放器
8.2.1 DivX
8.2.2 超级解霸
8.2.3 暴风影音
8.3 流媒体播放经验与技巧
8.3.1 流媒体播放常用解码器(插件)简介
8.3.2 流媒体播放常见问题及解决
第9章 安装、运行流媒体服务器
9.1 流媒体平台
9.1.1 Windows Media Servies
9.1.2 Real Networks Real Server
9.1.3 Apple Quick Time和Darwin流媒体服务器
9.1.4 Adobe Media Serve
9.1.5 Red5Flash流媒体服务器
9.1.6 流媒体服务器与操作系统
9.1.7 其他媒体播放器
9.2 流媒体网络发布形式
9.2.1 网络点播
9.2.2 网络实时广播
9.2.3 网络非实时广播
9.3 带宽考虑
9.3.1 理解传输带宽
9.3.2 了解用户的传输带宽
9.3.3 选择合理的带宽分配策略
9.3.4 支持多带宽连接
9.4 防火墙
9.4.1 QuickTime防火墙
9.4.2 Real Server防火墙
9.4.3 WMS和防火墙
9.5 搭建流媒体服务器
9.5.1 Windows Media Services安装和基本设置
9.5.2 Real erver安装及基本设置
9.5.3 Quicktime服务器安装
9.5.4 Adobe Media server安装和设置
9.5.5 Red5Flash流媒体的服务器配置
9.6 流媒体服务器硬件的选择
第10章 用Real Text制作流式文本文件
10.1 概述
10.2 创建流式文本
10.2.1 Real Text窗口风格
10.2.2 使用Real Text标记语言的要点
10.2.3 编辑Real Text文档
10.2.4 传输流式文本的特点
10.3 Real Text的标记及属性
10.3.1 窗口标记
10.3.2 时间和位置标记
10.3.3 段落格式标记
10.3.4 字符格式标记
10.3.5 指令标记
第11章 流媒体嵌入技术
11.1 如何发布流媒体
11.2 流媒体的识别与MIME
11.2.1 MIME简介
11.2.2 MIME类型注册
11.2.3 MIME类型配置
11.3 Meta文件
11.3.1 Meta标签概述
11.3.2 Meta文件与流媒体
11.4 网页嵌入流媒体
11.4.1 网页中嵌入流媒体的方式
11.4.2 使用ActiveX控件
11.4.3 使用JavaScript嵌入流媒体
11.5 Windows Media的嵌入
11.5.1 Windows Media元文件概述
11.5.2 Windows Media元文件的创建
11.5.3 嵌入Windows Media Player
11.5.4 控制Windows Media Player
11.6 Real Media的嵌入
11.6.1 嵌入Real Media
11.6.2 运用JavaScript控制Real Media播放器
11.7 QuickTime的嵌人
11.7.1 QuickTime元文件概述
11.7.2 QuickTime元文件的创建
11.7.3 嵌入QuickTime-Media
第12章 移动流媒体技术
12.1 移动流媒体技术概述
12.1.1 移动流媒体技术特点
12.1.2 移动流媒体发展现状
12.1.3 移动流媒体技术应用
12.1.4 流媒体播放器
12.1.5 3G中的流媒体应用
12.2 移动流媒体业务系统的结构及功能
12.3 移动通信技术
12.3.1 GSM
12.3.2 GPRS
12.3.3 CDMA
12.3.4 3G
12.3.5 WiMax
12.3.6 传输与调制技术
12.3.7 中国的移动数据业务发展状况
12.4 移动流媒体的关键技术
12.4.1 协议
12.4.2 编解码格式
12.4.3 QoS控制
12.4.4 统一的标准
12.4.5 3GPP移动流媒体服务技术规范
12.5 3G网络的视频应用
12.5.1 3GPPMMS标准概述
12.5.2 3G视频标准
12.5.3 3G视频服务器
12.6 移动流媒体的局限性
第13章 P2P流媒体技术
13.1 P2P流媒体简介
13.2 P2P网络电视
13.3 P2P流媒体关键技术
13.3.1 数据传输
13.3.2 媒体定位
13.3.3 激励机制
13.4 P2P流媒体解决方案
13.4.1 CCIPTV Live Server
13.4.2 MSMStreamP2P流媒体
13.5 常见P2P流媒体播放软件
13.5.1 PPLive
13.5.2 PPStream
第14章 IPTV技术
14.1 IPTV简介
14.2 IPTV与数字电视的区别
14.3 IPTV关键技术
14.3.1 音视颇编解码技术
14.3.2 流媒体传送技术
14.3.3 数字版权管理(DRM)技术
14.4 IPTV架构
14.5 IP机顶盒
14.5.1 IP机顶盒构成
14.5.2 IP机顶盒的分类
14.5.3 IP机顶盒与IPTV平台的接口
14.5.4 IP机顶盒发展现现状
……
序言 自2006年本书第1版问世以来,流媒体的发展速度没有丝毫的停滞,特别是近年来网络带宽增大,互联网技术日益增强,使流媒体的应用范围越来越广。目前通过流媒体技术我们可以实现:流媒体信息服务,包括财经信息、新闻和即时体育播报、天气信息播报等;娱乐服务,包括卡通、音频、视频、游戏以及电视节目的精彩片段下载播放和在线播放;通信服务,随着手机移动流媒体的快速发展,移动流媒体使人们的沟通更加方便,如在轮船上、汽车上……进行网络会议,公司员工可使用3G终端参与会议,朋友及家人之间实现视频通话等;监控服务,包括交通监控和家庭监控。交通监控使交通部门能够实时察看高速公路和主要道路的交通状况,可查看指定道路区间的路况,并可在途中通过定位服务来检查各路段的交通情况。家庭和办公室监控可以实时监视家庭和办公室的情况;定位服务,可用来提供地图和向导服务,并且可以预览风景名胜、在线预定饭店等。流媒体的广泛应用对广大用户意味着全新的体验和应用理念。
本书对第l版进行了较大幅度的修订,以充分反映流媒体的最新技术发展和应用情况。
本书分为14章:第1章综合介绍了流媒体技术;第2章介绍了Windows Media、:RealMedia、QuickTime三个主流流媒体平台;第3章系统介绍了:MPEG、H26d、AVS等流媒体编解码技术;第4章较全面地介绍了流媒体通信协议;第5、6、7、8章分别介绍了流媒体节目制作、转换、下载及播放技术;第9章简要介绍了流媒体服务器的安装设置等内容;第10章介绍了同步多媒体集成语言SMIL;第11章介绍了流媒体的嵌入技术;第12章全面介绍了移动流媒体技术;第13章介绍了P2P网络电视技术及主流媒体在线播放软件;第14章简单介绍了IPTV技术及发展。
本书第2、3、4、6、7章由齐俊杰编写,第1、9、11、12、13章由胡洁编写,第5、8、10、14章由麻信洛编写,张景生高级工程师审阅了提纲并给出了非常具体的指导意见。本书在编写过程中参考了大量资料,得到了多位同仁的帮助。王飞、李东岩、崔超、陈刚等同志参与了本书的资料整理和排版工作,在此一并致以真挚的谢意。
限于时间和水平,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者不吝赐教、批评指正。
文摘 插图:
第2章 流媒体技术基础
2.1 Windows Media
流媒体技术的良好市场前景吸引了众多厂商。在意识到网络流媒体对于互联网的重要性之后,Microsoft立即推出了Windows Media与Real Media相抗衡。Microsoft虽然不是最早涉足该领域的公司,但Windows Media技术平台以其方便性、高集成度、低费用等特点,被人们广泛接受。
Windows Media技术涵盖了一整套关于流媒体处理的组件和特性,其主要目的是在Internet和Intranet(企业内部网)上实现基于流技术的数字视/音频的传输,并且Windows Media涉及到数字媒体的许多新领域,如数字权限管理(DRM)、消费者器材集成等。
Windows Media技术的一大特点是其制作、发布和播放软件与Windows平台集成在一起,无需额外购买,并且其编码器与播放器的视/音频质量都比较高。Windows Media的技术核心是ASF(Advanced Streaming Format高级流格式),因此,基于Windows Media技术在网络上传输的内容又被称为ASF Stream(ASF流)。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。Microsoft已将Windows Media技术捆绑在Windows平台中,并将ASF作为Windows版本中多媒体内容的标准文件格式。