基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:306 页 ·出版日期:2008年09月 ·ISBN:7121064480/9787121064487 ·条形码:9787121064487 ·版本:第1版 · ...
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3ds max&Vray&Photoshop极致表现:商业空间篇(含DVD光盘1张) |
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基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:306 页
·出版日期:2008年09月
·ISBN:7121064480/9787121064487
·条形码:9787121064487
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:聚光制造
内容简介 《3ds max&Vray &Photoshop极致表现》(商业空间篇)“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。《3ds max&Vray &Photoshop极致表现》(商业空间篇)是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。
编辑推荐 《3ds max&Vray &Photoshop极致表现》(商业空间篇)案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
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目录 第1章 可见光和色彩的基本原理1
1.1 光与色的关系2
1.1.1 光与色彩的简单介绍2
1.1.2 什么是色彩的三属性3
1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色6
1.1.4 什么是色温7
1.1.5 什么是白平衡8
1.1.6 什么是色彩的相对性9
1.1.7 什么是色彩的滞留性9
1.2 可见光的基本原理10
1.2.1 什么是平行光和点光源10
1.2.2 光线的吸收现象11
1.2.3 光线的反射现象12
1.2.4 光线的折射现象16
1.2.5 焦散现象和次表面散射现象18
1.2.6 什么是菲涅耳现象20
1.2.7 物体的阴影属性21
1.2.8 什么是体积光现象23
1.3 自然光照现象分析24
1.3.1 天空为什么是蓝色的24
1.3.2 清晨的阳光照射特点26
1.3.3 中午的阳光照射特点27
1.3.4 下午的阳光照射特点28
1.3.5 黄昏的阳光照射特点28
1.3.6 夜晚的天光特点30
1.3.7 阴天对光照效果的影响30
1.3.8 多云天气对光照效果的影响31
1.3.9 春季对光照的影响32
1.3.10 夏季对光照的影响32
1.3.11 秋季对光照的影响33
1.3.12 冬季对光照的影响34
1.3.13 地理位置对光照的影响34
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果37
2.1 创建学校图书馆的基本光照效果38
2.1.1 图书馆场景案例创建分析38
2.1.2 创建物理摄像机39
2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置40
2.1.4 创建天光42
2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源46
2.2 创建学校图书馆的纹理材质48
2.2.1 创建窗户玻璃材质48
2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质49
2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果53
2.2.4 创建桌面木纹材质56
2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质57
2.3 调整完成图书馆的最后光照效果59
2.3.1 设置场景中的辅助灯光59
2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数61
2.3.3 渲染AO图像62
2.3.4 对渲染图像进行后期处理63
第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果69
3.1 创建商务会客室的基本空间关系70
3.1.1 商务会客室场景案例创建分析70
3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机70
3.1.3 渲染编辑面板的初始设置72
3.1.4 创建场景的主光源73
3.1.5 创建室外的天空光78
3.2 创建商务会客室的纹理材质80
3.2.1 设置玻璃窗材质80
3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质81
3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果83
3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果85
3.2.5 创建场景中木纹材质87
3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质90
3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质91
3.3 创建商务会客室最终光效93
3.3.1 创建室内点光源台灯灯光93
3.3.2 调整灯光细分设置和渲染设置96
3.3.3 渲染会客室效果的折射通道贴图和
AO黑白位图96
3.3.4 会客室空间效果的Photoshop后期处理98
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果105
4.1 创建城市广场门厅的基本光效106
4.1.1 城市广场门厅场景案例创建分析106
4.1.2 用实景照片分析黄昏时的光影特性106
4.1.3 设置场景中的摄像机107
4.1.4 使用VRaySun创建场景主光源109
4.1.5 通过比较确定更合适的VRaySun
阳光设置112
4.1.6 通过补光设置完善另一个摄像机的
空间表现114
4.2 创建城市广场门厅的材质效果117
4.2.1 创建场景中大面积的地板石材117
4.2.2 创建场景中大面积的墙面和砖面石材119
4.2.3 创建前台木质效果120
4.2.4 创建金属构架的材质效果121
4.2.5 设置灯管物体的灯光材质122
4.3 调整城市广场门厅的最终效果和后期处理124
4.3.1 场景空间的最终渲染和输出设置124
4.3.2 渲染场景的Ambient Occlusion图126
4.3.3 门厅渲染图像的后期处理127
第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果135
5.1 创建千禧教堂大厅的基本光效136
5.1.1 千禧教堂大厅案例创建分析136
5.1.2 在场景中设置摄像机137
5.1.3 初设渲染面板和设置替代材质138
5.1.4 使用VRaySun创建场景中的主光源139
5.1.5 创建场景中的补光设置141
5.2 创建千禧教堂室内的材质效果145
5.2.1 创建教堂大厅墙面砖纹的材质效果145
5.2.2 创建教堂大厅地面砖纹的材质效果146
5.2.3 创建木质装饰墙面效果147
5.2.4 创建木质桌椅材质效果148
5.2.5 创建神台石材材质效果149
5.2.6 创建金属窗框材质效果150
5.3 调整千禧教堂的最终光效和后期处理151
5.3.1 教堂大厅效果的渲染和输出151
5.3.2 渲染场景的Ambient Occlusion图153
5.3.3 渲染图像的基本校色154
5.3.4 为图像添加配景贴图156
5.3.5 设置图面柔光效果158
5.3.6 使用AO图细分图面转角细节159
第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果161
6.1 创建酒店餐厅的基本光效162
6.1.1 酒店餐厅场景的创建分析162
6.1.2 酒店餐厅场景的基本设置163
6.1.3 创建室外天空光166
6.1.4 设置室内壁灯灯光物体167
6.1.5 创建室内射灯灯光物体170
6.1.6 调整物理摄像机设置改善整体光效172
6.1.7 创建室内补充照明设置172
6.1.8 创建户外补充照明设置175
6.2 创建酒店餐厅场景的基本材质177
6.2.1 设置玻璃窗材质177
6.2.2 创建墙面漆材质178
6.2.3 创建场景中木纹材质180
6.2.4 创建场景中沙发布料材质182
6.3 创建酒店餐厅场景的最终光效184
6.3.1 调整场景的整体曝光强度184
6.3.2 设置场景中的辅助点光源186
6.3.3 调整最后的渲染设置188
6.3.4 渲染图像进行后期处理188
第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果195
7.1 如何设置大开间场景的基本光效196
7.1.1 酒店大堂场景案例创建分析196
7.1.2 灯光设置前的基本准备197
7.1.3 剖析灯光创建的思路198
7.1.4 创建室外天空光198
7.1.5 创建室内主要光源的灯光199
7.1.6 创建远景二楼的补充照明设置203
7.1.7 设置远景一楼的射灯灯光205
7.1.8 创建前景大厅中的补光光源207
7.2 创建酒店大堂场景的纹理材质209
7.2.1 创建窗户玻璃材质209
7.2.2 创建场景中大面积的墙面漆材质211
7.2.3 创建场景中大面积的地砖材质212
7.2.4 创建大厅罗马柱子大理石材质214
7.2.5 创建中庭地毯、牛皮沙发纹理材质215
7.2.6 创建场景中的其他纹理材质217
7.3 完成场景的最终光效及渲染效果的后期处理220
7.3.1 调整场景的整体曝光强度220
7.3.2 增加设置楼梯、中庭的场景补光221
7.3.3 针对大场景的最后渲染设置224
7.3.4 对渲染图像进行后期处理226
第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果231
8.1 创建现代风格大会议室的光照效果232
8.1.1 分析会议室的结构特点和创建思路232
8.1.2 设置场景中的摄像机233
8.1.3 创建会议室的环境光234
8.1.4 对场景进行天光设置237
8.1.5 创建室内灯光的光照效果238
8.2 设置报告厅场景的基本材质240
8.2.1 创建墙壁深色木纹材质240
8.2.2 创建场景中地毯的材质242
8.2.3 设置会议桌木纹材质244
8.2.4 设置办公椅黑色皮纹材质245
8.2.5 创建会议室落地金属窗框材质246
8.2.6 创建会议室天花板金属材质247
8.3 会议室渲染输出设置及图像后期处理248
8.3.1 场景最终渲染和输出设置248
8.3.2 渲染场景的Ambient Occlusion图251
8.3.3 渲染图像的后期处理251
第9章 圣母大教堂的室内表现方法257
9.1 创建圣母大教堂的室内光效258
9.1.1 分析圣母大教堂的创建思路258
9.1.2 设置场景中的摄像机259
9.1.3 设置基本的渲染参数和替代材质260
9.1.4 创建场景的主光源261
9.1.5 创建圣母大教堂的走廊灯光263
9.1.6 完善圣母大教堂的光照效果267
9.2 创建圣母大教堂的材质效果270
9.2.1 校正伽马设置270
9.2.2 创建墙壁材质270
9.2.3 创建天花板纹理材质273
9.2.4 创建木地板材质274
9.2.5 创建木质座椅的材质276
9.2.6 创建古铜色喇叭的材质277
9.2.7 创建玻璃吊灯材质278
9.3 创建圣母大教堂的最终光效280
9.3.1 图像的最终渲染和输出280
9.3.2 圣母大教堂大殿效果的后期处理283
附录A 实用插件及技巧介绍289
A.1 Ambient Occlusion插件的使用290
A.1.1 关于Ambient Occlusion的简单介绍290
A.1.2 VRay ambient occlusion的安装方法290
A.1.3 VRay ambient occlusion插件的使用方法291
A.1.4 如何使用VRay帧缓存窗口调节AO图292
A.2 渲染面板中缓存设置的使用293
A.3 如何使用分块渲染插件294
A.3.1 如何安装分块渲染插件Super Render 3.0294
A.3.2 如何使用分块渲染插件Super Render 3.0294
A.4 如何使用聚光max渲染专家进行手动分块渲染296
A.5 如何使用代理物体298
A.6 什么是线性工作流程及如何应用299
A.6.1 什么是线性工作流程299
A.6.2 为什要通过设置Gamma来修正显示299
A.6.3 如何校正显示器299
A.6.4 3ds max操作界面Gamma校正效果查看方法303
A.6.5 3ds max材质设置面板Gamma校正设置方法304
……
序言 从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,我们接着在其后的几年中又陆续编著完成了《红色风暴——建筑室内实例教程》一系列表现教程图书。这些图书作品在行业内产生了一定的反响,陆续收到读者们或热情洋溢或疑问满篇的邮件。这让我们感到十分欣慰。在这里,我们感谢广大读者及出版界的关注和认可。希望通过我们不懈的努力,为热爱这个行业的新老读者,创作出更多优秀的图书作品。
“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 200
文摘 插图: