动画导演
基本信息·出版社:暨南大学出版社 ·页码:231 页 ·出版日期:2009年09月 ·ISBN:7811352931/9787811352931 ·条形码:9787811352931 ·版本:第1版 · ...
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基本信息·出版社:暨南大学出版社
·页码:231 页
·出版日期:2009年09月
·ISBN:7811352931/9787811352931
·条形码:9787811352931
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:高等院校影视动画专业系列教材
内容简介 《动画导演》内容简介:如果你准备理解动画的狂欢,走进动画的乐园,消解对动画的误会,那么你肯定能够在这里分享动画的愉悦,如果你是动画的专业学习者或者从业人员,《动画导演》提供给你的是对动画整体认识与全新视角,也是为你寻找动画创意的源头动力,从导演的整体关照出发,回归动画核心。
作者简介 周鲒,动画编剧与导演,广州大学动画艺术系副教授 迄今为止编导动画剧近两百集,其作品在法国电视台、中央电视台及全国近百个电视台播出 动漫作品获得多项国家奖。其中有“五个一工程奖”、“中华出版奖”:华语动漫“金龙奖”最佳编剧奖、亚洲青年动漫“评委会奖”;日本东京广播公司主办的最佳商业动画奖等 出版《动画电影分析》、 《视觉语言表达》、《大西南游掌记》等著作。指导学生的动画创作多次获奖。其中包括教育部颁发的大学生艺术展演动画类一等奖; 《人民日报》主办的大学生DV大赛最佳动画片:北京大学生电影节的最佳短片:北京文化创意国际交流系列的最佳美术设计奖;南方多媒体短片节“青年导演奖”。
编辑推荐 《动画导演》:高等院校影视动画专业系列教材。
目录 自序:动画精神
导论:从捍卫动画尊严开始
第一章 灵魂:动画的价值与规律
本章导读:功夫与动画
第一节 虚构的世界
第二节 释放的欲望
第三节 动画的真假
第四节 疯狂的欢笑
第二章 建构:动画的创意和剧本
本章导读:创意与票房
第一节 我们说的是商业动画
第二节 可说的创意
第三节 谁的角度
第四节 动画地图
第三章 梦境:动画的场景与表演
本章导读:花钱看景与包装上市
第一节 五星级的场景
第二节 动画的形象包装工程
第四章 梦游:动画的镜头与表演
本章导读:动画是如何“炫”和“酷”起来的
第一节 分镜:镜头摆在哪里
第二节 动画表演
第三节 表演精神
第四节 细节决定成败
第五章 镜子:动画的心理与剪辑
本章导读:正确的动画剪辑思路
第一节 动画故事线
第二节 动画角色线
第三节 观众心理线
第六章 案例:《宇航鼠》导演实录
本章导读:动画为谁存在
第一节 宇航和动画大时代
第二节 《宇航鼠》的剧本与导演策略
结语:动画梦之队
参考文献
……
序言 很多时候,动画被看成是一种怀念童年的途径。
2007年秋天,在洛杉矶的南加州大学电影学院动画艺术中心,我看见一台动画拍摄机。巨大的机器矗立在黑暗的房间里,操作者的每一个动作都会发出夸张的机械声音。主人告诉我,这台锈迹斑斑的机器已有超过六十年的历史,千万别小看这个控制手柄,六十多年来有无数人在这里演绎他们的动画梦想。我一直认为这台机器对于全美电影电视专业排名第一的学校来说,并不是一台实用的器材,更不是国际领先水平的最新科技,虽然动画艺术专业的研究生们的第一个作品大多在这台机器上完成。它是一个标志,它象征着对信念的坚守,对精神传承的认同。这栋动画中心小楼下的走廊里挂满了照片,近百年来从这里走出去的著名电影人几乎都在其中。照片中那些笑容满面的人物都如雷贯耳——《星际大战》的导演乔治·卢卡斯、 《阿甘正传》的导演罗勃·辛密克斯、《达·芬奇密码》的导演朗霍华、《巧克力工厂》的导演大卫·L·沃尔普……在全球化的今天,历史与文化资源被大众共享的同时,每一个创造者所面临的市场竞争也是前所未有的激烈。艺术家,特别是动画艺术家,早已不是闭门造车的精神贵族,而是作为文化创意产业的内容提供者而存在于当代社会。
文摘 插图:
第一章 灵魂:动画的价值与规律
第一节 虚构的世界
一 替代情人
宫崎骏说自己之所以爱上动画是因为看了日本第一部动画长片《白蛇传》。他在年老的时候还这样回忆剧中的白娘子: “美得令人心痛,我仿佛爱上了她,因此去看了好多遍。那种感觉很像是恋爱。对于当时没有女朋友的我来说,白娘子就是情人的代替品。”对,画就是替代品。这一点毋庸置疑,但我们理解“代替品”这个概念吗?宫老继续说: “我最迷动漫的时候,也是我准备入学考试的时候。这个年龄阶段看似自由,其实有很多地方受到压抑:既要读书,又对异性充满了强烈的憧憬。于是,想要发泄的青少年便会想要‘拥有自己的世界’——一个连父母也不知道,只为我所拥有的天地。而动画便成为世界中的一环。”
宫崎骏仿佛只是在说正确的废话,上面的一段话也可以用另外一种表达方式来说,这不外乎就是童年或者是青春期的妄想症。宫崎骏则用了另外一个词来形容这种情感,他叫作“乡愁”。并且说:“我会用乡愁来形容成年人对童年时代的怀旧心情,其实,三五岁的小孩子也会有类似乡愁的感情,甚至每一个年龄都阶段一定有。只是年纪越长,乡愁的宽度和深度都变大了。我相信,创造动画的原点就在于此。”
引述大师的话并不是要顶礼膜拜。但是,宫崎骏所强调的“替代品”、“不满足”、“自己的世界”、“乡愁”这几个动画创造的原始情感,准确地将动画的发生用形象的语句表述了出来。这对每一个创作者都有着重要的启示。