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CoreIDRAW X3入门与典型应用详解(附盘)

2010-04-28 
基本信息·出版社:中国铁道出版社 ·页码:400 页 ·出版日期:2009年08月 ·ISBN:7113100961/9787113100964 ·条形码:9787113100964 ·版本:第1版 · ...
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 CoreIDRAW X3入门与典型应用详解(附盘)


基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:400 页
·出版日期:2009年08月
·ISBN:7113100961/9787113100964
·条形码:9787113100964
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:入门与典型应用详解系列丛书
·附带品描述:附赠光盘1张

内容简介 《CoreIDRAW X3入门与典型应用详解》具有强大而完善的矢量绘图和设计功能,是平面设计软件系列的旗舰产品,它提供了更高效的图像编辑、文字处理功能。全书共16章,全面介绍了CorelDRAW X3的主要功能和面向实际的应用技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。其中,第1~11章讲解了CorelDRAW X3的基础知识,包括初识CorelDRAW X3与图形设计、页面与视图管理、绘图辅助工具、绘制图形、编辑图形对象、色彩管理与应用、对象的组织与管理、交互式工具的运用、创建与编辑文本、位图处理与位图特效、文件输出与打印等内容。第12~16章讲解了CorelDRAW X3应用案例,包括VI设计、产品造型设计、包装设计、广告设计、装帧设计。
《CoreIDRAW X3入门与典型应用详解》内容丰富、语言通俗、实用性强,特别适合初学者学习使用,也可作为学校相关课程的实例辅助教材,还可供广大美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计人员参考学习。
编辑推荐 《CoreIDRAW X3入门与典型应用详解》前11章针对CorelD3RAW X3的操作及功能进行详细介绍,后5章重点介绍corelDRAw X3在平面设计中的典型应用。全书用21个典型应用实例帮助读者循序渐进地掌握CoreldRAW X3的基本应用及平面设计技能,并结合疑难解答和上机指导,帮助读者及时解决常见问题,拓展具体应用领域。
为了便于读者了解CorelDRAW×4新版本,《CoreIDRAW X3入门与典型应用详解》配套光盘附赠coreIDRAw×4多媒体视频教程。
兼顾零基础读者需求,介绍CorelDRAW x3及x4双版本基础知识精选21个典型应用实例,详细分析平面设计创意与制作方法。
目录
第1章 CorelDRAwX3图形设计
1.1 初识CorelDRAW X3
1.1.1 关于CorelDRAW X3
1.1.2 CorelDRAW X3的启动与退出
1.2 CorelDRAW X3的应用领域
1.3 corelDRAwx3的工作界面
1.4 corelDRAwx3的重要概念
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 图像色彩模式
1.4.3 图像文件格式
1.5 导入素材图片
1.6 疑难解答
1.7 上机指导——导出文件
1.8 习题

第2章 CorelDRAW X3页面与视图管理
2.1 页面设置与管理
2.1.1 插入页面
2.1.2 删除页面
2.1.3 重命名页面
2.1.4 设置页面标签
2.1.5 设置页面版式
2.1.6 设置页面背景
2.2 管理CorelDRAw视图显示
2.2.1 按比例查看图形
2.2.2 完整查看图形
2.2.3 只预览选定的对象
22.4 页面排序器
23页面设置
2.4 疑难解答
2.5 上机指导
2.6 习题

第3章 CorelDRAW X3绘图辅助工具
3.1 认识绘图辅助工具
3.1.1 缩放工具
3.1.2 手形工具
3.1.3 度量工具
3.1.4 滴管工具与颜料桶工具
3.2 绘图辅助设置
3.2.1 设置标尺、辅助线与网格
3.2.2 对齐网格与辅助线
3.2.3 设置对齐对象
3.2.4 动态辅助线设置
3.3 测量标志尺寸
3.4 疑难解答
3.5 上机指导
3.6 习题

第4章 轻松绘制图形
4.1 线条的绘制
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制曲线
4.1.3 绘制其他线条
4.1.4 为图形添加轮廓
4.2 绘制简单图形
4.2.1 绘制矩形
4.2.2 绘制圆形
4.2.3 绘制多边形
4.2.4.绘制其他图形
4.3 绘制路径
4.3.1 将几何图形转换为曲线
4.3.2 将直线转换为曲线
4.3.3 将轮廓图转换为对象
4.4 现场练兵
4.4.1 现场练兵——QQ图标制作
4.4.2 现场练兵——大货车绘制
4.5 疑难解答
4.6 上机指导
4.6.1 上机指导——绘制小猴
4.6.2 上机指导——绘制音箱
4.7 习题

第5章 编辑图形对象
5.1 选取对象
5.1.1 使用挑选工具直接选取对象
5.1.2 使用菜单命令选取对象
5.2 对象的剪切、复制、粘贴、再制与删除
5.3 变换对象
5.3.1 移动对象
5.3.2 缩放对象
5.3.3 旋转对象
5.3 A倾斜对象
5.3.5 镜像对象
5.4 编辑节点与线条
5.4.1 添加和删除节点
5.4.2 节点的平滑、尖突与对称
5.4.3 连接与分割曲线
5.4.4.直线与曲线相互转换
5.5 图形对象局部擦除与切割
5.5.1 擦除局部对象
5.5.2 切割局部对象
5.6 现场练兵
5.6.1 现场练兵——绘制风车
5.6.2 现场练兵——绘制彩球
5.7 疑难解答
5.8 上机指导
5.8.1 上机指导——绘制记事本
5.8.2 上机指导——魅力之星
5.9 习题

第6章 色彩管理与应用
6.1 色彩管理
6.1.1 熟悉调色板
6.1.2 设置色彩
6.2 填充线条颜色
6.3 图形对象的填充
6.3.1 单色填充
6.3.2 用“颜色”泊坞窗填色
6.3.3 渐变填充
6.3.4 图案填充
6.3.5 底纹填充
6.3.6 PostScript填充
6.3.7 使用滴管工具和油漆桶工具填充
6.3.8 交互式填充
6.3.9 交互式网格填充
6.4 调整位图色彩
6.4.1 所选颜色
6.4.2 替换颜色
6.4.3 亮度/对比度/强度
6.4.4 色度/饱和度/光度
6.4.5 颜色平衡
6.4.6 局部平衡
6.4.7 高反差
6.4.8 取样/目标平衡
6.4.9 调合曲线
6.4.10 伽玛值
6.4.11 通道混合器
6.5 现场练兵
6.5.1 现场练兵——绘制彩色骰珠
6.5.2 现场练兵——绘制彩色礼花
6.6 疑难解答
6.7 上机指导
6.7.1 上机指导——绘制镜子
6.7.2 上机指导——青春少女
6.8 习题

第7章 对象的组织与管理
7.1 对象的对齐与分布
7.2 对象的排列顺序
7.3 对象的群组与结合
7.4 对象的锁定与解锁
7.5 对象的结合与拆分
7.6 修整对象
7.6.1 相交对象
7.6.2 修剪对象
7.6.3 焊接对象
7.6.4 简化对象
7.7 现场练兵
7.7.1 现场练兵——神秘城堡
7.7.2 现场练兵——绘制靶心
7.8 疑难解答
7.9 上机指导
7.9.1 上机指导一绘制电子琴
7.9.2 上机指导——绘制星月符号
7.10 习题

第8章 交互式工具的运用
第9章 创建与编辑文本.
第10章 位图处理与位图特效
第11章 文件输出与打印
第12章 VI设计第
第13章 产品造型设计
第14章 包装设计
第15章 广告设计
第16章 装帧设计
……
序言 CorelDRAW X3是Corel公司发布的矢量绘图和设计软件。它广泛应用于VI设计、平面广告设计、插画设计、出版物排版设计等领域。有大量的设计师和爱好者在使用CorelDRAW,也有用户喜欢将其与其他软件结合使用。可以毫不夸张地说,CorelDRAW是进入平面设计行业的必备“利器”之一。 本书详细讲解了CorelDRAW的各种基础知识,例如初识CorelDRAw X3与图形设计、页面与视图管理、绘图辅助工具、绘制图形、编辑图形对象、色彩管理与应用、对象的组织与管理、交互式工具的运用、创建与编辑文本、位图处理与位图特效、文件输出与打印等内容。
本书实例丰富,实用性强。在学习完基础知识后,有效地结合实例讲解了CorelDRAW从图形绘制到特效制作的所有知识,让读者在学习基础知识后进一步巩固所学内容,掌握操作方法和技巧。书中还提供了VI设计、产品造型设计、包装设计、广告设计、装帧设计的应用案例,综合读者的动手能力,为最终实现创作而打下基础。
本书特别适合初学者学习使用,也可以作为学校相关课程的实例辅助教材,还可以供广大美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计人员参考学习。
作为一本入门到提高的图书,它的最大特点是内容丰富、实例典型、实用性强、结构合理、学练紧密结合等。
文摘 插图:

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