基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:605 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787302206408 ·条形码:9787302206408 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
Linux环境C程序设计(附DVD-ROM光盘1张) |
|
|
|
Linux环境C程序设计(附DVD-ROM光盘1张) |
|
基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:605 页
·出版日期:2010年01月
·ISBN:9787302206408
·条形码:9787302206408
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Linux典藏大系
内容简介 Linux操作系统是一种类UNIX完整的操作系统,它不仅功能强大、运行稳定,而且用户可免费使用。《Linux环境C程序设计》由浅入深,循序渐进地讲授在Linux系统下使用C语言进行软件开发的方法。全书内容包括Linux的基本概念和操作方法、C语言编程方法、D-BUS和线程控制、网络协议和LibCurl网络编程、数据库C语言编程接口,以及GTK+界面开发技术,并将许多实际程序开发案例贯穿在全书中。为了便于读者学习,《Linux环境C程序设计》引入实际应用开发中具有一定难度的项目——多媒体软件的开发,希望读者不但能掌握Linux系统C语言开发技术,而且还能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。
《Linux环境C程序设计》附带1张DVD光盘,内容为专门为《Linux环境C程序设计》录制的7小时教学视频、《Linux环境C程序设计》涉及的源代码、Ubuntu安装光盘的镜像文件和另外赠送的36.5小时Linux专题学习视频。
《Linux环境C程序设计》适合广大软件开发人员、开源软件爱好者和大中专院校学生阅读,尤其适合有一定C语言编程技术的人员使用。
作者简介 徐诚,毕业于华中科技大学计算机通信工程专业。擅长C与C++程序设计,精通Linux内核和相关开发技术。从事Linux系统开发工作多年,拥有丰富的系统开发经验。曾多次在专业期刊发表技术文章,并长期在CSDN担任社区专家。2008年独立开发的基于移动Linux系统的MISSMOBLIN人工智能助手软件,获得了Intel公司举办的YourMove软件大赛中国区的第五名。
高莹婷,获湖北大学电子信息工程专业和法学专业双学士学位。擅长网络协议开发及数据库建模。熟悉Linux系统程序开发和数据库开发。从事卫生系统行业软件开发多年,负责开发了基于Linux系统环境的HIS系统。曾经在多个专业技术期刊发表相关作品百余篇。因工作积极热忱,乐于为大众普及专业知识,2007年被《楚天都市报》和《武汉晨报》评为优秀通信员。
编辑推荐 《Linux环境C程序设计》:
全面、系统、深入探讨Linux环境C程序设计的核心技术与思想
高屋建瓴,采用较高难度的复杂案例展示开源软件设计的思想
7小时多媒体语音视频讲解
另外赠送36.5小时Linux专题视频、Ubuntu安装文件
《Linux环境C程序设计》重点内容及特色◎《Linux环境C程序设计》是一本全面介绍Linu×系统开发技术的教程。涉及C/C++语言开发技术和Linux系统中图形界面、系统程序、数据库程序、网络程序等开发技术。
◎《Linux环境C程序设计》将Linux系统的软件开发技术与软件工程、软件设计思想和开源软件的思想融会贯通,通过阅读《Linux环境C程序设计》,读者不但可以深入理解Linux系统的软件开发原理,还能通过案例实践软件工程及开源软件的思想。
◎《Linux环境C程序设计》中的每个知识点都列举了典型实例进行讲解,必要时给出了代码及解释。书中的代码都有祥细注释,阅读起来非常容易理解。
◎《Linux环境C程序设计》提供了一个有较高难度的媒体播放器案例,并且贯穿于全书的讲解中。通过学习该案例,读者能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。◎《Linux环境C程序设计》作者长期致力于Linux环境的开发工作,对Linux环境开发有着深刻的认识和丰富的经验,《Linux环境C程序设计》全面总结了他们对Linux环境开发的理解,充满了思想的火花。
《Linux环境C程序设计》读者对象
◎Linux环境C编程的入门与提高人员
◎大中专院校计算机及相关专业的学生◎软件开发从业人员
◎相关社会培训班的学员◎开源软件开发爱好者
◎Linux编程爱好者
特别提示
《Linux环境C程序设计》适合培训机构和大中专院校作为教材使用。为了方便教学,《Linux环境C程序设计》专门配备了教学P要的老师请发电子邮件至bookservice2008@163.com索取。索取时请提供身份信息。超值、大容量DVD光盘◎7小时多媒体语音教学视频◎《Linux环境C程序设计》源文件◎Ubuntu安装光盘的镜像文件(赠送)◎36.5小时Linux专题讲座视频(赠送)
内容全面:涵盖Linux环境C编程的基础知识、高级技术与实践经验
融会贯通:将Linux系统开发技术、C/C++开发技术及软件工程思想结合起来讲解
内容深入:深入介绍GNOME:桌面环境下的图形界面开发,代码达到可复用水平
重点突出:深入解析Linux调用函数功能,不用具备操作系统与Linux内核知识即可掌握
实践性强:全书贯穿近200个示例和近100个实例进行讲解,非常实用
案例经典:用较高难度的媒体播放器案例贯穿全书,并提供了大量的开发技巧
视频讲解:专门录制了7小时多媒体教学视频讲解书中的重点内容
目录 第1篇 Linux基础.
第1章 Linux系统概述和安装 2
1.1 引言 2
1.1.1 GNU项目简介 2
1.1.2 Linux起源 2
1.1.3 Linux发展现状 3
1.1.4 免费软件与开源软件 4
1.2 Linux内核与版本 4
1.2.1 Linux内核介绍 4
1.2.2 Linux所支持的硬件平台 5
1.2.3 常用Linux版本 5
1.3 系统安装 6
1.3.1 安装前准备 7
1.3.2 系统需求 7
1.3.3 硬盘分区 7
1.3.4 图形方式安装Linux 8
1.3.5 升级最新内核 16
1.3.6 安装中文支持 16
1.4 小结 16
第2章 Linux基本操作 17
2.1 登录 17
2.1.1 shell程序 17
2.1.2 控制台 17
2.1.3 终端 18
2.2 文件和目录 18
2.2.1 文件系统 19
2.2.2 文件名 20
2.2.3 路径名 20
2.2.4 工作目录 21
2.2.5 起始目录 21
2.3 输入和输出 21
2.3.1 文件描述符 21
2.3.2 标准输入、标准输出和标准错误 21
2.3.3 标准输入输出函数 22
2.4 小结 22
第3章 Linux GCC/G++编译器与调试器 23
3.1 GCC/G++编译器 23
3.1.1 GCC/G++编译器安装 23
3.1.2 GCC/G++编译命令 23
3.1.3 GCC/G++编译选项 24
3.1.4 GCC/G++编译器执行过程 24
3.2 程序和进程 25
3.2.1 程序 25
3.2.2 进程和PID 25
3.3 ANSI C标准 25
3.3.1 函数原型 26
3.3.2 类属指针 26
3.3.3 原始系统数据类型 26
3.4 编译hello world 26
3.4.1 使用VI编写源代码 27
3.4.2 程序的编译与连接 27
3.4.3 使用终端运行程序 28
3.5 GDB调试器 28
3.5.1 GDB调试器概述 28
3.5.2 GDB调试器安装 28
3.5.3 GDB常用调试命令 29
3.5.4 在GDB下运行程序 29
3.5.5 检查数据 29
3.6 小结 30
第4章 Linux开发环境 31
4.1 文本编辑工具 31
4.1.1 VIM使用方法 31
4.1.2 Emacs使用方法 32
4.2 集成开发环境 33
4.2.1 Eclipse介绍 33
4.2.2 Kdevelop介绍 33
4.3 使用Eclipse开发C/C++语言程序 34
4.3.1 安装与配置Eclipse 34
4.3.2 Eclipse界面 34
4.3.3 编译与运行源代码 35
4.3.4 Debug源代码 36
4.4 小结 37
第2篇 C/C++语言基础
第5章 C语言编程基础 40
5.1 程序设计语言的发展 40
5.1.1 机器语言 40
5.1.2 汇编语言 40
5.1.3 高级语言 40
5.2 C语言的特点 41
5.2.1 C语言是中级语言 41
5.2.2 C语言是结构化语言 42
5.2.3 C语言是程序员的语言 42
5.3 C语言的程序结构 42
5.3.1 基本程序结构 43
5.3.2 函数库和链接 44
5.3.3 开发一个C语言程序 45
5.3.4 C语言的关键字 45
5.4 算法 46
5.4.1 流程图与算法的结构化描述 46
5.4.2 用N-S图描述算法 48
5.4.3 用PAD图描述算法 48
5.5 软件工程概览 48
5.5.1 认识软件工程 48
5.5.2 瀑布模型及其改进 50
5.5.3 迭代发布模型 50
5.5.4 朴素软件工程思想 51
5.6 小结 52
第6章 数据类型、运算符和表达式 53
6.1 C语言的数据类型 53
6.1.1 基本类型的字长与范围 53
6.1.2 聚合类型与修饰符 54
6.2 常量与变量 55
6.2.1 标识符命名 55
6.2.2 常量 55
6.2.3 变量 56
6.3 整型数据 56
6.3.1 整型常量 57
6.3.2 整型变量 57
6.4 浮点型数据 58
6.4.1 浮点型常量 58
6.4.2 浮点型变量 58
6.5 字符型数据 58
6.5.1 字符常量 59
6.5.2 字符串常量 59
6.5.3 转义字符 59
6.5.4 符号常量 60
6.5.5 字符变量 60
6.6 运算符 61
6.6.1 算术运算符 61
6.6.2 自增和自减 61
6.6.3 关系和逻辑运算符 62
6.6.4 位操作符 63
6.6.5 问号操作符 63
6.6.6 逗号操作符 64
6.6.7 优先级 64
6.7 表达式 65
6.7.1 表达式中的类型转换 65
6.7.2 构成符cast 65
6.7.3 空格与括号 65
6.7.4 C语言中的简写形式 66
6.8 C语言的预处理命令 66
6.8.1 宏替换命令 66
6.8.2 终止编译命令 67
6.8.3 文件包含命令 67
6.8.4 条件编译命令 68
6.8.5 修改行号命令 69
6.8.6 编译指示命令 70
6.8.7 预定义的宏名 70
6.8.8 注释 71
6.9 小结 71
第7章 程序控制结构 72
7.1 程序的3种基本结构 72
7.2 数据的输入与输出 72
7.2.1 scanf()函数 72
7.2.2 printf()函数 74
7.2.3 getchar()函数与putchar()函数 75
7.3 条件控制语句 76
7.3.1 if语句 76
7.3.2 switch语句 77
7.4 循环控制语句 78
7.4.1 while语句 78
7.4.2 do-while语句 79
7.4.3 for语句 80
7.4.4 break与continue语句 80
7.5 媒体播放器——建立程序结构 81
7.5.1 编写伪代码 82
7.5.2 建立媒体播放器程序结构 82
7.6 小结 85
第8章 数组与指针 86
8.1 一维数组 86
8.1.1 一维数组的一般形式 86
8.1.2 字符串使用的一维数组 88
8.2 二维数组 89
8.2.1 二维数组的一般形式 89
8.2.2 二维字符串数组 89
8.3 多维数组 90
8.4 指针与指针变量 91
8.5 指针变量的定义与引用 92
8.5.1 指针变量的定义 92
8.5.2 指针变量的引用 93
8.6 指针与数组 94
8.6.1 指针与一维数组 94
8.6.2 指针与二维数组 95
8.6.3 指针与字符串数组 96
8.7 指针的地址分配 96
8.8 指针数组 97
8.9 指向指针的指针 97
8.10 媒体播放器——建立播放列表 98
8.10.1 建立一个播放列表 98
8.10.2 对播放列表排序 103
8.11 小结 104
第9章 函数 105
9.1 函数说明与返回值 105
9.1.1 函数的类型说明 105
9.1.2 返回语句 106
9.2 函数的作用域规则 107
9.2.1 局部变量 107
9.2.2 全局变量 108
9.2.3 动态存储变量 109
9.2.4 静态存储变量 110
9.3 函数的调用与参数 110
9.3.1 形式参数与实际参数 110
9.3.2 赋值调用与引用调用 111
9.4 递归 111
9.5 实现问题 112
9.5.1 参数和通用函数 113
9.5.2 效率 113
9.6 函数库和文件 113
9.6.1 程序文件的大小 114
9.6.2 分类组织文件 114
9.6.3 函数库 115
9.7 main()函数的参数 116
9.8 媒体播放器——建立核心控制模块 117
9.8.1 通过函数传递参数 117
9.8.2 建立媒体播放器核心控制模块 120
9.9 小结 124
第10章 字符及字符串处理 125
10.1 字符编码 125
10.1.1 ASCII编码 125
10.1.2 Unicode编码 126
10.2 字符处理库 126
10.3 字符串转换函数 127
10.4 字符串处理函数 129
10.5 字符串比较函数 130
10.6 字符串查找函数 131
10.7 字符串内存函数 132
10.8 字符串其他函数 134
10.9 媒体播放器——实现播放列表检索功能 134
10.9.1 对播放列表中整个字符串进行排序 134
10.9.2 在播放列表中查找字符串 135
10.10 小结 140
第11章 结构体与共用体 141
11.1 结构体类型变量的定义和引用 141
11.1.1 结构体类型变量的定义 141
11.1.2 结构体类型变量的引用 142
11.1.3 结构体类型变量的初始化 143
11.2 结构体数组的定义和引用 144
11.3 结构体指针的定义和引用 144
11.3.1 指向结构体类型变量的使用 145
11.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用 145
11.4 共用体 146
11.4.1 共用体的定义 146
11.4.2 共用体变量的引用 147
11.5 媒体播放器——建立媒体库 148
11.5.1 设计媒体库中的数据结构 148
11.5.2 媒体库的基本操作 151
11.5.3 添加文件到媒体库 153
11.5.4 在媒体库中查找文件 155
11.5.5 从媒体库删除选定文件 157
11.5.6 从媒体库删除所有文件 158
11.6 小结 158
第12章 C++语言编程基础 159
12.1 类和数据抽象 159
12.1.1 用类实现数据抽象 159
12.1.2 类作用域和访问类成员 161
12.1.3 从实现中分离接口 161
12.1.4 控制访问成员 162
12.1.5 构造函数和析构函数 162
12.1.6 const对象和const成员函数 163
12.1.7 friend对象和friend类 163
12.1.8 this指针 165
12.1.9 动态内存分配 165
12.1.10 static类成员 165
12.2 C++特性 166
12.2.1 运算符重载 166
12.2.2 继承 167
12.2.3 虚拟函数和多态性 168
12.2.4 流输入与输出 169
12.2.5 模板 169
12.2.6 异常处理 170
12.3 小结 170
第3篇 Linux系统编程
第13章 文件操作 172
13.1 文件属性与权限 172
13.1.1 文件属性 172
13.1.2 文件权限 173
13.1.3 管理文件权限 173
13.2 文件管理 174
13.2.1 系统调用原理 174
13.2.2 打开文件、新建文件和关闭文件操作 174
13.2.3 文件状态和属性操作 177
13.2.4 目录操作 179
13.2.5 删除目录或文件操作 181
13.2.6 错误处理 182
13.3 媒体播放器——增强媒体库功能 182
13.3.1 添加目录到媒体库 183
13.3.2 搜索本地磁盘中所有媒体文件 184
13.4 小结 184
第14章 文件I/O操作 185
14.1 非缓冲文件操作 185
14.1.1 使用read()读取文件 185
14.1.2 使用write()写入文件 186
14.1.3 随机读写文件 187
14.2 缓冲文件操作 188
14.2.1 打开与关闭文件流 188
14.2.2 读取与写入文件流 189
14.2.3 文件流的格式化输入与输出 191
14.2.4 文件流的定位操作 192
14.2.5 文件流操作的其他函数 193
14.2.6 文件流操作的错误处理 193
14.3 媒体播放器——完善播放列表 194
14.3.1 读取播放列表文件 194
14.3.2 将播放列表保存为文件 196
14.4 小结 197
第15章 进程控制 198
15.1 进程的基本概念 198
15.1.1 进程状态和状态转换 199
15.1.2 进程控制 201
15.1.3 进程调度 202
15.2 进程基本操作 202
15.2.1 fork系统调用 202
15.2.2 exec系统调用 204
15.2.3 exit系统调用 205
15.2.4 wait系统调用 206
15.2.5 sleep函数调用 207
15.3 进程的特殊操作 207
15.3.1 获得进程ID 207
15.3.2 setuid和setgid系统调用 208
15.3.3 setpgrp和setpgid系统调用 208
15.3.4 chdir系统调用 209
15.3.5 chroot系统调用 209
15.3.6 nice系统调用 209
15.4 小结 209
第16章 进程间通信 210
16.1 进程间使用管道通信 210
16.1.1 pipe系统调用 211
16.1.2 dup系统调用 212
16.2 进程间使用D-Bus通信 213
16.2.1 D-Bus的基本概念 213
16.2.2 D-Bus的用例 214
16.3 媒体播放器——完善退出和音量控制功能 217
16.3.1 媒体播放器在桌面环境退出时响应 217
16.3.2 调整系统音量 218
16.4 小结 220
第17章 线程控制 221
17.1 线程基本概念 221
17.2 线程的实现 221
17.2.1 用户态线程 222
17.2.2 内核态线程 222
17.3 POSIX线程库 222
17.3.1 创建线程 222
17.3.2 结束线程 223
17.4 同步 226
17.4.1 用信号量进行同步 226
17.4.2 用互斥量进行同步 228
17.5 取消线程 230
17.6 多线程的实现 231
17.7 小结 233
第4篇 Linux网络编程与数据库编程
第18章 网络编程基础 236
18.1 计算机网络组成 236
18.1.1 网络结构 236
18.1.2 OSI 参考模型 238
18.1.3 TCP/IP参考模型 238
18.2 TCP/IP协议.. 240
18.2.1 IP协议与Internet 240
18.2.2 IP互联网协议地址 241
18.2.3 TCP协议 242
18.2.4 UDP协议 243
18.3 Socket套接字 244
18.3.1 Socket套接字简介 244
18.3.2 创建套接字 245
18.3.3 套接字地址 246
18.3.4 套接字的名字 247
18.3.5 创建套接字队列 247
18.3.6 接受连接 248
18.3.7 请求连接 248
18.3.8 关闭连接 249
18.3.9 套接字通信 249
18.4 网络通信 251
18.4.1 查询主机名称 251
18.4.2 Internet守护进程 253
18.5 小结 254
第19章 网络编程函数库 255
19.1 HTTP与FTP函数库 255
19.1.1 libcurl函数库简介 255
19.1.2 libcurl中的主要函数 256
19.1.3 使用libcurl实现简单的HTTP访问 258
19.2 SMTP、POP与IMAP函数库 259
19.2.1 使用libESMTP函数库实现电子邮件发送 260
19.2.2 使用libspopc函数库实现POP访问 261
19.2.3 使用mailutils函数库实现IMAP访问 263
19.3 即时通信函数库 264
19.3.1 libpurple函数库简介 264
19.3.2 即时通信软件工作机制 264
19.3.3 使用libpurple函数库接入服务器 266
19.4 小结 272
第20章 数据库 273
20.1 数据的存储与访问 273
20.1.1 使用数据文件 273
20.1.2 使用数据库 277
20.2 Berkeley DB数据包 279
20.2.1 Berkeley DB数据包简介 279
20.2.2 Berkeley DB数据包连接和使用 282
20.2.3 Berkeley DB数据包访问 287
20.2.4 Berkeley DB数据包中的游标 289
20.3 PostgreSQL数据库服务器介绍 292
20.3.1 PostgreSQL基本概念 292
20.3.2 数据库连接函数 294
20.3.3 命令执行函数 299
20.3.4 检索查询结果函数 303
20.4 小结 306
第21章 Linux系统常用数据库及接口 307
21.1 SQLite数据库 307
21.1.1 SQLite简介 307
21.1.2 连接SQLite数据库 309
21.1.3 SQLite命令执行函数 312
21.1.4 SQLite检索查询结果函数 314
21.2 MySQL数据库 316
21.2.1 MySQL简介 316
21.2.2 连接MySQL数据库 318
21.2.3 查询MySQL数据库 321
21.2.4 处理MySQL查询结果 322
21.3 大型数据库与通用数据库接口 325
21.3.1 连接Oracle数据库 325
21.3.2 通用数据库接口 328
21.4 媒体播放器——媒体库的数据库实现 334
21.4.1 建立和连接数据库 335
21.4.2 建立媒体库数据表 336
21.4.3 管理媒体库数据表 337
21.5 小结 341
第5篇 Linux界面开发
第22章 界面开发基础 344
22.1 Linux常用桌面环境 344
22.1.1 GNOME桌面环境 344
22.1.2 KDE桌面环境 346
22.1.3 移动设备与HILDON桌面环境 348
22.2 GTK+图形环境介绍 349
22.3 GLib库介绍 350
22.3.1 基础类型 351
22.3.2 对核心应用的支持 351
22.3.3 实用功能 353
22.3.4 数据类型 353
22.4 GObject对象介绍 354
22.4.1 对象系统 355
22.4.2 GObject系统中宏定义 356
22.4.3 GTypeInfo结构 358
22.4.4 信号机制 359
22.5 2D图形引擎Cairo介绍 359
22.6 多媒体库GStreamer介绍 361
22.6.1 过滤器 362
22.6.2 衬垫 363
22.6.3 箱柜 365
22.6.4 精灵衬垫 366
22.7 搭建GTK+开发环境 367
22.8 小结 370
第23章 界面构件开发 371
23.1 常用界面构件 371
23.1.1 按钮构件 371
23.1.2 调整对象 374
23.1.3 范围构件 374
23.1.4 标签构件 375
23.1.5 箭头构件 376
23.1.6 工具提示对象 377
23.1.7 进度条 377
23.1.8 对话框 378
23.1.9 标尺 379
23.1.10 状态栏 381
23.1.11 文本输入构件 382
23.1.12 微调按钮 384
23.1.13 组合输入框 387
23.1.14 日历 389
23.1.15 颜色选择 391
23.1.16 文件选择 394
23.2 复合构件 396
23.2.1 快捷标签 396
23.2.2 绘图区 399
23.2.3 字体选择对话框 407
23.2.4 消息对话框 411
23.2.5 图像构件 413
23.2.6 文本视区 417
23.3 菜单构件 418
23.3.1 菜单栏 418
23.3.2 菜单构件 419
23.3.3 菜单项 421
23.3.4 图形菜单项 424
23.3.5 复选菜单项 426
23.3.6 单选菜单项 428
23.3.7 分隔菜单项 429
23.4 RC文件 429
23.4.1 使用RC文件 430
23.4.2 RC文件格式 431
23.5 小结 434
第24章 界面布局 435
24.1 界面布局基本概念 435
24.1.1 界面的宽度与高度 435
24.1.2 窗体基本组成 437
24.1.3 布局约定 439
24.2 组装盒构件 441
24.2.1 组装盒的原理 441
24.2.2 组装盒示范程序 442
24.2.3 表组装的原理 444
24.2.4 表组装示例 445
24.3 容器 447
24.3.1 事件盒 447
24.3.2 对齐构件 448
24.3.3 固定容器 450
24.3.4 布局容器 451
24.3.5 框架构件 453
24.3.6 比例框架 455
24.3.7 分栏窗体构件 456
24.3.8 视角构件 457
24.3.9 滚动条窗体 458
24.3.10 按钮盒 459
24.3.11 工具栏 462
24.3.12 笔记本 464
24.4 媒体播放器——实现界面 469
24.4.1 使用原型法设计媒体播放器界面 469
24.4.2 编写媒体播放器界面代码 472
24.5 小结 481
第25章 信号与事件处理 482
25.1 信号函数与回调函数 482
25.1.1 信号函数 482
25.1.2 回调函数 486
25.2 常用GTK+信号与事件 488
25.2.1 GtkObject类信号 488
25.2.2 GtkWidget界面构件信号 489
25.2.3 GtkWindow窗体构件信号 498
25.2.4 GtkContainer容器构件信号 499
25.2.5 GtkCalendar日历构件信号 499
25.2.6 GtkTextView文本视区构件信号 500
25.3 小结 501
第26章 Glade设计程序界面 502
26.1 Glade简介 502
26.2 构造图形界面 503
26.2.1 添加窗体 503
26.2.2 添加容器 509
26.2.3 添加构件 516
26.2.4 设置构件属性 519
26.2.5 添加事件和回调 520
26.3 C语言代码联编 522
26.3.1 libglade函数库编程基础 522
26.3.2 使用libglade多语言支持 524
26.4 小结 528
第6篇 Linux环境C编程项目实践
第27章 媒体播放器——项目完整实践 530
27.1 软件工程实战 530
27.1.1 项目需求分析 530
27.1.2 软件需求说明 531
27.1.3 项目视图的解决方案 532
27.2 软件设计 533
27.2.1 需求分析 533
27.2.2 制订开发计划 534
27.2.3 分工协作 535
27.3 版本控制 536
27.3.1 CVS服务器配置 536
27.3.2 CVS服务器管理 537
27.4 在Eclipse中使用CVS客户端 540
27.4.1 从CVS服务器签出模块并创建项目 541
27.4.2 签入文件 543
27.4.3 使用Eclipse项目创建CVS模块 544
27.4.4 比较文件 545
27.4.5 管理CVS服务器 545
27.4.6 断开项目与CVS服务器之间的关联 546
27.5 音量控制对话框 547
27.5.1 创建对话框 547
27.5.2 添加垂直比例尺 547
27.5.3 测试 548
27.6 播放列表对话框 550
27.6.1 创建对话框 550
27.6.2 创建工具条和工具条按钮 551
27.6.3 创建树视图 552
27.6.4 创建对话框按钮 553
27.6.5 测试 553
27.7 媒体库对话框 554
27.7.1 创建对话框 555
27.7.2 创建工具条和工具条按钮 555
27.7.3 创建分类部件和媒体信息显示部件 557
27.7.4 创建搜索部件 559
27.7.5 创建对话框按钮 559
27.7.6 测试 560
27.8 播放控制模块实现 562
27.8.1 播放控制模块程序结构 562
27.8.2 MP3播放功能实现 564
27.8.3 播放中的回调处理 567
27.9 系统集成 569
27.10 主程序文件实现 570
27.10.1 头文件和主函数入口 570
27.10.2 媒体库模块初始化 571
27.10.3 图形界面初始化 571
27.10.4 退出前清理 572
27.10.5 编译和运行 572
27.11 媒体库功能集成 572
27.11.1 初始化 573
27.11.2 显示媒体库对话框 573
27.11.3 添加文件 580
27.11.4 添加目录 582
27.11.5 删除文件信息 584
27.11.6 删除所有文件信息 585
27.11.7 搜索本地文件 586
27.11.8 传递到播放列表 587
27.11.9 查找 589
27.12 播放列表功能集成 590
27.12.1 初始化 590
27.12.2 显示播放列表对话框 591
27.12.3 添加文件 593
27.12.4 添加目录 595
27.12.5 打开文件 596
27.12.6 保存文件 597
27.12.7 删除文件 598
27.12.8 删除全部 600
27.12.9 排序 600
27.13 播放控制模块集成 601
27.13.1 播放模式设置 601
27.13.2 开始播放 602
27.13.3 暂停播放 603
27.13.4 停止播放 603
27.13.5 播放上一首 603
27.13.6 播放下一首 604
27.14 小结 605
……
序言 Linux系统基于开源软件思想所产生,而且促进了开源软件技术的发展,这种先进的软件设计思想引领着全球软件业的变革,为软件技术的发展带来了强劲的动力。随着Linux系统的发展和广泛应用,今天的Linux系统已经占据了绝大多数嵌入式系统和PC服务器的市场份额,其桌面系统的普及率也逐年上升。越来越多的开发者希望了解Linux系统开发技术,特别是基于Linux系统上最流行的C语言开发技术。
为了方便广大读者学习,我们花了近一年时间编撰了这本教程,全面介绍了Linux系统上C语言开发技术。本书由浅入深,适合各个水平阶段的读者学习。同时我们将Linux依存的开源软件思想介绍给读者,并将其与当前流行的软件工程思想结合,通过案例贯穿于全书。力求使读者学习完本书后,不但能掌握开发技术,还能获得与国际一流的软件工程师共同工作的能力。
作者一直从事技术研究,曾经为《程序员》、《电脑报》和CSDN社区翻译和编撰了很多相关的技术文章,但觉得独立的文章对普通读者帮助不大,所以特写本书,希望将自已的经验和更多的读者分享。
文摘 插图:
开发的各个方面。而程序设计只包含了程序设计和编码的反复迭代的过程,它是软件开发的一个阶段。软件工程力图对软件项目的各个方面做出指导,从软件的可行性分析直到软件完成以后的维护工作。
软件工程认为,各种市场活动与软件开发间存在紧密的联系。例如,软件的销售、用户培训,以及软件和硬件安装等。软件工程的方法学认为一个独立的程序员不应当脱离团队而进行开发,同时程序的编写不能够脱离软件的需求、设计以及客户的利益。软件工程的发展是计算机程序设计工业化的体现。
在长期的项目实现中,软件工程可被总结为7条基本原理。这7条原理被认为是确保软件产品质量和开发效率的根本性因素,如下所示。
1.用分阶段的生命周期计划严格管理
软件生命周期可划分为多个阶段。针对各阶段制定出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件开发与维护,是保障软件质量和开发效率的最基本要求。
2.坚持进行阶段评审
在软件生命周期的各阶段,编码阶段之前的错误约占63%,而编码错误仅占37%。错误发现的越早,所付出的代价就越低。坚持在每个阶段结束前进行严格地评审,可最大限度地避免错误。
3.实行严格的产品控制
由于外部环境的变化,在软件开发过程中需求变更是难免的,需要依靠科学的产品控制技术来顺应用户提出的变更要求。为了保持软件各个配置成分的一致性,必须实行严格的产品控制。其中主要是实行变更管理,经过评审后才能将这些变更实施在项目中。
4.采用现代程序设计技术
程序设计技术处于不断进步中,采用先进的程序设计技术有助于提高软件开发与维护的效率。
5.结果应能清楚地审查
软件本身是一个虚拟化产品,因此软件开发工作的进展情况难以判断。为了更好地进行评价和管理,应根据软件开发的总目标和完成期限编写文档,提出相应阶段的测试方法,从而能清楚地审查所得到的结果。