基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:192 页 ·出版日期:2009年02月 ·ISBN:7115194173/9787115194176 ·条形码:9787115194176 ·版本:第1版 · ...
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3ds Max9中文版基础培训教程(附VCD光盘1张) |
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基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:192 页
·出版日期:2009年02月
·ISBN:7115194173/9787115194176
·条形码:9787115194176
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:从零开始
内容简介 3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
《从零开始——3ds Max9中文版基础培训教程》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有课堂实训和课后作业,使学生能够巩固本讲中所学的知识与操作技巧。另外《从零开始——3ds Max9中文版基础培训教程》配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。
《从零开始——3ds Max9中文版基础培训教程》既可作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
目录 第1讲 3ds Max入门 1
1.1 叙述约定 1
1.2 功能讲解——3ds Max基础知识 1
1.2.1 启动3ds Max系统 2
1.2.2 认识3ds Max的用户界面 2
1.2.3 笛卡儿空间与视图 3
1.2.4 坐标系与物体变换修改套框 4
1.2.5 退出3ds Max系统 8
1.3 范例解析——视图导航及转换 8
1.3.1 界面操作与视图控制 9
1.3.2 其他常用命令解释 11
1.4 课堂实训——基本操作强化训练 13
1.5 综合案例——物体变换修改动画 14
1.6 课后作业 15
第2讲 基本体建模 17
2.1 功能讲解——常用创建方法 17
2.1.1 鼠标拖动创建法 17
2.1.2 键盘输入创建法 18
2.1.3 3D捕捉创建法 20
2.2 范例解析——用基本体搭建场景 21
2.2.1 多种创建法综合应用 22
2.2.2 物体成组 23
2.2.3 隐藏与冻结 26
2.3 课堂实训——基本体建模强化训练 28
2.4 综合案例——室内场景建模 30
2.5 课后作业 30
第3讲 建筑构件及建模辅助工具 31
3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法 31
3.1.1 楼梯 31
3.1.2 栏杆 33
3.2 范例解析——楼梯和栏杆的结合使用 34
3.3 范例解析——墙和门窗的结合使用 36
3.4 课堂实训——建筑构件建模训练 40
3.5 功能讲解——常用的复制工具 41
3.5.1 克隆复制 41
3.5.2 镜像复制 43
3.5.3 阵列复制 44
3.5.4 间隔复制 45
3.6 功能讲解——对齐工具 47
3.6.1 快速对齐 47
3.6.2 多方位对齐 47
3.6.3 克隆并对齐 49
3.7 综合案例——搭建小区鸟瞰场景 50
3.8 课后作业 52
第4讲 三维造型的编辑与修改 53
4.1 功能讲解——变形修改 53
4.1.1 修改器堆栈的使用方法 53
4.1.2 弯曲修改器 54
4.1.3 噪波修改器 55
4.1.4 FFD修改器 57
4.1.5 【晶格】修改器 58
4.1.6 其他修改器 58
4.2 范例解析——创建沙滩椅 59
4.3 功能讲解——切割与补洞修改器 61
4.3.1 【补洞】修改器 61
4.3.2 【壳】修改器 62
4.3.3 三维布尔运算修改器 64
4.4 范例解析——制作螺钉 65
4.5 课堂实训——修改器组合使用训练 67
4.6 综合案例——搭建展厅场景 69
4.7 课后作业 70
第5讲 二维画线与三维生成 71
5.1 功能讲解——二维画线 71
5.1.1 徒手画线与正交 71
5.1.2 键盘输入画线 72
5.1.3 文本输入 73
5.2 范例解析——绘制建筑平面图 74
5.3 课堂实训——二维画线捕捉训练 77
5.4 功能讲解——单截面类转换 77
5.4.1 直接转换法 78
5.4.2 挤出转换法 78
5.4.3 倒角转换法 79
5.4.4 车削转换法 81
5.5 功能讲解——截面加路径类转换 82
5.5.1 扫描转换法 82
5.5.2 放样转换法 84
5.6 课堂实训——2D转3D训练 86
5.7 综合案例——创建仿古椅 87
5.8 课后作业 88
第6讲 基础材质应用 89
6.1 功能讲解——材质基础 89
6.1.1 材质编辑器简介 89
6.1.2 材质库的使用方法 94
6.1.3 调配基本材质 96
6.2 范例解析——反射与折射 97
6.3 功能讲解——贴图 98
6.3.1 默认贴图坐标 98
6.3.2 UVW贴图修改器 99
6.3.3 常用贴图类型 100
6.3.4 常用贴图通道 102
6.4 范例解析——为室内场景贴图 103
6.5 功能讲解——复合材质 105
6.5.1 【多维/子对象】材质 105
6.5.2 顶底材质 106
6.5.3 双面材质 107
6.6 功能讲解——建筑材质 108
6.7 综合练习——常用质感表现训练 109
6.8 课后作业 110
第7讲 动画设置与调节 111
7.1 功能讲解——动画记录和调节 111
7.1.1 自动关键点动画记录模式 111
7.1.2 设置关键点动画记录模式 112
7.1.3 运动轨迹调节 113
7.2 范例解析——茶壶倒水动画 116
7.3 功能讲解——修改器类动画 117
7.3.1 融化 117
7.3.2 路径变形 118
7.3.3 范例解析——彩带环绕动画 119
7.4 综合案例——跨栏小球动画 121
7.5 课后作业 123
第8讲 灯光与摄影机动画 124
8.1 功能讲解——标准灯光 124
8.1.1 标准灯光的基本用法 125
8.1.2 镜头光斑 125
8.2 功能讲解——摄影机 128
8.2.1 摄影机的基本用法 128
8.2.2 摄影机的景深特效 130
8.3 范例解析——室外场景布光 132
8.4 功能讲解——动画约束 134
8.4.1 物体的链接技术 134
8.4.2 路径约束 137
8.4.3 注视约束 139
8.5 课堂实训——物体的多重链接约束 140
8.6 综合案例——镜头特效与穿行浏览动画 142
8.7 课后作业 143
第9讲 环境特效动画 144
9.1 功能讲解——各种雾特效 144
9.1.1 环境雾 144
9.1.2 体积雾 146
9.2 范例解析——标准雾特效 147
9.3 功能讲解——其他特效 149
9.3.1 体积光 150
9.3.2 火焰 152
9.4 课堂实训——体积光与物体阴影的结合使用 153
9.5 综合案例——火焰特效 153
9.6 课后作业 156
第10讲 粒子系统动画 157
10.1 功能讲解——粒子系统与空间扭曲 157
10.1.1 多种粒子发射方式 157
10.1.2 重力对粒子的影响 158
10.1.3 粒子的导向效果 159
10.2 范例解析——粒子爆炸效果 160
10.3 课堂实训——实例物体粒子阵列 163
10.4 综合案例——海底世界 165
10.5 课后作业 168
第11讲 渲染与图像输出 169
11.1 功能讲解——【ActiveShade】交互式渲染 169
11.2 功能讲解——渲染烘焙技术 172
11.3 功能讲解——默认的扫描线渲染器 173
11.3.1 【扫描线】渲染器的使用方法 174
11.3.2 打印大小向导工具 175
11.4 范例解析——静态及动态图像输出 176
11.5 功能讲解——mental ray基本使用方法 179
11.6 范例解析——焦散效果 180
11.7 课堂实训——mental ray的焦散渲染效果 181
11.8 综合案例——全局照明渲染 182
11.9 课后作业 182
第12讲 光度学灯与高级照明 183
12.1 功能讲解——光能传递 183
12.1.1 光度学灯布光 184
12.1.2 环境曝光 185
12.1.3 光能传递 187
12.2 功能讲解——光跟踪器 189
12.2.1 天光和日光系统 189
12.2.2 光跟踪器 190
12.3 课堂实训——光能传递在半开放空间的应用 191
12.4 综合案例——室内场景布光 192
12.5 课后作业 192
……
文摘 8.4功能讲解——动画约束
约束功能通常被用来制作各种约束动画效果,通过一个物体与目标物体的参数的关联关系来控制它的位移、旋转及缩放。一个物体要实现约束功能,至少要和一个目标物体关联起来,以使目标物体在被约束的物体上施加特定限制。
3ds Max中的约束功能主要有以下几种。
·附件约束功能:相当于一个位移控制器,是将一个物体的位置结合到另一个物体的表面上。
·面附着约束功能:通过一个物体的表面来约束被限制物体的位移。
·路径约束功能:通过一条路径来约束物体的运动。
·位移约束功能:通过一个物体的位移变化来约束被限制物体的位移变化。
·链接约束功能:用于层次链中一个物体向另一个物体链接转移的动画制作。
·Look-At约束功能:使约束物体朝向其他的物体,当被注视的物体发生变换时,它会不断改变自身的位置、角度,以便保持注视状态。
·方向约束功能:约束物体随着链接物体的旋转而同时旋转。
大多数约束功能在使用方法上都类似,下面就着重讲述一下几种常用约束功能的使用方法。
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