基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社 ·页码:178 页 ·出版日期:2009年01月 ·ISBN:7802482895/9787802482890 ·条形码:978780248 ...
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3ds Max 2009全方位学习(附DVD光盘6张) |
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基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社
·页码:178 页
·出版日期:2009年01月
·ISBN:7802482895/9787802482890
·条形码:9787802482890
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:科海培中
内容简介 《3ds Max 2009全方位学习》通过8个单元365个经典实例,详细介绍了3ds Max在建筑室内设计、家具陈设设计、工业造型设计、游戏美工设计四大行业的应用技法,内容涉及入门基础、材质纹理、照明渲染、动画效果制作四大主题,提供了全方位的3ds Max学习方案。
除了印刷精美,《3ds Max 2009全方位学习》还为365个经典实例配有全程高清多媒体语音讲解视频教程,教学时间长达62h,使读者可以边看边学,轻松进步。这365个实例根据行业应用需求进行设计,可以使读者通过学习,将自己的应用水平提到一个新的高度,以适应实际工作的要求。
《3ds Max 2009全方位学习》适合需要全方位学习3ds Max的初学者和有一定3D基础、希望进一步提高自己专业化技能的读者;也适合3D设计与动画专业即将毕业的学生,作为求职前的专业参考书;尤其适合在培训机构、大中专院校执教的老师,可利用《3ds Max 2009全方位学习》提供的大量例题轻松教学。
作者简介 王瑶,资深数码艺术和3D动画专家,数字媒体专业设计师。2000年开始从事数码艺术和3D动画方面的工作,主要的研究方向为数码效果和渲染技术,有着非常丰富的项目合作和专业制作经验。
2003年从编写《mentalray渲染全能》开始从事图书教学产品的研发工作。2004年参与了根据宫崎骏动画改编的游戏《鲁邦三世》的3D设计工作,2005年通过与日本PS2游戏公司的合作,掌握了赛车游戏中模型和纹理制作的技巧。之后便开始进八了广泛的数码艺术和3D动画应用领域。
现任武汉龄狐动画公司艺术总监,在参与重要的设计项目制作之余,还负责整个动画团队的专业指导和教学培训。
编辑推荐 根据3ds Max四大行业的真实工作岗位需求提供的实训教程,多媒体语音视频教程,365年经典实例,62小时高清晰多媒体视频教程,8个单元,365个实例练习所需的范例和素材文件。3D大讲堂,365例,一天一例,炼成3D成人的必胜之法。
虽然3ds Max实例类的书很多,但离真实的工作岗位需求还差很大的距离 《3ds Max 2009全方位学习》面向3dSMax四大应用行业真实的工作岗位技能需求,通过8单元365例,提升你3dS Max职业应用水平到一个新的高度。
《3ds Max 2009全方位学习》适合的读者
需要全方位学习3ds Max的你,全面掌握软件功能和应用技术。
有一定3D动画基础的你,用来进一步提高自己的专业化技能。
3D设计和动画专业即将毕业的你,求职路上助你一臂之力。
在培训机构、大中专院校授业解惑的你,超多例题轻松教学。
目录 第1讲 新手入门
入门基础
制作钟表模型
制作三维Logo图案
制作杯子模型
制作浮雕模型
制作笛子模型
制作立体文字
制作起伏山脉模型
制作竹竿模型
制作竹栅栏模型
内容放光盘中
第2讲 建筑室内设计
室内设计
制作闭门器
创建点式玻璃幕墙
创建床头壁灯模型
创建单元式幕墙
创建悬挂式玻璃雨篷
创建点式玻璃栏杆
创建客厅壁灯模型
创建半隐框式玻璃幕墙
创建雨篷模型
内容放光盘中
第3讲 家具陈设设计
第4讲 工业造型设计
第5讲 游戏美工设计
第6讲 材质纹理表现
第7讲 照明渲染效果
第8讲 动画效果制作
……
序言 3dsMax作为3D计算机动画技术的一个具体代表,已稳步进入到娱乐电子游戏、电影动画和特效、电视节目制作和电视商业产品、建筑和工业产品可视化设计领域,在航天、医疗等科技仿真领域也能看到3dsMax的身影。就目前的情况而言,3dsMax在动漫、游戏、传媒、可视化设计方面拥有绝对优势。
而这些领域的人才缺口也越来越大,在影视动漫、游戏制作、可视化传媒中对相关人才的需求更为突出。行业数据显示,目前我国CG行业的人才缺口巨大,仅影视一项就将达到15万人,如果加上动漫、游戏、建筑等行业,CG人才缺口将达百万以上。如何将自己快速培养成岗位需求的人才,是越来越多的三维爱好者所关心的问题。
专业分工日趋细致:随着CG行业这些年来的深入发展,对专业的分工也越来越细致,虽然常会听到对复合型人才的需求,但那是指那些可以将艺术与技术完美结合的人才,而不是指单纯地可以在技术上跨岗位的人才。现在常见的职位有模型师、渲染师、动画师,甚至有些对分工合作要求比较高的行业还会出现道具师、灯光师、背景师等。而这些越来越细致的行业分工,就要求学习者有着更明确的学习目的。
数字化产业的发展带来机遇:随着近些年来计算机的普及,我国的数字化产业得到了异常蓬勃的发展,仅以动漫产业为例,国外的资料表明,现在世界上动漫产业的规模达到5000亿美元/每年,而我国是一个拥有13亿人口的大国,具有3.67亿少年儿童,同时又处在经济飞速发展的阶段,动漫产业是我们新的经济增长点。CG行业被喻为朝阳产业,由此可见一斑。数字化产业的快速发展,为更多的人带来了机遇。近几年来,数字化产业逐步规范化、产业化,而产业化的准备就是教育,在广大市场的背景下,各种CG行业培训的兴起是必然的,而教学产品也日益丰富,所以选择变得更为重要。
文摘 插图: