中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附赠DVD光盘1张)
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基本信息·出版社:科学出版社,北京希望电子出版社
·页码:447 页
·出版日期:2008年11月
·ISBN:9787030229823
·条形码:9787030229823
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:中科希望
内容简介 《中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附光盘)》从Flash的发展历史、特点及应用开始,由浅到深,向读者详细讲解该动画软件的使用和制作动画的方方面面。全书为10个章节,每个章节的内容都是以软件和实例相结合,在介绍实例的制作过程中深入地探讨软件的操作和各种运用技巧。书中的实例都是作者结合实际的教学模式精心安排而成,实例不但易学、易懂,而且还新颖、靓丽,同时还时尚、趣味,这些特点都可让学习者循序渐进的掌握好各个实例重点和难点。
相信通过《中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附光盘)》的学习,可以让初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,并成为一个基本动画制作的大师;而有一定基础的读者也可以从中学到更为系统的动画制作知识,大有裨益。
《中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附光盘)》附赠的光盘中收录了书中部分实例文件和视频教学,方便读者在阅读时调用。
编辑推荐 通过实战和多媒体教学的方式全面学习中文版Flash CS3,通过细致的知识讲解和详细的案例分析,确保初学者能够轻松掌握,随书配套1000分钟多媒体影音教学,帮助您跨越学习疑难点。
《中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附光盘)》从Flash的发展历史、特点及应用开始,由浅到深,向读者详细讲解该动画软件的使用和制作动画的方方面面。通过《中文版Flash CS3网页动画制作轻松学会(附光盘)》的学习,相信读者能够全面地了解使用Flash CS3创作的各个环节,一窥动画制作的奥妙。为了更好地让读者掌握各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学视频。在视频中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,给读者分析每一个重点与难点,能够使读者感受到如现场课堂教学的效果。
目录 第1章 初识Flash CS3
1.1.Flash CS3概述
1.1.1 Flash的发展
1.1.2 Flash的应用领域
1.2.Flash CS3新增功能
1.3.Flash CS3的界面
1.3.1 欢迎界面
1.3.2 工作界面
1.4.Flash CS3面板操作
1.4.1 面板的收缩和展开
1.4.2 面板的组合
1.4.3 面板的恢复和工作区的保存
1.5.Flash CS3简单动画
1.6.Flash CS3个性化的参数设定
1.6.1 启动选项
1.6.2 文档的撤销
1.6.3 为选择的对象设置自定义边框颜色
1.6.4 快捷键的自定义
1.7 文档操作
1.7.1 文档的建立
1.7.2 打开文件
1.7.3 文件的保存
1.8 文档的修改
1.9 位图和矢量图
1.10 辅助工具的使用
1.10.1 标尺和辅助线
1.10.2 网格
1.10.3 贴紧对齐
1.11 舞台的缩放显示
1.12 场景
第2章 Flash工具运用
2.1 认识工具箱和工具箱的定制
2.1.1 认识工具箱
2.1.2 工具箱的自定义
2.2 绘图工具
2.2.1 直线工具
2.2.2 椭圆工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 基本矩形工具
2.2.5 基本椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 钢笔工具
2.2.8 添加锚点工具
2.2.9 删除锚点工具
2.2.10 转换锚点工具
2.2.11 铅笔工具
2.2.12 刷子工具
2.2.13 文本工具
2.3 修改工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 任意变形工具
2.3.4 渐变变形工具
2.3.5 套索工具
2.4 颜色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 查看工具
2.5.1 手形正具
2.5.2 缩放工具
2.6 绘制气泡实例
2.7 绘制水晶按钮实例
第3章 色彩与图形对象的处理
3.1 工具箱中的颜色控件
3.2 颜色面板
3.2.1 应用纯色填充
3.2.2 应用线形和放射渐变
3.2.3 渐变溢出设置
3.2.4 位图填充
3.3 样本面板
3.4 位图
3.4.1 位图属性
3.4.2 位图转换矢量图
3.5 对象的组合、打散和叠放
3.5.1 组合对象
3.5.2 分离对象
3.5.3 对象的叠放
3.6 对象的合并和锁定
3.7 对象的剪切、复制和粘贴
3.8 形状命令
3.8.1 线条优化
3.8.2 图形形状编辑
3.9 变形菜单命令
3.10 变形面板的使用
3.11 对齐面板
3.12 信息面板
第4章 创建动画
4.1 动画制作的原理
4.2 时间轴
4.3 帧的编辑与操作
4.3.1 帧的类型
4.3.2 帧的显示
4.3.3 帧的创建
4.3.4 帧的选择
4.3.5 帧的删除和清除
4.3.6 帧的复制、剪切和粘贴
4.3.7 帧的移动
4.3.8 帧的翻转
4.3.9 复制和粘贴动画
4.4 绘图纸的使用
4.5 逐帧动画
4.5.1 简单的逐帧动画效果
4.5.2 导入序列的动画
4.6 运动补问动画
4.6.1 运动补问动画的创建
4.6.2 运动补间动画的设置
4.7 运动补间动画实例
4.7.1 弹跳小球
4.7.2 云雾效果
4.7.3 渐变的彩虹
4.8 形状补间动画
4.8.1 创建形状补问动画
4.8.2 头像渐变实例
4.8.3 文字渐变实例
4.8.4 使用形状提示
4.9 时间轴特效动画
4.9.1 时间轴特效的建立
4.9.2 时间轴特效的编辑和删除
第5章 图层的应用
5.1 认识图层
5.2 图层的操作
5.2.1 图层的选择
5.2.2 图层和图层文件夹的创建
5.2.3 图层的前后关系
5.2.4 图层的命名
5.2.5 图层和图层文件夹的显示和隐藏
5.2.6 图层和图层文件夹的锁定
5.2.7 圈层和图层文件夹的显示方式
5.2.8 图层和图层文件夹的删除
5.2.9 图层和图层文件夹的复制
5.3 运动引导层
5.3.1 船的航行
5.3.2 环绕运动
5.4 遮罩层
5.4.1 探照灯效果
5.4.2 图片展示效果
5.4.3 反白效果
第6章 元件和库
6.1 元件的创建和类型
6.1.1 元件的创建
6.1.2 元件的类型
6.2 元件和实例
6.3 库
6.3.1 库面板
6.3.2 库项目的编辑
6.3.3 公用库
6.4 元件的编辑方法
6.5 元件和实例类型的改变
6.6 实例的交换
6.7 实例的颜色和混合模式
6.7.1 实例的颜色
6.7.2 实例的混合模式
6.8 图形元件
6.9 影片剪辑元件
6.9.1 下雨效果v
6.9.2 闪烁的星星
6.9.3 上升气泡
6.9.4 放大镜
6.10 按钮元件
6.10.1 动感按钮
6.10.2 动感注释
6.10.3 下降上升按钮
第7章 动作脚本的应用
7.1.ActionScript简介
7.2 使用动作面板
7.3 数据类型
7.3.1 常见数据类型
7.3.2 数据类型的指定
7.4.ActionScript基本语法
7.4.1 点语法
7.4.2 区分大小写
7.4.3 关键字
7.4.4 注释
7.4.5 字面值
7.4.6 分号
7.4.7 小括号
7.4.8 大括号
7.4.9 常数
7.5 常量与变量
7.5.1 变量的命名规则
7.5.2 变量的赋值
7.5.3 变量的作用域
7.6 运算符与表达式
7.6.1 运算符
7.6.2 优先律和结合律
7.7 动作脚本流程控制
7.7.1 if条件语句
7.7.2 循环语句
7.8 函数与方法
7.8.1 时间轴跳转
7.8.2 主时间轴的播放控制
7.8.3 跳到不同的URL
7.9 事件和事件的响应
7.10 动作脚本控制实例
7.10.1 利用goto命令制作图片展示效果
7.10.2 动感遮罩效果
7.10.3 仿windows窗口效果
7.10.4 下拉菜单
7.10.5 加载外部文件效果
7.10.6 下雪效果
7.10.7 制作高级loading效果
7.10.8 鼠标跟随按钮效果
7.11 AS.3.0 编程基础
7.11.1 AS.3.0 的编程功能
7.11.2 AS3.0 的语法规则
7.11.3 时间轴控制函数
7.11.4 按钮事件、动作
7.11.5 幻灯片实例制作
第8章 多媒体应用
8.1 声音的导入
8.2 为帧添加声音
8.3 声音的编辑
8.3.1 声音效果
8.3.2 声音同步
8.4 声音的输出设置
8.5 音频媒体应用实例
8.5.1 乐器的播放
8.5.2 背景音乐制作
8.5.3 简易音乐播放器
8.6 视频的导入
8.7 视频属性设置
第9章 组件与滤镜的使用
9.1 组件简介
9.2 组件操作
9.2.1 安装组件
9.2.2 添加组件和删除组件
9.2.3 自定义组件的外观
9.2.4 处理组件事件
9.3 组件应用
9.3.1 单选按钮
9.3.2 窗口组件
9.4 滤镜介绍
9.5 滤镜的种类
9.6 滤镜的应用
9.7 综合实例开发
第10章 影片的测试和发布
10.1 测试Flash影片
10.2.Flash影片的发布和发布设置
10.2.1 格式选项卡
10.2.2 SWF文件的发布
10.2.3 HTML文件的发布
10.2.4 GIF文件的发布
10.2.5 JPEG文件的发布
10.2.6 PNG文件的发布
10.3 影片的导出
10.4 使用独立播放器
……
序言 Flash是一款多平台、多媒体的动画制作软件,其功能强大,容易上手,加上它强悍的交互性和流媒体特点,现已成为网络动画制作领域不可超越的王者。熟练使用Flash后,可以利用Flash创作出从简单的多媒体贺卡到复杂的网络应用程序等种类繁多的作品。创作者可以尽情发挥自己的创意,可以说能想像到的都能创作出来。从全球阵容壮大的使用者和创作者队伍就能印证出这款动画制作软件的魅力所在。
全书分为10个章节,第1章系统地介绍了FlashCS3软件,包括软件的发展、应用范围、最新功能、软件界面等,这些都可以很好地让初学者认识这个软件:第2章介绍的是。Flash工具箱中的各种绘图工具的使用,通过本章的学习,帮助读者快速掌握各种工具的使用方法,从而为读者奠定动画制作的基础;第3章讲解了色彩和图形对象的处理,同样是为后面的动画制作奠定基础:第4章开始了解动画的实现原理,并掌握基本动画的制作技巧。第5章介绍了图层的相关知识,学习各种图层的添加、删除以及编辑等,同时也学习了有关图层的动画制作;第6章介绍了Flash中的各种元件和库,使读者理解好元件与动画的关系,第7章学习的是Flash动画的脚本知识,让读者了解Flash脚本语言的神奇特性和魅力:第8章介绍了声音和视频在Flash中的运用技巧,也就是Flash的多媒体处理功能:第9章主要是学习组件和滤镜在Flash中的运用技巧,通过组件和滤镜,Flash可以很轻松地制作出美轮美奂的动画效果:第10章介绍了如何测试和发布制作好的动画实例。
通过本书的学习,相信读者能够全面地了解使用Flash,CS3创作的各个环节,一窥动画制作的奥妙。为了更好地让读者掌握各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学视频。在视频中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,给读者分析每一个重点与难点,能够使读者感受到如现场课堂教学的效果。
文摘 插图:
1.娱乐动画短片制作
Flash基于矢量技术、产生的体积小、动画制作迅速、简单易上手,成为许多动画专业人士的首选。近年来由于受Flash的影响,许多设计比赛都会有Flash短片这一项,专门的Flash短片赛事也很频繁,其间产生的Flash动画都是制作优良的精品。
2.网站片头动画与网站制作
网站片头动画通常是作为一个欢迎画面,一个很好的片头动画会给浏览者很好的印象,当然也会给网站加分。现在许多网站都采用Flash来制作整站,页面风格鲜明,比普通的网站更具视觉冲击力,有很好的动态效果。
3.Flash广告制作
Flash广告主要是用于在网络上进行产品的展示或者是企业形象的宣传。Flash广告中的动画一般采用的是很多电视媒体的表现手法。制作精美的Flash广告会大大提高点击率。
4.FlashMTV动画制作
Flash基于矢量技术,非常适合制作漫画,配上适当的音乐就可以和传统动画相媲美了,网络上有越来越多的人将自己喜欢的音乐制作成FlashMTV放到网络上供大家欣赏。FlashMTV现在已经走上了商业的道路,许多唱片公司将MTV制作成Flash也取得了很好的成效。
5.导航条和按钮制作除了制作Flash整站以外,许多网站的导航条和按钮会用Flash制作。网站的文字和图片与Flash相结合,也为网站增色不少。